多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2023-01-15
java使用MulticastSocket实现基于广播的多人聊天室
使用MulticastSocket实现多点广播:
(1)DatagramSocket只允许数据报发给指定的目标地址,而MulticastSocket可以将数据报以广播的方式发送到多个客户端。
(2)IP协议为多点广播提供了这批特殊的IP地址,这些IP地址的范围是:224.0.0.0至239.255.255.255..
(3)MulticastSocket类时实现多点广播的关键,当MulticastSocket把一个DaragramPocket发送到多点广播的IP地址时,该数据报将会自动广播到加入该地址的所有MulticastSocket。MulticastSocket既可以将数据报发送到多点广播地址,也可以接收其他主机的广播信息。
(4)事实上,MulticastSocket是DatagramSocket的子类,也就是说,MulticastSocket是特殊的DatagramSocket。当要发送一个数据报时,可以使用随机端口创建MulticastSocket,也可以在指定端口创建MulticastSocket。MulticastSocket提供了如下三个构造器:
public MulticastSocket() 使用本机默认地址,随机端口来创建MulticastSocket对象
public MulticastSocket(int portNumber) 用本机默认地址,指定端口来创建MulticastSocket对象
public MulticastSocket(SocketAddress bindaddr) 用指定IP地址,指定端口来创建MulticastSocket对象
(5)创建MulticastSocket对象后,还需要将MulticastSocket加入到指定的多点广播地址。MulticastSocket使用joinGroup()方法加入指定组;使用leaveGroup()方法脱离一个组。
joinGroup(InetAddress multicastAddr) 将该MulticastSocket加入到指定的多点广播地址
leaveGroup(InetAddress multicastAddr) 将该MulticastSocket离开指定的多点广播地址
(6)在某些系统中,可能有多个网络接口,这可能为多点广播带来问题,这时候程序需要在一个指定的网络接口上监听,通过调用setInterface()方法可以强制MulticastSocket使用指定的网络接口‘也可以使用getInterface()方法查询MulticastSocket监听的网络接口。
(7)如果创建仅仅用于发送数据报的MulticastSocket对象,则使用默认地址,随机端口即可。但如果创建接收用的MulticastSocket对象,'则该MulticastSocket对象必须有指定端口,否则无法确定发送数据报的目标端口。
(8)MulticastSocket用于发送接收数据报的方法与DatagramSocket完全一样。但MulticastSocket比DatagramSocket多了一个setTimeToLive(int ttl)方法,该ttl用于设置数据报最多可以跨过多少个网络。
当ttl为0时,指定数据报应停留在本地主机
当ttl为1时,指定数据报发送到本地局域网
当ttl为32时,指定数据报发送到本站点的网络上
当ttl为64时,意味着数据报应该停留在本地区
当ttl为128时,意味着数据报应保留在本大洲
当ttl为255时,意味着数据报可以发送到所有地方
默认情况下,ttl值为1.
程序实例:
下面程序使用MulticastSocket实现一个基于广播的多人聊天室。程序只需要一个MulticastSocket,两个线程,其中MulticastSocket既用于发送,也用于接收;一个线程负责键盘输入,并向MulticastSocket发送数据;一个线程负责从MulticastSocket中读取数据。
package com.talk;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
import java.util.Scanner;
//让该类实现Runnable接口,该类的实例可以作为线程的target
public class MulticastSocketTest implements Runnable{
//使用常量作为本程序多点广播的IP地址
private static final String BROADCAST_IP="230.0.0.1";
//使用常量作为本程序的多点广播的目的地端口
public static final int BROADCAST_PORT=3000;
//定义每个数据报大小最大为4kb
private static final int DATA_LEN=4096;
//定义本程序的MulticastSocket实例
private MulticastSocket socket=null;
private InetAddress broadcastAddress=null;
private Scanner scan=null;
//定义接收网络数据的字节数组
byte[] inBuff=new byte[DATA_LEN];
//以指定字节数组创建准备接收数据的MulticastSocket对象
private DatagramPacket inPacket =new DatagramPacket(inBuff, inBuff.length);
//定义一个用于发送的DatagramPacket对象
private DatagramPacket outPacket=null;
public void init() throws IOException{
//创建键盘输入流
Scanner scan=new Scanner(System.in);
//创建用于发送、接收数据的MulticastSocket对象,由于该MulticastSocket需要接收数据,所以有指定端口
socket=new MulticastSocket(BROADCAST_PORT);
broadcastAddress=InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);
//将该socket加入到指定的多点广播地址
socket.joinGroup(broadcastAddress);
//设置本MulticastSocket发送的数据报会被回送到自身
socket.setLoopbackMode(false);
//初始化发送用的DatagramSocket,它包含一个长度为0的字节数组
outPacket =new DatagramPacket(new byte[0], 0, broadcastAddress, BROADCAST_PORT);
//启动本实例的run()方法作为线程执行体的线程
new Thread(this).start();
//不断的读取键盘输入
while(scan.hasNextLine()){
