本篇文章给大家谈谈实现接口服务化,以及服务化接口传输层协议对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享实现接口服务化的知识,其中也会对服务化接口传输层协议进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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ims网络可考虑推动哪些接口服务化
BAS的接口,SIG的接口。ims网络隶属于中兴通讯股份有限公司,ims网络可考虑推动接口服务化有BAS的接口,SIG的接口。经营范围:一般经营项目是:生产程控交换系统、多媒体通讯系统、通讯传输系统。
5GC SBI和参考点
服务化接口和参考点 是5G架构所引入的两种不同的网络实体之间的模型化交互方式,通过对网络功能块和网络实体之间的接口和连接的灵活的定义,来实现5G网络对于多样的、特定的服务类型在各个协议层的灵活的处理方法和处理流程的实现。
服务化接口: Service-basedinterface,这个是类似微服务化架构的服务注册和服务发现来实现的功能体对外暴露的接口,这种接口只针对于单个功能体,相关功能体通过服务化接口向外与其他的功能体进行交互,而其他的功能体通过该功能体暴露的接口与此功能体进行交互,实际上这种机制提供了一种多对一访问的机制,并且由于采用服务注册和服务发现,相互之间无需相互知道对方地址即可访问。
参考点 :reference point,参考点类似于传统接口,就是两个不同功能体之间相互约定的互访问接口。两个功能体之间的参考点一般可以通过一个或更多的服务化接口来代替,从而提供完全相同却更灵活扩展性更好的实现。
5G的服务化接口:
Namf: AMF提供的服务化接口
Nsmf: SMF提供的服务化接口
Nnef: NEF提供的服务化接口
Npcf: PCF提供的服务化接口
Nudm: UDM提供的服务化接口
Naf: AF提供的服务化接口
Nnrf: NRF提供的服务化接口
Nnssf: NSSF提供的服务化接口
Nausf: AUSF提供的服务化接口
Nudr: UDR提供的服务化接口
Nudsf: UDSF提供的服务化接口
N5g-eir: 5G-EIR提供的服务化接口
Nnwdaf: NWDAF提供的服务化接口
Ni-nef: I-NEF提供的服务化接口
Nchf: CHF提供的服务化接口
Nucmf: UCMF提供的服务化接口
参考点:
N1:UE和AMF之间的参考点
N2: ®AN和AMF之间的参考点
N3: ®AN和UPF之间的参考点
N4:SMF和UPF之间的参考点
N6:UPF和数据网之间的参考点
N9:两UPF之间的参考点
N5:PCF和AF之间的参考点
N7:SMF和PCF之间的参考点
N8:UDM和AMF之间的参考点
N10:UDM和SMF之间的参考点
N11:AMF和SMF之间的参考点
N12:AMF和AUSF之间的参考点
N13:UDM和AUSF之间的参考点
N14:两AMF之间的参考点
N15:非漫游场景下PCF和AMF之间的参考点,或者漫游场景下拜访地的PCF和AMF之间的参考点
N16:两个SMF之间的参考点(漫游场景下拜访地SMF和归属地SMF之间)
N17:AMF和5G-EIR之间的参考点
N18:任意NF和UDSF之间的参考点
N22:AMF和NSSF之间的参考点
N24:拜访地PCF和归属地PCF之间的参考点
N27:拜访地NRF和归属地NRF之间的参考点
n33是不是服务化接口
是。n33是赛扬的N3450处理器,使用的是第六代处理器,是属于服务化接口的。该接口是类似微服务化架构的服务注册和服务发现来实现的功能体对外暴露的接口,这种接口只针对于单个功能体,相关功能体通过服务化接口向外与其他的功能体进行交互。
传统银行架构变迁
银行属于传统的金融行业,银行业随着科技的不断进步和客户需求的不断提升,对银行科技系统的要求也是逐渐提高,而且随着近几年互联网金融的快速发展,传统银行业系统的发展也是非常迅速,本人08、09年最早在外企从事北美银行网银和手机银行的产品开发工作,后来从10年一直到16年一直在大型国有银行从事软件开发和架构设计的工作,16年中从国有银行离开加入互联网电商,做了不到一年因为种种非技术问题离开又回归了银行系统,目前在一家微型民营银行从事产品设计、架构设计的工作。总的来说还是经历了这几年银行系统快速发展的时期,也涉及了大型架构的变迁,今天就给大家介绍下银行的架构变迁,如有不对的地方还请专家指正。
