多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2023-01-31
java多线程Thread
Thread-per-Message模式(这项工作就交给你了)
当你很忙碌的时候,这个时候公司楼下有个快递,于是你委托你的同事帮你拿一下你的快递,这样你就可以继续做自己的工作了
在Thread-Per-Message模式中,消息的委托端和执行端是不同的线程,消息的委托端会告诉执行端线程,这个工作就交给你了
Host类:
针对请求创建线程的类,主要通过开启新的线程,调用helper的handle,并将要打印的文字传递。
public class Host {
private final Helper helper = new Helper();
public void request(final int count,final char c){
System.out.println("request开始");
new Thread(){
public void run(){
helper.handle(count, c);
}
}.start();
System.out.println("request结束");
}
}
Helper类:
提供字符显示的功能,slowly方法模拟打印耗时
public class Helper {
public void handle(int count ,char c){
System.out.println("handle方法开始");
for(int i=0;i slowly(); System.out.print(c); } System.out.println(""); System.out.println("handle方法结束"); } private void slowly(){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } Main类: 创建Host的实例,并调用request的方法 public static void main(String[] args) { System.out.println("main begin"); Host host = new Host(); host.request(10, 'A'); host.request(20, 'B'); host.request(30, 'C'); System.out.println("main End"); } 测试结果: main begin request方法开始了 request方法结束 request方法开始了 request方法结束 request方法开始了 request方法结束 main End handle方法开始 handle方法开始 handle方法开始 BACBACACBACBACBACBACBACBACBA handle方法结束 CBCBCBCBCBCBCBCBCBCBCB handle方法结束 CCCCCCCCCC handle方法结束 从运行的结果可以看出,request方法,并没有等待handle方法执行结束后再执行,而是调用handle方法后就返回到request方法中,直到运行结束,所以相当于request方法将所要进行的打印一定数量字符的工作转交给了handle方法,而request方法则可以再执行笨方法中的其他的语句,不必等待handle方法完成。这也同时告诉我们,当某些工作比较耗时时,则可以通过这种模式启动新的线程来执行处理。可以将此模式应用于服务器,这样就可以减少服务器的响应时间。 讲解一下进程和线程: 线程和进程最大的区别就是内存是否共存。 每个进程有自己的独立的内存空间,一个进程不可以擅自读取和写入其他的进程的内存,由于进程的内存空间是彼此独立的,所以一个进程无需担心被其他的进程所破坏。 线程之间是可以共存的,一个线程向实例中写入内容,其他线程就可以读取该实例的内容,由于多个线程可以访问同一个实例,我们就需要保证其正确执行互斥处理。 Host设计优化: 1.使用java.util.concurrent包下的ThreadFactory接口设计Host类 public class Host { public void request(final int count,final char c){ System.out.println("request方法开始了"); threadFactory.newThread( new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub helper.handle(count, c); } } ).start();; System.out.println("request方法结束"); } } 对应的Host实例化对象: Host host = new Host(Executors.defaultThreadFactory()); 这样设计的优势在于,原来的使用new创建的实例代码依赖于java.lang.Thread类,无法控制创建线程的部分,可复用性较低,假如使用threadFactory来保存对应类的对象,调用newThread方法创建新的线程,这样便实现了线程的创建,这样不再依赖于Thread类,而是取决于构造函数中传入的ThreadFactory对象,实现了控制线程创建的细节。 使用java.util.concurrent.Executor接口重新设计Host类: 前面的ThreadFactory接口隐藏了线程创建的细节,但是并未隐藏线程创建的操作,如果使用Executor接口,那么线程创建的操作也会被隐藏起来 public class Host{ private final Helper helper = new Helper(); private final Executor executor; public Host(Executor executor){ this.executor = executor; } public void request(final int count,final char c){ System.out.println("request方法开始了"); executor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub helper.handle(count, c); } }); System.out.println("request方法结束"); } } 使用java.util.concurrent.ScheduledExecutorService类创建,其可以实现调度运行 public class Host{ private final Helper helper = new Helper(); private final ScheduledExecutorService scheduledExecutorService; public Host(ScheduledExecutorService scheduledExecutorService){ this.scheduledExecutorService = scheduledExecutorService; } public void request(final int count,final char c){ System.out.println("request方法开始了XFsvym"); scheduledExecutorService.schedule(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub helper.handle(count, c); } }, 3L, TimeUnit.SECONDS); System.out.println("request方法结束"); } } 测试主函数入口: ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); Host host = new Host( scheduledExecutorService ); try { host.request(10, 'A'); host.request(20, 'B'); host.request(30, 'C'); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally{ scheduledExecutorService.shutdown(); System.out.println("main End"); } 总结 Client 角色调用Host角色的request方法发来的请求,该请求的实际处理则交给Helper的handle去执行,然而,如果Client直接从request中调用handle方法,那么直到实际操作结束之前,都无法从handle方法返回(requestXFsvym返回),这样一来request的响应性能就下降了,因此,Host角色会启动用于处理来自Client角色请求的新线程,并让该线程来调用handle,这样一来发出请求的线程便可以立即从handle中返回。这就是Thread-Per-Message模式。
