多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2023-01-20
java实现建造者模式(Builder Pattern)
一、什么是建筑者模式?
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类独立于其他对象。
建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
二、建造者模式的具体实现
结构图
建造者模式中的四个角色:
1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4、Product:要创建的复杂对象。
java代码实现
1、创建人类实体类
package com.designpattern.builderPattern;
/**
* 对象 人
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class Human {
private String head;
private String body;
private String hand;
private String foot;
public String getHead() {
return head;
}
public void setHead(String head) {
this.head = head;
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getHand() {
return hand;
}
public void setHand(String hand) {
this.hand = hand;
}
public String getFoot() {
return foot;
}
public void setFoot(String foot) {
this.foot = foot;
}
}
2、创建造人的 Builder 接口
package com.designpattern.builderPattern;
/**
* 造人接口 规定造人的规范 需要头、身体、手、脚
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public interface BuilderHuman {
void buildHead();
void buildBody();
void buildHand();
void buildFoot();
/**
* 返回创建的对象
*/
Human createHuman();
}
3、ConcreteBuilder 创建不同类型的人
tallPerson
package com.designpattern.builderPattern;
/**
* 高个子的人
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class TallPersonBuilder implements BuilderHuman {
Human human;
public TallPersonBuilder() {
human = new Human();
}
@Override
public void buildHead() {
human.setHead("普通的头脑");
}
@Override
public void buildBody() {
human.setBEprqjrYody("壮实,高大的身体");
}
@Override
public void buildHand() {
human.setHand("长手");
}
@Override
public void buildFoot() {
human.setFoot("长脚");
}
@Override
public Human createHuman() {
return human;
}
}
smartHuman
package com.designpattern.builderPattern;
/**
* 聪明的人
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class SmartHumanBuilder implements BuilderHuman {
Human human;
public SmartHumanBuilder() {
human = new Human();
}
@Override
public void buildHead() {
human.setHead("高智商的头脑");
}
@Override
public void buildBody() {
human.setBody("健康的身体");
}
@Override
public void buildHand() {
human.setHand("普通的手");
}
@Override
public void buildFoot() {
human.setFoot("普通的脚");
}
@Override
public Human createHuman() {
return human;
}
}
4、Director 建造者模式的核心 调用具体建造者来创建不同的人
package com.designpattern.builderPattern;
/**
* 管理造人的顺序 BuilderHuman不同,则创建的人不同
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class HumanDirector {
public Human createHumanByDirector(BuilderHuman builderHuman){
builderHuman.buildHead();
builderHuman.buildBody();
builderHuman.buildHand();
builderHuman.buildFoot();
return builderHuman.createHuman();
}
}
5、建造者模式测试
package com.designpattern.builderPattern;
import org.junit.Test;
/**
* 测试
*
* @author zhongtao on 2018/9/17
*/
public class BuilderPatternTest {
/**
* 测试建造者模式
*/
@Test
public void test() {
HumanDirector humanDirector = new HumanDirector();
//创建高个子的人
Human humanByDirector = humanDirector.createHumanByDirector(nEprqjrYew TallPersonBuilder());
System.out.println(humanByDirector.getHead());
System.out.println(humanByDirector.getBody());
System.out.println(humanByDirector.getHand());
System.out.println(humanByDirector.getFoot());
System.out.println("------简单的分割线------");
//创建聪明的人
Human smartHuman = humanDirector.createHumanByDirector(new SmartHumanBuilder());
System.out.println(smartHuman.getHead());
System.out.println(smartHuman.getBody());
System.out.println(smartHuman.getHand());
System.out.println(smartHuman.getFoot());
}
}
三、建造者模式的优缺点
优点:
建造者独立,易扩展。
便于控制细节风险。
缺点:
产品必须有共同点,范围有限制。
如内部变化复杂,会有很多的建造类。
注意事项:
与工厂模式的区别,建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
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