90年代初期国内银行业蓬勃发展,早期各个分行都是人工记账,定期由省分行统一报送总行系统,随着国内经济的快速发展,银行的业务量也随之暴涨这样的工作模式已经无法满足需求了,所以90年代初4大国有银行都纷纷加强科技部的研发投入,参考美国、英国银行系统建设经验开始建设现代化银行系统,其实在那个年代大家对计算机的印象还非常陌生,在每个柜面都架设计算机,当时的柜面系统都是统一的命令行模式,没有可视化界面,后台系统采用的是集中式的架构,如下图所示:
当时的银行系统基本都是这样的集中式架构,大型国有银行一般也都是这种简单架构,当时大部分行业的系统也都是这样的架构。在这样的架构下柜面前端和后端系统采用的是CS架构,胖客户端的模式,每次客户端升级都需要将安装包提前一天下发给各个网点,现在看起来还是比较low的。银行后端是大核心的模式,即核心系统承担了主要的功能,账户、存贷款、总账、对账、支付、来账等功能都在集中式的大核心系统中,只有很少的一部分功能被剥离出核心系统,归属于外围系统。这些外围系统一般都是市面上有一些软件公司提供了现成的产品,只需要简单的二次开发就可以满足需求,这样一方面降低了开发成本,另一方面也加快的系统实施的进度。但是这种架构的系统承载能力还是比较有限的,随着交易量的快速上升很快就满足不了需求了,听行里的前辈介绍当年的场景,就是他们科技部每天都很忙,交易量每个月都会有大幅增长,每个季度的计息日批量和年底的年终决算都会让所有人忙通宵,这些记忆也成为了所有那个年代银行人痛苦的回忆。
集中式的系统已经逐渐满足不了高速增长的业务需求了,所以规模比较大的国有银行就开始考虑将现有的总行集中式系统分别在各个省分行分别都部署一套,每天晚上再通过批量的方式将各省数据进行集中,这种架构的方式能够最快的解决联机性能问题,但是又会引发新的问题,那就是跨省转账交易无法实时到账,就算是同一家银行的跨省转账一般也无法做到。所以90年代中后期的系统架构图如下图所示:
看图就可以发现,和之前的架构区别主要就是将总行集中式的部署架构调整为了各省分布式的架构,但是这种分布式架构并不是我们现在讨论的互联网分布式架构,当年还没有比较成熟的分布式架构方案,所以当时的分布式其实只是简单的将原先总行部署的一套核心系统和配套的外围系统分别在各省科技部分别部署,分别独立运维,就好像机构在整体行政关系上是一体的,但是实际科技系统是分开的,没有必然的联系,只是每天会进行数据交换来实现跨省转账、票据承兑等业务,所以很多银行业务的效率比较低,很难满足一些比较急迫的客户需求,最后出现了一些现象就是一个客户为了给一个跨省的客户汇款,最快的手段是先用自己本地的卡取现金,再人肉带到异地,有朋友要问了为什么不到当地再取,因为那个年代跨省取现不但取现时间、金额受限制还有高额的手续费。
2000年互联网高速发展,银行的科技水平也在这几年中高速发展,各家行的水平也逐渐拉开了差距,之前老的各省分布式部署的业务问题也渐渐凸显,由工行率先将之前分布式部署的省行系统进行总行上收,系统上收可不是那么简单,当年为什么要各省分别部署?就是因为集中式系统架构已经无法承载每天高速发展的业务量,如果再将各省的数据上收,那就意味着可能每天核心批量还没跑完还没来得及分发给外围系统就已经到第二天开门营业时间了。这么做科技部门需要承担的压力还是非常大的,需要解决很多问题,主要有以下问题:1)数据结构统一,数据映射,各省数据上收,数据迁移;2)新系统开发工作;3)系统上收对上收省份日常业务的影响;4)分行员工新系统的培训工作;5)新旧系统的平滑迁移,新旧系统的日常兼容性交互;6)整体的投产迁移方案、回退方案。我当时在中国银行也有幸经历了这一过程,整个过程持续了快4年,从整体的方案设计到系统的实施再到后面的系统迁移上线等等一系列工作,这个过程是艰难的,基本上加班成为常态,但是在这个过程中也学到了很多东西,也是成长比较快的一个时期。整个改造的一个核心架构思路就是对核心系统进行瘦身,将核心系统精简化,以此来提高核心系统的业务处理吞吐量,并采购最新的大型机来保证处理性能和IO性能,将大部分的业务都单建系统拆离出核心系统,基本上这样的整体架构在当时评估的时候能保证未来10-20年的业务发展量。下图为当时的整体架构图,但是从这个架构图中可以发现,整体架构核心系统和外围系统,再和渠道系统之间都是非常混乱的,系统间是完全的网状结构,图里还没有完全画完,因为画完以后基本是没办法看的,非常复杂的蜘蛛网。有个别系统因为是外包采购的系统的报文结构和其他系统都是不一样的,这样一旦某个系统要和这些奇葩系统进行对接就会遇到这样的问题,需要把这些奇葩接口的报文全部处理一遍,这就导致了很多重复的工作。