slowly();
System.out.print(c);
}
System.out.println("");
System.out.println("handle方法结束");
}
private void slowly(){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
Main类:
创建Host的实例,并调用request的方法
public static void main(String[] args) {
System.out.println("main begin");
Host host = new Host();
host.request(10, 'A');
host.request(20, 'B');
host.request(30, 'C');
System.out.println("main End");
}
测试结果:
main begin
request方法开始了
request方法结束
request方法开始了
request方法结束
request方法开始了
request方法结束
main End
handle方法开始
handle方法开始
handle方法开始
BACBACACBACBACBACBACBACBACBA
handle方法结束
CBCBCBCBCBCBCBCBCBCBCB
handle方法结束
CCCCCCCCCC
handle方法结束
从运行的结果可以看出,request方法,并没有等待handle方法执行结束后再执行,而是调用handle方法后就返回到request方法中,直到运行结束,所以相当于request方法将所要进行的打印一定数量字符的工作转交给了handle方法,而request方法则可以再执行笨方法中的其他的语句,不必等待handle方法完成。这也同时告诉我们,当某些工作比较耗时时,则可以通过这种模式启动新的线程来执行处理。可以将此模式应用于服务器,这样就可以减少服务器的响应时间。
讲解一下进程和线程:
线程和进程最大的区别就是内存是否共存。
每个进程有自己的独立的内存空间,一个进程不可以擅自读取和写入其他的进程的内存,由于进程的内存空间是彼此独立的,所以一个进程无需担心被其他的进程所破坏。
线程之间是可以共存的,一个线程向实例中写入内容,其他线程就可以读取该实例的内容,由于多个线程可以访问同一个实例,我们就需要保证其正确执行互斥处理。
Host设计优化:
1.使用java.util.concurrent包下的ThreadFactory接口设计Host类
public class Host {
public void request(final int count,final char c){
System.out.println("request方法开始了");
threadFactory.newThread(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
helper.handle(count, c);
}
}
).start();;
System.out.println("request方法结束");
}
}
对应的Host实例化对象:
Host host = new Host(Executors.defaultThreadFactory());
这样设计的优势在于,原来的使用new创建的实例代码依赖于java.lang.Thread类,无法控制创建线程的部分,可复用性较低,假如使用threadFactory来保存对应类的对象,调用newThread方法创建新的线程,这样便实现了线程的创建,这样不再依赖于Thread类,而是取决于构造函数中传入的ThreadFactory对象,实现了控制线程创建的细节。
使用java.util.concurrent.Executor接口重新设计Host类:
前面的ThreadFactory接口隐藏了线程创建的细节,但是并未隐藏线程创建的操作,如果使用Executor接口,那么线程创建的操作也会被隐藏起来
public class Host{
private final Helper helper = new Helper();
private final Executor executor;
public Host(Executor executor){
this.executor = executor;
}
public void request(final int count,final char c){
System.out.println("request方法开始了");
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
helper.handle(count, c);
}
});
System.out.println("request方法结束");
}
}
使用java.util.concurrent.ScheduledExecutorService类创建,其可以实现调度运行
public class Host{
private final Helper helper = new Helper();
private final ScheduledExecutorService scheduledExecutorService;
public Host(ScheduledExecutorService scheduledExecutorService){
this.scheduledExecutorService = scheduledExecutorService;
}
public void request(final int count,final char c){
System.out.println("request方法开始了XFsvym");
scheduledExecutorService.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
helper.handle(count, c);
}
}, 3L, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("request方法结束");
}
}
测试主函数入口:
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
Host host = new Host(
scheduledExecutorService
);
try {
host.request(10, 'A');
host.request(20, 'B');
host.request(30, 'C');
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
scheduledExecutorService.shutdown();
System.out.println("main End");
}
总结
Client 角色调用Host角色的request方法发来的请求,该请求的实际处理则交给Helper的handle去执行,然而,如果Client直接从request中调用handle方法,那么直到实际操作结束之前,都无法从handle方法返回(requestXFsvym返回),这样一来request的响应性能就下降了,因此,Host角色会启动用于处理来自Client角色请求的新线程,并让该线程来调用handle,这样一来发出请求的线程便可以立即从handle中返回。这就是Thread-Per-Message模式。
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