Vue 让元素抖动/摆动起来的实现代码

网友投稿 394 2023-01-30


Vue 让元素抖动/摆动起来的实现代码

首先展示一下效果,狠狠点击 https://zhangkunusergit.github.io/vue-component/dist/jitter.html

代码github : https://github.com/zhangKunUserGit/vue-component

先说一下用法:

这里是你要抖动的元素

思路:

1.抖动就是摆动,现实中的钟摆可以很形象。

2.当摆动到临界点后,就会向相反的方向摆动。

3.在没有动力时,摆动会慢慢停止。

初始化抖动:

/**

* 初始化抖动

*/

initJitter() {

// 把start变成false, 方便下次点击

this.$emit('update:start', false);

// 清除上次动画

this.clhttp://earAnimate();

// 设置currentRange, 填充this.range 中没有的项

this.currentRange = Object.assign({}, { x: 0, y: 0, z: 0 }, this.range);

// 获取需要操作的的项 和 每次需要摆动的量

const { position, shiftNumber } = this.getPositionAndShiftNumber();

this.position = position;

this.shiftNumber = shiftNumber;

// 初始 move 起始点是0

this.move = { x: 0, y: 0, z: 0 };

// 初始时 是顺时针

this.isClockwise = true;

// 执行动画

this.timer = window.requestAnimationFrame(this.continueJitter);

},

这里准备动画开始前的工作。

执行动画:

// 持续抖动

continueJitter() {

this.refreshMove(this.isClockwise ? -1 vKLICo: 1);

// 绝对值

const absMove = this.getAbsMove();

const currentRange = this.currentRange;

let changeDirection = false;

for (let i = 0, l = this.position.length, p; i < l; i += 1) {

p = this.position[i];

// 判断是否到达临界值,到达后 应该反方向执行动画

if (currentRange[p] <= absMove[p]) {

// 等比例缩减

this.currentRange[p] -= this.shiftNumber[p]vKLICo;

// 判断如果已经无力再摆动,就让摆动停止, 只要有一个值达到了0,所有都会达到

if (this.currentRange[p] <= 0) {

// 停止在起始点上

this.jitterView(vKLICo{ x: 0, y: 0, z: 0 });

// 清除动画

this.clearAnimate();

return;

}

// 更新move为临界点

this.move[p] = this.isClockwise ? -this.currentRange[p] : this.currentRange[p];

// 改变摆动方向

changeDirection = true;

}

}

if (changeDirection) {

// 摆动方向取反

this.isClockwise = !this.isClockwise;

}

// 更新元素位置

this.jitterView(this.move);

// 继续执行动画

this.timer = window.requestAnimationFrame(this.continueJitter);

},

执行动画,当判断已经无力摆动后,让元素回归到原来的位置,并清除动画。

修改元素位置:

/**

* 修改元素位置

* @param x

* @param y

* @param z

*/

jitterView({ x = 0, y = 0, z = 0 }) {

this.$el.style.transform = `translate3d(${x}px, ${y}px, ${z}px)`;

},

这里需要判断需要 Z 轴摆动吗? 当需要时,必须给当前元素的父级添加 perspective, 从而修改子级透视效果

mounted() {

// 如果要执行 zhttp:// 轴动画需要设置父级,从而修改子级透视效果,否则 Z 轴没有效果

if (this.range.z > 0) {

const parentEl = this.$el.parentNode;

Object.keys(this.perspectiveStyle).forEach((key) => {

parentEl.style[key] = this.perspectiveStyle[key];

});

}

},

最后看看可以传的属性:

props: {

// 抖动范围,单位是px, 例如:{x: 4, y: 2, z: 10}

range: {

type: Object,

default: () => { return { z: 8 }; },

},

start: {

type: Boolean,

required: true,

},

shiftPercent: {

type: Number,

default: 0.1, // 移动range中初始值的百分比

},

perspectiveStyle: {

type: Object,

default: () => {

return {

perspective: '300px',

perspectiveOrigin: 'center center'

};

}

}

},

上面是可以传的属性,大家可以按照情况修改

最后:

这里我只写了简单的动画,也可以根据不同情况进行修改,从而达到想要的效果。这里已经满足输入框错误抖动的效果了。


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