//将键盘输入的一行字符转换成字节数组
byte [] buff=scan.nextLine().getBytes();
//设置发送用的DatagramPacket里的字节数据
outPacket.setData(buff);
//发送数据报
socket.send(outPacket);
}
socket.close();
}
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true){
//读取Socket中的数据,读到的数据放入inPacket所封装的字节组里
try {
socket.receive(inPacket);
//打印从socket读取到的内容
System.out.println("聊天信息:"+new String(inBuff,0,inPacket.getLength()));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
if(socket!=null){
//让该socket离开多点IP广播地址
try {
socket.leaveGroup(broadcastAddress);
//关闭socket对象
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.exit(1);
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
new MulticastSocketTest().init();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
下面将结合MulticastSocket和DatagramSocket开发一个简单的局域网即时通讯工具,局域网内每个用户启动该工具后,就可以看到该局域网内所有的在线用户,该用户也会被其他用户看到:
该程序的思路是:每个用户都启动两个Socket,即MulticastSocket和DatagramSocket。其中MulticastSocket会周期性的向230.0.0.1发送在线信息,且所有的MulticastSocket都会加入到230.0.0.1这个多点广播IP中,这样每个用户都会收到其他用户的在线信息,如果系统在一段时间内没有收到某个用户广播的在线信息,则从用户列表中删除该用户。除此之外,该MulticastSocket还用于向其他用户发送广播信息。
DatagramSocket主要用于发送私聊信息,当用户收到其他用户广播来的DatagramSocket时,即可获得该用户MulticastSocket对应的SocketAddress.这个SocketAddress将作为发送私聊信息的重要依据。—本程序让MulticastSocket在30000端口监听,而DatagramSocket在30001端口监听,这样程序就可以根据其他用户广播来的DatagramPacket得到他的DatagramSocket所在的地址。
本系统提供了一个UserInfo类,该类封装了用户名、图标、对应的SocketAddress以及该用户对应的交谈窗口,失去联系的次数等信息:
package com.talk;
import java.net.SocketAddress;
import com.bank.ChatFrame;
public class UserInfo
{
// 该用户的图标
private String icon;
// 该用户的名字
private String name;
// 该用户的MulitcastSocket所在的IP和端口
private SocketAddress address;
// 该用户失去联系的次数
private int lost;
// 该用户对应的交谈窗口
private ChatFrame chatFrame;
public UserInfo(){}
// 有参数的构造器
public UserInfo(String icon , String name
, SocketAddress addhttp://ress , int lost)
{
this.icon = icon;
this.name = name;
this.address = address;
this.lost = lost;
}
// 省略所有成员变量的setter和getter方法
// icon的setter和getter方法
public void setIcon(String icon)
{
this.icon = icon;
}
public String getIcon()
{
return this.icon;
}
// name的setter和getter方法
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
// address的setter和getter方法
public void setAddress(SocketAddress address)
{
this.address = address;
}
public SocketAddress getAddress()
{
return this.address;
}
// lost的setter和getter方法
public void setLost(int lost)
{
this.lost = lost;
}
public int getLost()
{
return this.lost;
}
// chatFrame的setter和getter方法
public void setChatFrame(ChatFrame chatFrame)
{
this.chatFrame = chatFrame;
}
public ChatFrame getChatFrame()
{
return this.chatFrame;
}
// 使用address作为该用户的标识,所以根据address作为
// 重写hashCode()和equals方法的标准
public int hashCode()
{
return address.hashCode();
}
public boolean equals(Object obj)
{
if (obj != null && obj.getClass() == UserInfo.class)
{
UserInfo target = (UserInfo)obj;
if (address != null)
{
return address.equals(target.getAddress());
}
}
return false;
}
}
通过UserInfo的封装,所有客户端只需要维护该UserInfo类的列表,程序就可以实现广播、发送私聊信息等功能。本程序的底层通信类则需要一个MulticastSocket和一个DatagramSocket,该工具类的代码如下:
package com.talk;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