大部分银行很快就意识到这种集中式网状架构的缺陷,当时也正好流行ESB总线架构,所以银行系统也不免俗的纷纷去实现ESB总线。总线架构就是在渠道系统和核心、外围系统之间建立了一个ESB总线桥梁,所有的外围和核心系统的接口都注册发布到ESB总线上,由总线对外提供完全统一的接口标准协议,这样就避免了每个系统接入都是同一套标准接口,不用重复去实现不同的报文协议。这样的架构看起来就非常清爽了,不管是渠道系统还是外围系统调用各个系统的接口的时候都比较方便。这样的架构在银行系统中实施了很长时间,包括目前大部分的银行还都是采用这种架构模式,虽然现在看起来非常普通,但是当时看起来此种架构还是非常完美的。而且这种架构对于中小银行就算现在使用起来也是非常合适的。
随着互联网的发展网上银行、手机银行、直销银行纷纷成为新的渠道,人们也开始快速接受这种新兴的互联网渠道,互联网总线架构和之前架构的最大差别在于安全架构,后面会再单独写两篇关于安全的文章。其他方面的架构基本没什么变化,但是会发现一种现象就是,因为核心系统不新增大功能的情况下,不断新增外围新产品,当时中国银行一共有一百多个外围系统,还没算一些快下线的系统。随着业务量的不断上升,核心系统的业务量不断上升,总线的压力也逐渐上升,总线机器不断的横向水平扩展,在走之前总线的集群就扩展到了100个节点。
到了2012年以后随着facebook、amazon开放平台获得的巨大成功,BAT都逐步将自己的接口开放出来,都实施了开放平台生态圈战略,从而推动了SOA服务化的更快速发展。银行之前也一直在研究服务化的实施方案,但是由于ESB总线架构运转的非常稳定,也没出什么问题,所以导致各个行进行服务化改造的动力不是很强,而且这种整体架构的调整涉及到的部门和业务影响都是非常大的,一般银行这样比较稳妥的公司也都不敢有大的动作。我也是有幸在银行赶上了中国银行试点互联网金融,对新建的互联网金融系统实施服务化架构,下面就是当时中国银行的互联网金融服务架构,这个架构其实是一个传统银行互联网金融的一个妥协架构。
从架构图中可以看到,左边是之前的传统银行集中式总线架构,右边是互联网服务化架构,包含了开放平台、服务注册和发现、服务化产品系统。为什么这样设计,这是因为传统银行的各个产品系统是比较稳定的,而且在银行系统待过的同学都知道传统银行要新建一个系统或者新实施一个需求都是要经过很长的周期,传统银行都是瀑布式开发方式,各种评审、审批流程,导致从需求提出到功能上线基本上3个月过去了,效率还是挺低下的。根本满足不了互联网金融快速迭代的需求,因为当时我们不但试点新的soa架构,同时也在试点迭代开发,所以将互联网金融产品单独排期实施,单独部署,产品系统如果涉及到调用传统银行产品接口的地方全部通过ESB总线来调用传统银行产品系统接口。所有的互联网金融产品系统全部将接口服务化注册到服务注册中心,当时我们所有的互联网金融产品系统全部基于阿里的dubbo开发,系统将接口都注册到zookeeper上,两个系统直接的服务交互采用RPC模式;通过开放平台对外提供接口暴露,可以发现这种架构在保障传统银行系统稳定性的同时也可以满足互金需求的快速迭代实施,并且也使用了新兴的互联网分布式技术,来降低开发和运维的成本,目前我了解到的很多银行都在采用这种架构在实施互联网金融业务。
最近两年随着容器技术的不断发展,私有云平台、devops也逐渐在银行系统中进行试点,目前我所在的一家小型民营银行正在进行这方面的技术试点,底层采用docker进行镜像管理、构建、发布,在系统层面全部采用服务化架构,目前我们使用的是springcloud整体的解决方案。这样的架构看起来也是比较清晰,而且扩展性也很强,能够很好的满足未来业务发展的需求,随着docker技术的不断成熟,后续的devops也是逐渐会替代大部分的人工运维,之前我待过的一家互联网电商,80多个产品系统只有3个运维人员,所有的日常监控、版本部署都是自动化的,基本不需要人工干预,这种模式也是后续银行需要的一种开发和运维的方式。
今天只是大概介绍了下银行系统的历史变迁,真的只是非常简单的介绍,其实每个架构都有很多故事,都可以写很多,等到后续有时间会再把其中发生的很多细节写给大家看:)
java 接口怎么用?应该怎么实现?
