微信小程序canvas实现刮刮乐效果

网友投稿 634 2023-01-26


微信小程序canvas实现刮刮乐效果

本文实例为大家分享了微信小程序实现刮刮乐效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图

设计流程

设计思路

canvas设置背景图,作为中奖图片;

在canvas上绘制刮的灰色涂层;

通过绑定的事件,清除对应区域的涂层;

最后判断涂层清除区域是否超过设置的可见百分比,如果超过则全部涂层清除,否则不清楚。

1、全局常量

获取用户传入的canvas的ID,设置的canvas的宽高,canvas涂层的颜色,清除当前坐标的半径和直径,计算当前清除的面积,全部清除百分比,canvas的面积。

constructor(page,opts){

opts = opts || {};

this.page = page;

this.canvasId = opts.canvasId || 'luck';

this.width = opts.width || 300;

this.height = opts.height || 150;

this.maskColor = opts.maskColor || '#dddddd';

this.size = opts.size || 8;

this.r = this.size * 2;

this.area = this.r * this.r;

this.scale = opts.scale || 0.75;

this.totalArea = this.width * this.height;

this.init();

}

2、初始化全局变量

1、变量:判断清除全部涂层的布尔值,记录清除坐标的数组。

2、API:调用创建canvas绘图上下文API。

3、方法:调用涂层绘制函数,调用事件绑定函数。

init(){

this.show = false;

this.clearPoints = [];

this.ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasId, this);

this.drawMask();

this.bindTouch();

}

3、涂层绘制函数的实现

drawMask(){

this.ctx.setFillStyle(this.maskColor);

this.ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);

this.ctx.draw();

}

4、事件绑定函数的实现

1 、touchstart事件只是清除当前位置的坐标点半径的涂层。

2 、touchmove事件清除移动过程个坐标点半径内的涂层。

3 、touchend事件判断当前次清除是否超过总面积的75%,超过则全部清除,否则不做处理。

bindTouch(){

const _this = this;

_this.page.onTouchStart = function(e){

_this.eraser(e,true);

}

_this.page.onTouchMove = function (e) {

_this.eraser(e);

}

_this.page.onTouchEnd = function (e) {

if(_this.show){

_this.ctx.clearRect(0, 0, _this.width, _this.height);

_this.ctx.draw();

}

}

}

5、eraser橡皮擦函数的实现

1、获取记录清除坐标点数组的长度,当前位置的x,y坐标,计算清除块的起点,声明计数变量。

2、判断是否是第一次进入,是则直接记录该坐标。

3、判断当前点在记录数组中是否存在,如果存在,直接返回,如果不存在,在记录入数组。

4、是否满足清除全部涂层,满足show赋值为true,不满足,直接清除当前坐标涂层。

eraser(e,bool){

let len = this.clearPoints.length;

let count = 0

let x = e.touches[0].x, y = e.touches[0].y;

let x1 = x - this.size;

let y1 = y - this.size;

if(bool){

this.clearPoints.push({

x1: x1,

y1: y1,

x2: x1 + this.r,

yhttp://2: y1 + this.r

})

}

for (let val of this.clearPoints){

if(val.x1 > x || val.y1 > y || val.x2 < x || val.y2 < y){

count++;

}else{

break;

}

}

if(len === count){

this.clearPoints.push({

x1: x1,

y1: y1,

x2: x1 + this.r,

y2: y1 + this.r

})

}

if (this.clearPoints.length && this.r * this.r * this.clearPoints.length > this.scale * this.totalArea){

this.show = true;

}

this.ctx.clearRect(x1, y1, this.r, this.r);

this.ctx.draw(true);

}

提供的其他实现思路

方法一:本文提供的方法是将中奖图片作为背景设置给canvas,然后清除canvas涂层来实现刮刮乐效果。

方法二:canvas绘制涂层,然后取图片在canvas相同坐标的像素,最后将该处图片像素绘制到canvas。

方法三:类似方法一,只是将背景直接用图片img.定位在canvas的下边。

总结

最重要的是判断清除涂层在总canvas面积的占有率记录,只要判断该坐标不在清除的范围,就可以记录该坐标。


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