import java.net.SocketAddress;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JOptionPane;
public class ComUtil
{
// 定义本程序通信所使用的字符集
public static final String CHARSET = "utf-8";
// 使用常量作为本程序的多点广播IP地址
private static final String BROADCAST_IP
= "230.0.0.1";
// 使用常量作为本程序的多点广播目的的端口
// DatagramSocket所用的的端口为该端口+1。
public static final int BROADCAST_PORT = 30000;
// 定义每个数据报的最大大小为4K
private static final int DATA_LEN = 4096;
// 定义本程序的MulticastSocket实例
private MulticastSocket socket = null;
// 定义本程序私聊的Socket实例
private DatagramSocket singleSocket = null;
// 定义广播的IP地址
private InetAddress broadcastAddress = null;
// 定义接收网络数据的字节数组
byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];
// 以指定字节数组创建准备接受数据的DatagramPacket对象
private DatagramPacket inPacket =
new DatagramPacket(inBuff , inBuff.length);
// 定义一个用于发送的DatagramPacket对象
private DatagramPacket outPacket = null;
// 聊天的主界面程序
private LanTalk lanTalk;
// 构造器,初始化资源
public ComUtil(LanTalk lanTalk) throws Exception
{
this.lanTalk = lanTalk;
// 创建用于发送、接收数据的MulticastSocket对象
// 因为该MulticastSocket对象需要接收,所以有指定端口
socket = new MulticastSocket(BROADCAST_PORT);
// 创建私聊用的DatagramSocket对象
singleSocket = new DatagramSocket(BROADCAST_PORT + 1);
broadcastAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);
// 将该socket加入指定的多点广播地址
socket.joinGroup(broadcastAddress);
// 设置本MulticastSocket发送的数据报被回送到自身
socket.setLoopbackMode(false);
// 初始化发送用的DatagramSocket,它包含一个长度为0的字节数组
outPacket = new DatagramPacket(new byte[0]
, 0 , broadcastAddress , BROADCAST_PORT);
// 启动两个读取网络数据的线程
new ReadBroad().start();
Thread.sleep(1);
new ReadSingle().start();
}
// 广播消息的工具方法
public void broadCast(String msg)
{
try
{
// 将msg字符串转换字节数组
byte[] buff = msg.getBytes(CHARSET);
// 设置发送用的DatagramPacket里的字节数据
outPacket.setData(buff);
// 发送数据报
socket.send(outPacket);
}
// 捕捉异常
catch (IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
if (socket != null)
{
// 关闭该Socket对象
socket.close();
}
JOptionPane.showMessageDialog(null
, "发送信息异常,请确认30000端口空闲,且网络连接正常!"
, "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
System.exit(1);
}
}
// 定义向单独用户发送消息的方法
public void sendSingle(String msg , SocketAddress dest)
{
try
{
// 将msg字符串转换字节数组
byte[] buff = msg.getBytes(CHARSET);
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff
, buff.length , dest);
singleSocket.send(packet);
}
// 捕捉异常
catch (IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
if (singleSocket != null)
{
// 关闭该Socket对象
singleSocket.close();
}
JOptionPane.showMessageDialog(null
, "发送信息异常,请确认30001端口空闲,且网络连接正常!"
, "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
System.exit(1);
}
}
// 不断从DatagramSocket中读取数据的线程
class ReadSingle extends Thread
{
// 定义接收网络数据的字节数组
byte[] singleBuff = new byte[DATA_LEN];
private DatagramPacket singlePacket =
new DatagramPacket(singleBuff , singleBuff.length);
public void run()
{
while (true)
{
try
{
// 读取Socket中的数据。
singleSocket.receive(singlePacket);
// 处理读到的信息
lanTalk.processMsg(singlePacket , true);
}
// 捕捉异常
catch (IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
if (singleSocket != null)
{
// 关闭该Socket对象
singleSocket.close();
}
JOptionPane.showMessageDialog(null
, "接收信息异常,请确认30001端口空闲,且网络连接正常!"
