本篇文章给大家谈谈游戏接口自动化测试,以及游戏自动化测试框架对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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怎么进行游戏自动化测试?
怎么进行游戏自动化测试?
悬赏分:20 - 离问题结束还有 1 天 20 小时
问题补充:我是一名游戏测试,总觉得我们的工作效率并不高,据朋友说有一种叫做自动化测试的工具,只要编好脚本,将自己需要测试的部分编写进去,然后直接在游戏中增加一个NPC,让NPC在后台直接运行就可以。很想学习,但是找遍中关村的书店都没找到合适的教材,请问哪位朋友可以介绍一本教材方便我自学,或者拜师也可。qq:14547136
移动游戏的自动化测试能做到什么程度
这个问题在自动化测试工具发展
游戏接口自动化测试的最初阶段就有人问了。工具销售商已经给我们提供了一个观点
游戏接口自动化测试,并且业界专家也给我们提供了各种不同的观点。最初
游戏接口自动化测试,销售商提供基本的捕获/回放工具,这些工具已逐渐发展成了一些复杂的高度集成的测试套件。
游戏接口自动化测试他们似乎想让从业者来决定基本的捕获/回放模型之外的一些东西。测试自动化方面的专家写过很多的文章和书籍,他们引用成功的阻及失败的自动化测试来做研究,最后在我们必须做什么上稍微达成一致意见,但是就我们如何来做并没有任何进展。在这一节,我们将给出我们关于如何做测试自动化的观点。我们认为业界就该做什么已经争论太久。我们一直拥有一个能使用的自动化框架工作原型,直到工具套件达到一个新高度以及直到它们更复杂。
为了知道自动化程度需要达到什么程度才足够,我们必须了解这些领域:能自动化的测试过程以及应该自动化的测试过程。测试工具和测试过程是不相同的。工具是用于促进测试过程的。工具能被用于实现一个过程并执行测试过程的各种规范。在很多情况下,工具自带的内建程序可以被理解为过程。然而,它们往往也是不完整的,不能正确反映过程。最好的测试工具是你能够将它和你的测试需求达成一致。而且它们提供高度可自定义的工作流程和跟踪报告能力。
我们应该考虑测试过程的哪些方面呢?一般包括以下几个方面:测试计划、测试设计、测试构建、测试执行、测试结果的捕获和分析、测试结果验证和测试报告。还有一些活动是和测试活动紧密相连的,它们包括问题(缺陷)跟踪和解决、配置管理以及测试度量。总之,测试过程的这些活动是密不可分的,就好像开发过程一样,由好的项目管理技术粘结在一起。
所有领域的自动化水平应该达到这样一种程度。它能够根据时间和成本适应于你的组织。你实现的自动化程度越高,你的测试过程就越好越有效。这种观点总是对的,只要你的工具是适合的,并且被正确地实现。
uinity3d的ios游戏,怎么做自动化测试
作为基础知识
游戏接口自动化测试的准备
游戏接口自动化测试,
游戏接口自动化测试你可以先看一下苹果公司关于UIAutomation的文档,另外还有一篇快速入门的介绍苹果Instruments的文档也值得看看,当然,如果
游戏接口自动化测试你有一个免费的Apple开发者账号的话,
游戏接口自动化测试你可以看一下WWDC 2010 - Session 306 – 使用Instruments进行用户界面自动化测试的幻灯片或者视频。
除此之外,包括在Xcode中的OCUnit测试框架也可以用来为你的应用程序编写单元测试。
自动化测试为什么不适用于游戏领域?
一,成本问题。
首先我们来谈一谈钱这个很俗的事,一个团队要不要做自动化测试,首先要考虑的可能不是技术方案而是我们可以投放到质量上的钱有多少。成本主要来源于2各方面,一是自动化测试工程师的人力成本,二是实现自动化测试开发和维护的时间成本。这两方面的成本都会最终折算成钱体现在项目总成本上。
一名自动化测试工程师的人力成本基本上等价于2-4名普通的黑盒测试工程师,而在游戏项目中,黑盒测试工程师是不可或缺的(至于原因,我们下面再讲),也就是说自动化测试工程师是额外投入的成本。投入的少,基本不起作用,投入的多,项目成本能不能扛得住也是个问题,尤其是对很多创业团队而言。
另一个层面,自动化脚本的开发需要与程序和策划有深度交互,这种深度交互会耗费其他人员非常多的时间,从而影响了其他人的工作进度,进而影响整个项目的进度。这一点是经常容易被忽视的一个成本。
二,游戏的感官特征。
游戏是感官性非常高的一类软件,与视觉,听觉,感觉有直接关系,这点与传统软件差别较大。测试过程中需要人去直观的去体验,比如图标位置,音频是否合适,关卡玩起来是不是流畅等等,这些是自动化测试无法替代的,也是上面说的黑盒测试在游戏项目中不可或缺的原因。
三,迭代速度。
游戏的迭代速度相比传统软件要更加快速,尤其是手游行业。一周一个甚至几个版本都是正常现象。在这种迭代速度下,自动化测试显然很难跟得上项目进度,很有可能一个功能已经上线了,自动化脚本开发还没有完成。面对这种时间上的不匹配,很多事情变成然并卵了,自动化测试的作用也就相对被拉低了。
四,需求变更速度。
在游戏行业,需求变更的频度远远超过传统软件行业。原因有很多,列举几点:一是市场变化太快,二是很多设计需要反反复复的验证才能确定哪种体验更好一些,三是移动互联网时代产品与用户的反馈时间被缩短,四是游戏功能之间的耦合度非常高,开发过程中某些功能的设计会导致其他功能变的不再适用,必须进行重新设计。
那么问题来了,需求变更如此频繁,自动化测试怎么适应?可能昨天写的脚本,今天发现就全废了。目前笔者还没想到很好的解决方案,欢迎大家一起探讨。
结合上面的几点,笔者并不认为全面的大规模的自动化测试适用于游戏测试领域,尤其是手游领域。可能小规模或局部自动化测试还值得尝试一下,比如服务端的自动化测试(服务端变更相对不频繁,与人为感官联系不大,逻辑性代码较多)。
自动化测试是一剂很好的方药,对某些病症有很好的疗效,但不能被看作是包治百病的大力丸,吃错了,也会死人的。
游戏测试 什么语言最适合
1、首先明确游戏自动化测试的开展,游戏自动化测试一般来说,感觉开展起来蛮繁琐的,因为其的不定性太高,对于一些主观性高的游戏测试,就不需要,但是可以应用于一些固定的回归测试,例如:对npc的一系列特定操作,什么时候触发什么事情,都按照一定的规则的触发;
2、至于游戏测试脚本,这个不说是哪种合适,因为游戏自动化测试,要么做单元测试、要么游戏提供API接口,可以撰写脚本向功能接口发送请求信息,从而模拟一定的规律进行测试,所以用什么脚本无所谓了,只要能将请求信息发送到功能模块就行。
3、常用的脚本有tcl、python、ruby、perl等。tcl以前一直用在电信网络方面的自动化测试、现在用的越来越少了,python和ruby等很好的面向对象、而且社区也比较大,发展潜力也可以,推荐可以学一学
以上只做参考,具体就自己发现吧,祝你学习愉快,好运
关于游戏接口自动化测试和游戏自动化测试框架的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
游戏接口自动化测试的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏自动化测试框架、游戏接口自动化测试的信息别忘了在本站进行查找喔。
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