本篇文章给大家谈谈实现接口和类 飞行类例子,以及实现类转换成接口类对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享实现接口和类 飞行类例子的知识,其中也会对实现类转换成接口类进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
什么是接口中的实现类?能举个例子吗?
接口是声明方法
实现接口和类 飞行类例子的。实现类是有代码具体实现逻辑。
比如
实现接口和类 飞行类例子:
动物接口有移动方法。
毛毛虫
实现接口和类 飞行类例子的移动方法里的实现是:蠕动
鱼的是
实现接口和类 飞行类例子:游
人的是
实现接口和类 飞行类例子:走
鸟的是:飞
c#接口与类的区别!
接口与类不同点:
不能直接实例化接口,
接口不包含方法的实现,
接口、类和结构可以从多个接口继承,
但是C#只支持但继承:类只能从一个基类继承实现。
接口与类相同点:
接口、类和结构可以从多个接口继承,
接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员,
接口可以包含事件、索引器、方法和属性,
一个类可以实现多个接口。
java中为什么要用抽象类和接口
对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。下面是本文的目录大纲:
一.抽象类
二.接口
三.抽象类和接口的区别
若有不正之处,请多多谅解并欢迎批评指正,不甚感激。
一.抽象类
在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:
abstract void fun();
抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
下面要注意一个问题:在《Java编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。
[public] abstract class ClassName { abstract void fun();}
从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:
1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
2)抽象类不能用来创建对象;
3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。
二.接口
接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:
[public] interface InterfaceName { }
接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。
要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:
class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{}
可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。
三.抽象类和接口的区别
1.语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2.设计层面上的区别
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
abstract class Door { public abstract void open(); public abstract void close();}
或者:
interface Door { public abstract void open(); public abstract void close();}
但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。
从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
interface Alram { void alarm();} abstract class Door { void open(); void close();} class AlarmDoor extends Door implements Alarm { void oepn() { //.... } void close() { //.... } void alarm() { //.... }}
抽象类和接口的区别是什么?
抽象类和接口的区别为:表示内容不同、性质不同、成员变量不同。
一、表示内容不同
1、抽象类:抽象类表示该类中可能已经有一些方法的具体定义。
2、接口:接口就仅仅只能定义各个方法的界面(方法名,参数列表,返回类型),并不关心具体细节。
二、性质不同
1、抽象类:抽象类是对象的抽象。
2、接口:接口是一种行为规范。
三、成员变量不同
1、抽象类:抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰。
2、接口:接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。
参考资料来源:
百度百科——抽象类
百度百科——接口
在类中实现接口
接口就是定义有什么功能
比如:
interface
飞行动物{
void
飞行();
}
class
麻雀:飞行动物//
实现飞行动物接口
{
void
飞行(){
//
麻雀的飞行
}
}
class
老虎//
不能飞所以不能实现飞行动物接口
{}
类的实例是父类的对象 也是实现该类接口的对象 这两句话对么?对象和实例有什么区别?
这句话是对的。
我用现实的例子先跟你解释一下。
人,是一个类(简称人类),小明是人类的一个实例。
而人类属于动物这一个类,称之为人类继承了动物类,即动物类是人类的父类。
那么我就可以说,小明(人类的实例)是动物。
对象这个词,其实就是想说明一个类型。比如题中的“类的实例是父类的对象”,可以理解成“类的实例是父类的类型”。
即上面所说的,小明即是人类(型)又是动物类(型),
而实例,就是说一个类的具体存在,像上文中的小明就是人类的一个具体指向。完整的说,应该说为实例对象。这样就好理解了。原题变成:“类的实例对象是父类的对象 也是实现该类接口的对象 ”按中文的主谓宾,提取主干来看一下,对象是对象。符合语法,按之前的话,实例是对象,就不那么易于理解。
总的来说,实例也可以用对象两字代替,说是某类的实例,也就是说他是某类的对象
在结合JAVA来说,所有类的最终父类都是Object这个类,比如ArrayList,
ArrayList al = new ArrayList();
al是ArrayList类的实例,由于ArrayList继承(非直接继承)Object,那al也是一个Object。
所以像这样的语法是没问题的:
Object al = new ArrayList();
至于接口,其实道理一样,在JAVA中,父类和接口,一个叫做继承,一个叫做实现,其实就是叫法不同,但是他们都属于JAVA的继承体系,所以完全可以把接口理解成父类(在这个问题上)。
用JAVA代码来说,就是把接口 换成抽象类。
上面的ArrayList是实现了List接口的,所以可以这样声明:
List al = new ArrayList();
是不是看上去跟之前的Object al = new ArrayList()很像
如果有帮助请采纳。不理解可以继续交流。 很多问题其实会的人很简单,但是说给别人是很难,所以很多高手不愿意回答,像我这样答题这么认真的,真的很少,每次答题都要好久,反复核对语法,错别字,表达。如果答的这么费劲没得到认可,是多么尴尬
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