, "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
System.exit(1);
}
}
}
}
// 持续读取MulticastSocket的线程
class ReadBroad extends Thread
{
public void run()
{
while (true)
{
try
{
// 读取Socket中的数据。
socket.receive(inPacket);
// 打印输出从socket中读取的内容
String msg = new String(inBuff , 0
, inPacket.getLength() , CHARSET);
// 读到的内容是在线信息
if (msg.startsWith(YeekuProtocol.PRESENCE)
&& msg.endsWith(YeekuProtocol.PRESENCE))
{
String userMsg = msg.substring(2
, msg.length() - 2);
String[] userInfo = userMsg.split(YeekuProtocol
.SPLITTER);
UserInfo user = new UserInfo(userInfo[1]
, userInfo[0] , inPacket.getSocketAddress(), 0);
// 控制是否需要添加该用户的旗标
boolean addFlag = true;
ArrayList
// 遍历系统中已有的所有用户,该循环必须循环完成
for (int i = 1 ; i < lanTalk.getUserNum() ; i++ )
{
UserInfo current = lanTalk.getUser(i);
// 将所有用户失去联系的次数加1
current.setLost(current.getLost() + 1);
// 如果该信息由指定用户发送过来
if (currOaXeODAent.equals(user))
{
current.setLost(0);
// 设置该用户无须添加
addFlag = false;
}
if (current.getLost() > 2)
{
delList.add(i);
}
}
// 删除delList中的所有索引对应的用户
for (int i = 0; i < delList.size() ; i++)
{
lanTalk.removeUser(delList.get(i));
}
if (addFlag)
{
// 添加新用户
lanTalk.addUser(user);
}
}
// 读到的内容是公聊信息
else
{
// 处理读到的信息
lanTalk.processMsg(inPacket , false);
}
}
// 捕捉异常
catch (IOException ex)
{
ex.printStackTrace();
if (socket != null)
{
// 关闭该Socket对象
socket.close();
}
JOptionPane.showMessageDialog(null
, "接收信息异常,请确认30000端口空闲,且网络连接正常!"
, "网络异常", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
System.exit(1);
}
}
}
}
}
本程序的一个主类,LanTalk ,该类使用DefaultListModel来维护用户列表,该类里的每个列表项就是一个UserInfo。该类还提供了一个ImageCellRenderer,该类用于将列表项绘制出用户图标和用户名字。
package com.talk;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.text.DateFormat;
import java.util.Date;
import javax.swing.DefaultListModel;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JList;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.jscrollPane;
import javax.swing.ListCellRenderer;
import com.bank.ChatFrame;
import com.bank.LoginFrame;
public class LanTalk extends JFrame
{
private DefaultListModel
= new DefaultListModel<>();
// 定义一个JList对象
private JList
// 定义一个用于格式化日期的格式器
private DateFormat formatter = DateFormat.getDateTimeInstance();
public LanTalk()
{
super("局域网聊天");
// 设置该JList使用ImageCellRenderer作为单元格绘制器
friendsList.setCellRenderer(new ImageCellRenderer());
listModel.addElement(new UserInfo("all" , "所有人"
, null , -2000));
friendsList.addMouseListener(new ChangeMusicListener());
add(new JScrollPane(friendsList));
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(2, 2, 160 , 600);
}
// 根据地址来查询用户
public UserInfo getUserBySocketAddress(SocketAddress address)
{
for (int i = 1 ; i < getUserNum() ; i++)
{
UserInfo user = getUser(i);
if (user.getAddress() != null
&& user.getAddress().equals(address))
{
return user;
}
}
return null;
}
// ------下面四个方法是对ListModel的包装------
// 向用户列表中添加用户
public void addUser(UserInfo user)
{
listModel.addElement(user);
}
// 从用户列表中删除用户
public void removeUser(int pos)
{
listModel.removeElementAt(pos);
}
// 获取该聊天窗口的用户数量
public int getUserNum()
{
return listModel.size();
}
// 获取指定位置的用户
public UserInfo getUser(int pos)
{
return listModel.elementAt(pos);
}
// 实现JList上的鼠标双击事件的监听器
class ChangeMusicListener extends MouseAdapter
{
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
// 如果鼠标的击键次数大于2
if (e.getClickCount() >= 2)
{
// 取出鼠标双击时选中的列表项
UserInfo user = (UserInfo)friendsList.getSelectedValue();
// 如果该列表项对应用户的交谈窗口为null
if (user.getChatFrame() == null)
