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C++是用什么实现接口重用的
C++是用虚函数实现接口重用的。
在某基类中声明为 virtual 并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数,用法格式为:virtual 函数返回类型 函数名(参数表) {函数体};实现多态性,通过指向派生类的基类指针或引用,访问派生类中同名覆盖成员函数。
在C++中,继承是一个对象自动获取其父对象的所有属性和行为的过程。通过继承,您可以重用,扩展或修改在其他类中定义的属性和行为。通过继承,可以实现函数重写以及多态。
在C++中,继承另一个类的成员的类称为派生类,其成员被继承的类称为基类。 派生类是基类的子类。
扩展资料
当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 public、protected 或 private 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。
几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:
公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生类的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有和保护成员来访问。
保护继承(protected): 当一个类派生自保护基类时,基类的公有和保护成员将成为派生类的保护成员。
C#关于实现接口,方法重载的问题
这与方法重载没关系。
重载能实现接口复用吗他们
重载能实现接口复用吗的区别就在于一个是接口
重载能实现接口复用吗的隐式实现,一个是显示实现。
public
interface
IRoom
{
int
AddRoom();
}
public
class
Room
:
IRoom
{
public
int
AddRoom()
{
throw
new
Exception("The
method
or
operation
is
not
implemented.");
}
int
IRoom.AddRoom()
{
throw
new
Exception("The
method
or
operation
is
not
implemented.");
}
}
正常情况下,如果
重载能实现接口复用吗你这样调用Room:
Room
room
=
new
Room();
room.AddRoom();
那么执行的是AddRoom方法,这成为隐式实现。
如果这样调用Room:
Room
room
=
new
Room();
((IRoom)room).AddRoom();
那么执行的是IRoom.AddRoom()方法。这称之为显示实现。
函数重载的作用?
方法重载的主要好处就是,不用为了对不同的参数类型或参数个数,而写多个函数。多个函数用同一个名字,但参数表,即参数的个数或(和)数据类型可以不同,调用的时候,虽然方法名字相同,但根据参数表可以自动调用对应的函数。如果我们使用reflector去查看微软写的.net的基类库的话,我们可以发现他使用很多的方法重载,这样我们在调用的时候,就不需要记那么多的方法名称,而是知道了方法的功能就可以直接的给他传递不同的参数,编译器会明确的知道我们调用了哪一个方法。
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