多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-06-19
关于String为值类型还是引用类型的讨论一直没有平息,最近一直在研究性能方面的问题,今天再次将此问题进行一次明确。希望能给大家带来点帮助,如果有错误请指出。
来看下面例子:
//值类型
int a = 1;
int b = a;
a = 2;
Console.WriteLine("a is {0},b is {1}", a, b);
//字符串
String str1 = "ab";
String str2 = str1;
str1 = "abc";
Console.WriteLine("str1 is {0},str2 is {1}", str1, str2);
Console.Read();
根据上面的例子:你觉得输出结果应该是什么?
输出结果:
//a is 2,b is 1
//str1 is abc,str2 is ab
str2依然是ab,并没有随str1的改变而改变。
如果String是引用类型,按理Str1和Str指针都指向同一内存地址,如果Str的内容发生改变,Str1应该也会相应变化。
此例子,看着String更像是值类型,但是MSDN却说String是引用类型。
引用类型包括:
String
所有数组(即使其元素是值类型)
类类型(如Form)
委托
查看具体引用是否相同,如果Net能够查看内存地址就容易了,但不允许,只能通过间接方法来实现,看下面:
结果为何出现如此情况,分析如下:
Console.WriteLine("Reference equal for string: " + Object.ReferenceEquals(str1, str2)); //结果true,不同对象,但引用地址相同
Console.WriteLine("Reference equal for int: " + Object.ReferenceEquals(a, b)); //结果false,值类型装箱操作造成
Console.WriteLine("Reference equal for StringBuilder: " + Object.ReferenceEquals(strb1, strb2)); //结果false,不同对象,引用地址不同
Console.WriteLine("Value equal for string: " + str1.Equals(str2)); //结果true,类似于值类型
由第一条结果,可以判定不同的String的,相同的值,其引用地址相同,再由第四条结果,str1.Equals(str2),两者结合,可得出结论,两个String,如果赋值为同一个值,在内存中只有一个字符串存在,两个引用的地址相同。由此引出String的不变性。
String的不变性:
String最为显著的一个特点就是它具有恒定不变性。我们一旦创建了一个String,在managed heap 上为他分配了一块连续的内存空间,我们将不能以任何方式对这个String进行修改使之变长、变短、改变格式。所有对这个String进行各项操作(比如调用ToUpper获得大写格式的String)而返回的String,实际上另一个重新创建的String,其本身并不会产生任何变化。
String 对象称为不可变的(只读),因为一旦创建了该对象,就不能修改该对象的值。有的时候看来似乎修改了,实际是String经过了特殊处理,每次改变值时都会建立一个新的String对象,变量会指向这个新的对象,而原来的还是指向原来的对象,所以不会改变。这也是String效率低下的原因。
String的不变,并非说String不能改变,而是其值不能改变。
在例子中str1="ab",这时在内存中就将“ab”存下来,如果再创建字符串对象,其值也等于“ab”,str2="ab",则并非再重新分配内存空间,而是将之前保存的“ab”的地址赋给str2的引用,这就能印证例子2中的结果。而当str1="abc"其值发生改变时,这时检查内存,发现不存在此字符串,则重新分配内存空间,存储“abc”,并将其地址赋给str1,而str2依然指向“ab”的地址,可以印证例子1中的结果。
结论:
String是引用类型,只是编译器对其做了特殊处理。
转载来源:https://cnblogs.com/littlewrong/p/9927154.html
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