{
// 为该用户创建一个交谈窗口,并让该用户引用该窗口
user.setChatFrame(new ChatFrame(null , user));
}
// 如果该用户的窗口没有显示,则让该用户的窗口显示出来
if (!user.getChatFrame().isShowing())
{
user.getChatFrame().setVisible(true);
}
}
}
}
/**
* 处理网络数据报,该方法将根据聊天信息得到聊天者,
* 并将信息显示在聊天对话框中。
* @param packet 需要处理的数据报
* @param single 该信息是否为私聊信息
*/
public void processMsg(DatagramPacket packet , boolean single)
{
// 获取该发送该数据报的SocketAddress
InetSocketAddress srcAddress = (InetSocketAddress)
packet.getSocketAddress();
// 如果是私聊信息,则该Packet获取的是DatagramSocket的地址,
// 将端口减1才是对应的MulticastSocket的地址
if (single)
{
srcAddress = new InetSocketAddress(srcAddress.getHostName()
, srcAddress.getPort() - 1);
}
UserInfo srcUser = getUserBySocketAddress(srcAddress);
if (srcUser != null)
{
// 确定消息将要显示到哪个用户对应窗口上。
UserInfo alertUser = single ? srcUser : getUser(0);
// 如果该用户对应的窗口为空,显示该窗口
if (alertUser.getChatFrame() == null)
{
alertUser.setChatFrame(new ChatFrame(null , alertUser));
}
// 定义添加的提示信息
String tipMsg = single ? "对您说:" : "对大家说:";
try{
// 显示提示信息
alertUser.getChatFrame().addString(srcUser.getName()
+ tipMsg + "......................("
+ formatter.format(new Date()) + ")\n"
+ new String(packet.getData() , 0 , packet.getLength()
, ComUtil.CHARSET) + "\n");
} catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); }
if (!alertUser.getChatFrame().isShowing())
{
alertUser.getChatFrame().setVisible(true);
}
}
}
// 主方法,程序的入口
public static void main(String[] args)
{
LanTalk lanTalk = new LanTalk();
new LoginFrame(lanTalk , "请输入用户名、头像后登录");
}
}
// 定义用于改变JList列表项外观的类
class ImageCellRenderer extends JPanel
implements ListCellRenderer
{
private ImageIcon icon;
private String name;
// 定义绘制单元格时的背景色
private Color background;
// 定义绘制单元格时的前景色
private Color foreground;
@Override
public Component getListCellRendererComponent(JList list
, UserInfo userInfo , int index
, boolean isSelected , boolean cellHasFocus)
{
// 设置图标
icon = new ImageIcon("ico/" + userInfo.getIcon() + ".gif");
name = userInfo.getName();
// 设置背景色、前景色
background = isSelected ? list.getSelectionBackground()
: list.getBackground();
foreground = isSelected ? list.getSelectionForeground()
: list.getForeground();
// 返回该JPanel对象作为单元格绘制器
return this;
}
// 重写paintComponent方法,改变JPanel的外观
public void paintComponent(Graphics g)
{
int imageWidth = icon.getImage().getWidth(null);
int imageHeight = icon.getImage().getHeight(null);
g.setColor(background);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(foreground);
// 绘制好友图标
g.drawImage(icon.getImage() , getWidth() / 2 - imageWidth / 2
, 10 , null);
g.setFont(new Font("SansSerif" , Font.BOLD , 18));
// 绘制好友用户名
g.drawString(name, getWidth() / 2 - name.length() * 10
, imageHeight + 30 );
}
// 通过该方法来设置该ImageCellRenderer的最佳大小
public Dimension getPreferredSize()
{
return new Dimension(60, 80);
}
}
除了以上主要的代码,还有YeekuProtocol ChatFrame LoginFrame等类:
package com.talk;
public interface YeekuProtocol
{
String PRESENCE = "⊿⊿";
String SPLITTER = "▓";
}
package com.bank;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import com.talk.ComUtil;
import com.talk.LanTalk;
import com.talk.YeekuProtocol;
// 登录用的对话框
public class LoginFrame extends JDialog
{
public JLabel tip;
public JTextField userField = new JTextField("钱钟书" , 20);
public JComboBox
new Integer[]{1, 2, 3, 4, 5 , 6, 7, 8 ,9 ,10});
private JButton loginBn = new JButton("登录");
// 聊天的主界面
private LanTalk chatFrame;
// 聊天通信的工具实例
public static ComUtil comUtil;
// 构造器,用于初始化的登录对话框
public LoginFrame(LanTalk parent , String msg)