java语言不支持一个类有多个直接的父类(多继承),但可以实现(implements)多个接口,间接的实现了多继承
用法public class test implements 接口名称
当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象的
比较抽象类与接口
1, 抽象类与接口都位于继承树的上层
相同点
1, 代表系统的抽象层,当一个系统使用一颗继承树上的类时,应该尽量把引用变量声明为继承树的上层抽象类型,这样可以提高两个系统之间的送耦合
2, 都不能被实例化
3, 都包含抽象方法,这些抽象方法用于描述系统能提供哪些服务,但不提供具体的实现
不同点:
1, 在抽象类中可以为部分方法提供默认的实现,从而避免在子类中重复实现它们,这是抽象类的优势,但这一优势限制了多继承,而接口中只能包含抽象方法.由于在抽象类中允许加入具体方法,因此扩展抽象类的功能,即向抽象类中添加具体方法,不会对它的子类造成影响,而对于接口,一旦接口被公布,就必须非常稳定,因为随意在接口中添加抽象方法,会影响到所有的实现类,这些实现类要么实现新增的抽象方法,要么声明为抽象类
2, 一个类只能继承一个直接的父类,这个父类可能是抽象类,但一个类可以实现多个接口,这是接口的优势,但这一优势是以不允许为任何方法提供实现作为代价的三, 为什么Java语言不允许多重继承呢?当子类覆盖父类的实例方法或隐藏父类的成员变量及静态方法时,Java虚拟机采用不同的绑定规则,假如还允许一个类有多个直接的父类,那么会使绑定规则更加复杂,
因此,为了简化系统结构设计和动态绑定机制,Java语言禁止多重继承.而接口中只有抽象方法,没有实例变量和静态方法,只有接口的实现类才会实现接口的抽象方法(接口中的抽象方法是通过类来实现的),因此,一个类即使有多个接口,也不会增加Java虚拟机进行动态绑定的复杂度.因为Java虚拟机永远不会把方法与接口绑定,而只会把方法与它的实现类绑定.四, 使用接口和抽象类的总体原则:
1, 用接口作为系统与外界交互的窗口站在外界使用者(另一个系统)的角度,接口向使用者承诺系统能提供哪些服务,站在系统本身的角度,接口制定系统必须实现哪些服务,接口是系统中最高层次的抽象类型.通过接口交互可以提高两个系统之间的送耦合系统A通过系统B进行交互,是指系统A访问系统B时,把引用变量声明为系统B中的接口类型,该引用变量引用系统B中接口的实现类的实例。
public interface B
{
}
public class C implements B
{
}
public class A
{
}
B a = new C();
2, Java接口本身必须非常稳定,Java接口一旦制定,就不允许随遇更加,否则对外面使用者及系统本身造成影响
3, 用抽象类来定制系统中的扩展点
抽象类来完成部分实现,还要一些功能通过它的子类来实现
关于实现接口服务化和服务化接口传输层协议的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
实现接口服务化的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于服务化接口传输层协议、实现接口服务化的信息别忘了在本站进行查找喔。
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