Java实现图片翻转以及任意角度旋转

网友投稿 527 2023-01-14


Java实现图片翻转以及任意角度旋转

最近几天在做一个项目,因为涉及到了图片(绝大部分都不是整图,是把一张张的大图切成小图,也就是Title)的翻转以及90旋转,弄得焦头烂额。在网上搜索好几天,发现用到的方法都是比较公式化的,对于只是在绘图的时候需要显示翻转而不需要另外生成图片的情况,这些代码用起来非常的麻烦。最后仔细的研究了一下JDK文档,用Graphics2D很简单的就实现了以下功能:

1、图片的翻转,包括水平翻转以及垂直翻转

2、图片的任意角度旋转。因为工程需要,代码里面都直接写成了+90,根据需要,可以对这个值进行改动,以符合需求。

3、可以使用组合操作,比如水平翻转+旋转,或者垂直+水平+旋转,任意。

以下是代码:

package Demo628;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

import javax.swing.*;

public class ImageRote

{

public static void main(String[] args)

{

JFrame frame = new TransformFrame();

frame.setVisible(true);

}

}

class TransformFrame ehttp://xtends JFrame implements ActionListener

{

//添加几个按钮方便操作。

JButton rote = new JButton("旋转") ;

JButton flipX= new JButton("水平翻转");

JButton flipY= new JButton("垂直翻转");

JButton zoomIn = new JButton("放大") ;

JButton zoomOut = new JButton("缩小") ;

public TransformFrame()

{

setTitle("TransformTest");

setSize(400, 400);

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

});

Container contentPane = getContentPane();

canvas = new TransPanel();

contentPane.add(canvas, "Center");

JPanel buttonPanel = new JPanel();

buttonPanel.add(rote);

rote.addActionListener(this);

buttonPanel.add(flipX);

flipX.addActionListener(this);

buttonPanel.add(flipY);

flipY.addActionListener(this);

buttonPanel.add(zoomIn) ;

zoomIn.addActionListener(this) ;

buttonPanel.add(zoomOut) ;

zoomOut.addActionListener(this) ;

contentPane.add(buttonPanel, "North");

}

public void actionPerformed(ActionEvent event)

{

Object source = event.getSource();

//对于source == ???这种方法,在特殊的情况下出现错误,所以,需要酌情使用event.getSource().equals()方法来替代==

if (source == rote)

{

canvas.setRotate();

} else

if (source == flipX)

{

canvas.flipX();

} else

if (source == flipY)

{

canvas.flipY();

} else

if (source == zoomIn)

{

canvas.zoomIn();

} else

if (source == zoomOut)

{

canvas.zoomOut();

}

}

private TransPanel canvas;

}

class TransPanel extends JPanel

{

//水平翻转比例的标志。-1表示需要进行水平翻转

int m_nFlipXScale = 1 ;

//垂直翻转比例的标志。-1表示需要进行垂直翻转

int m_nFlipYScale = 1 ;

//旋转的角度。因为工程需要,代码中直接写成了90,可以根据具体需要动态修改,以符合实际情况

int roteAngle = 0 ;

//缩放比例。默认的比例0表示没有翻转,具体的翻转大小通过一个方法:getZoomSize()获取

int zoomLevel = 0 ;

public Tranhttp://sPanel()

{

//首先载入一张图片。

img = new ImageIcon("D000.GIF").getImage();

}

public void paintComponent(Graphics g)

{

super.paintComponent(g);

g.drawImage(img,0,0,this) ;

drawTransImage(g,img.getWidth(this),img.getHeight(this),zoomLevel) ;

}

public void drawTransImage(Graphics g,int drawx,int drawy,int zoom)

{

int x = 0 ;

int y = 0 ;

int w = img.getWidth(this) ;

int h = img.getHeight(this) ;

int zoomw = getZoomSize(w,zoom) ;

int zoomh = getZoomSize(h,zoom) ;

int xPos = 0 ;

int yPos = 0 ;

if (m_nFlipXScale == -1)

xPos = -zoomw ;

if (m_nFlipYScale == -1)

yPos = -zoomh ;

Graphics2D g2 = (Graphics2D)g ;

//转换坐标原点。这步不要也成,但是将当前位置转换为坐标原点后,可以节省好多计算步骤,非常好用。

//不过记得用完了以后,一定要把原点转换回来,要不然其他地方就乱了

g2.translate(drawx,drawy);

if (roteAngle != 0)

g2.rotate(Math.toRadians(m_nFlipXScale * m_nFlipYScale * roteAngle),zoomw >> 1,zoomh >> 1);

//上面的m_nFlipXScale * m_nFlipYScale需要特殊说明一下:因为实际使用中,可能遇到各种组合的情况,比如

//先flipX或者flipY以后然后再旋转,这时候,图片的旋转方向就会出现错误,加上这段代码可以保证无论使用哪种组合

//操作方式,都保证在旋转图片的时候是按照顺时针的方向进行旋转。

if (m_nFlipXScale == -1)

g2.scale(-1,1);//第一个值表示水平,-1表示等宽水平翻转,Math.abs(m_nFlipXScale)的值越大,出来的图片就越宽

if (m_nFlipYScale == -1)

g2.scale(1,-1);//第二个值表示垂直,-1表示等高垂直翻转,Math.abs(m_nFlipYScale)的值越大,出来的图片就越高

//显示图片

g2.drawImage(img,xPos,yPos,xPos + zoomw,yPos + zoomh,x,y,w,h,null) ;

g2.translate(-drawx,-drawy);

}

public void setRotate()

{

roteAngle += 90 ;

roteAngle %= 360 ;

repaint();

}

public void flipX()

{

m_nFlipXScale = -m_nFlipXScale ;

repaint();

}

public void flipY()

{

m_nFlipYScale = -m_nFlipYScale ;

repaint();

}

public void zoomIn()

{

zoomLevel++ ;

repaint();

}

public void zoomOut()

{

zoomLevel-- ;

repaint();

}

public static final int getZoomSize(int sourceSize,int zoomLevel)

{

if (zoomLevel == 0)

return sourceSize ;

else

if (zoomLevel < 0)

return sourceSize / (Math.abs(zoomLevel) + 1) ;

else

return sourceSize * (zoomLevel + 1) ;

}

private Image img;

}


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