{
super(parent , "输入名字后登录" , true);
this.chatFrame = parent;
setLayout(new GridLayout(5, 1));
JPanel jp = new JPanel();
tip = new JLabel(msg);
tip.setFont(new Font("Serif" , Font.BOLD , 16));
jp.add(tip);
add(jp);
add(getPanel("用户名" , userField));
iconList.setPreferredSize(new Dimension(224, 20));
add(getPanel("图 标" , iconList));
JPanel bp = new JPanel();
loginBn.addActionListener(new MyActionListener(this));
bp.add(loginBn);
add(bp);
pack();
setVisible(true);
}
// 工具方法,该方法将一个字符串和组件组合成JPanel对象
private JPanel getPanel(String name , JComponent jf)
{
JPanel jp = new JPanel();
jp.add(new JLabel(name + ":"));
jp.add(jf);
return jp;
}
// 该方法用于改变登录窗口最上面的提示信息
public void setTipMsg(String tip)
{
this.tip.setText(tip);
}
// 定义一个事件监听器
class MyActionListener implements ActionListener
{
private LoginFrame loginFrame;
public MyActionListener(LoginFrame loginFrame)
{
this.loginFrame = loginFrame;
}
// 当鼠标单击事件发生时
public void actionPerformed(ActionEvent evt)
{
try
{
// 初始化聊天通信类
comUtil = new ComUtil(chatFrame);
final String loginMsg = YeekuProtocol.PRESENCE + userField.getText()
+ YeekuProtocol.SPLITTER + iconList.getSelectedObjects()[0]
+ YeekuProtocol.PRESENCE;
comUtil.broadCast(loginMsg);
// 启动定时器每20秒广播一次在线信息
javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(1000 * 10
, event-> comUtil.broadCast(loginMsg));
timer.start();
loginFrame.setVisible(false);
chatFrame.setVisible(true);
}
catch (Exception ex)
{
loginFrame.setTipMsg("确认30001端口空闲,且网络正常!");
}
}
}
}
package com.bank;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.net.InetSocketAddress;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.Action;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.KeyStroke;
import com.talk.LanTalk;
import com.talk.UserInfo;
// 定义交谈的对话框
public class ChatFrame extends JDialog
{
// 聊天信息区
JTextArea msgArea = new JTextArea(12 , 45);
// 聊天输入区
JTextField chatField = new JTextField(30);
// 发送聊天信息的按钮
JButton sendBn = new JButton("发送");
// 该交谈窗口对应的用户
UserInfo user;
// 构造器,用于初始化交谈对话框的界面
public ChatFrame(LanTalk parent , final UserInfo user)
{
super(parent , "和" + user.getName() + "聊天中" , false);
this.user = user;
msgArea.setEditable(false);
add(new JScrollPane(msgArea));
JPanel buttom = new JPanel();
buttom.add(new JLabel("输入信息:"));
buttom.add(chatField);
buttom.add(sendBn);
add(buttom , BorderLayout.SOUTH);
// 发送消息的Action,Action是ActionListener的子接口
Action sendAction = new AbstractAction()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent evt)
{
InetSocketAddress dest = (InetSocketAddress)user.getAddress();
// 在聊友列表中,所有人项的SocketAddress是null
// 这表明是向所有人发送消息
if (dest == null)
{
LoginFrame.comUtil.broadCast(chatField.getText());
msgArea.setText("您对大家说:"
+ chatField.getText() + "\n" + msgArea.getText());
}
// 向私人发送信息
else
{
// 获取发送消息的目的
dest = new InetSocketAddress(dest.getHostName(),
dest.getPort() + 1);
LoginFrame.comUtil.sendSingle(chatField.getText(), dest);
msgArea.setText("您对" + user.geOaXeODAtName() + "说:"
+ chatField.getText() + "\n" + msgArea.getText());
}
chatField.setText("");
}
};
sendBn.addActionListener(sendAction);
// 将Ctrl+Enter键和"send"关联
chatField.getInputMap().put(KeyStroke.getKeyStroke('\n'
, java.awt.event.InputEvent.CTRL_MASK) , "send");
// 将"send"与sendAction关联
chatField.getActionMap().put("send", sendAction);
pack();
}
// 定义向聊天区域添加消息的方法
public void addString(String msg)
{
msgArea.setText(msg + "\n" + msgArea.getText());
}
}
运行效果
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