详解使用vue

网友投稿 263 2023-02-04


详解使用vue

前言

通过 webpack-bundle-analyzer 进行分析可得,体积主要来源于饿了么UI(体积为 500k),因为没对其进行部分引入拆分组件,导致 webpack 把整个组件库都打包进去了。其次就是 vue 本身,体积也达到了 80k 之大。

所以,对其进行打包优化,是一件刻不容缓的事情。

优化

优化主要目的有:

加快资源加载速度,减少用户等待的时间和首页白屏时间,提高用户体验。

加快打包速度,不要将时间浪费在等待打包上。

解决第一个问题,很多人都会想到资源文件放在 CDN 上就好了,没错,这次我们就是通过 CDN 来解决加载问题。

CDN - 提高加载速度

像 vue, element ui 这些比较成熟的框架/组件库,一般都有免费、高速、公共的 cdn 供开发者使用,鉴于大部分用户均在国内,所以这次使用了 bootcdn 这个库。该库热门资源比较齐全,各个版本都有,而且国内访问速度很快,简直是开发者的福音。

在 index.html 中引入 vue 和 饿了么组件。

因为依赖是从外部引入的,所以需要告知 webpack 在打包时,依赖的来源。

修改 webpack.base.conf.js:

module.exports = {

...

externals: {

vue: 'Vue',

'element-ui':'ELEMENT'

}

}

再一次打包,确实能极大的压缩了打包的体积,从 700k 骤减至 130k:

但是随之而来的就有问题了:

明明我在本地开发,但是由于引入了线上的生产版本的 vue 文件,因此 vue-dev-tools 就不能进行调试。

因此,我们需要再次调整一下 webpack 的配置,webpack.base.conf.js,而且 webpack 注入的 js 总是在最后面的,因此,我们需要 html-webpack-include-assets-plugin 帮忙在注入 app.js 后,再注入相对应的组件库 :

const HtmlWebpackIncludeAssetsPlugin = require('html-webpack-include-assets-plugin')

const externals = {

// 因为打包时,还没注入,所以这里要去掉。

// 'element-ui':'ELEMENT'

}

// 生产环境中使用生产环境的 vue

// 开发环境继续使用本地 node_modules 中的 vue

if (process.env.NODE_ENV === 'production') {

externals['vue'] = 'Vue'

// 如发现打包时依旧将 element-ui 打包进入 vendor,可以在打包时将其加入外部依赖。

externals['element-ui'] = 'ELEMENT'

}

// 生产环境默认注入 vue

// 开发环境中不注入

const defaultJS = process.env.NODE_ENV === 'production' ? [{ path: 'https://cdn.bootcss.com/vue/2.4.2/vue.min.js', type: 'js' }] : []

const plugins = [

new HtmlWebpackIncludeAssetsPlugin({

assets: defaultJS.concat([

{ path: 'https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.3.2/index.js', type: 'js' },

{ path: 'https://cdn.bootcss.com/element-ui/2.3.2/locale/zh-CN.min.js', type: 'js' },

]),

// 是否在 webpack 注入的 js 文件后新增?true 为 append, false 为 prepend。

// 生产环境中,这些 js 应该先加载。

append: process.env.NODE_ENV !== 'production',

publicPath: '',

})

]

module.exports = {

...

externals,

plugins,

...

}

OK,这时候,既能兼顾打包后的体积大小,也能在开发模式中使用 vue-dev-tool 进行调试。

DLL - 提高打包速度

经常打包的前端会发现,很多时候,我们为了修复某些bug(如 promise 在 ie Safari 下的 bug),而新引入了一个 polyfill,然而,打包完后发现,vendor 的 hash 值变了,而整个 vendor 只新加了一个 es6-promise 的依赖,但是付出的代价就是,需要抛弃之前打包好的 vendor,用户重新访问时,需要再一次拉取一个全新的 vendor,这个代价就有点大了。

这时候,使用 dllPlugin 打包就有优势了。它可以将一些基础依赖模块统一先打包起来,当正式打包时,则可以略过这些模块,不再重复打包进去 vendor,提高打包速度的同时也能减少 vendor 的体积。

如,后台管理系统基础模块基本有以下几个:

axios: ajax 请求。

vuex: 全局状态管理。

js-cookie: 前端处理 cookie

vue-router: 路由管理。

这四个基础模块几乎是必须的,那么可以先提取出来。

step 1 打包基础模块

先在 build 文件夹下新建一个用于打包 dll 的配置文件 webpack.dll.conf.js:

const webpack = require('webpack');

const path = require('path');

const vueLoaderConfig = require('./vue-loader.conf')

const utils = require('./utils')

function resolve(dir) {

return path.join(__dirname, '..', dir)

}

const vendor = [

// 'vue/dist/vue.runtime.esm.js', // 由于 vue 在生产环境中使用的是 cdn 引入,所以也无需提前打包进 dll

// 'raven-js', // 前端监控,若无此需求,可以忽略。

'es6-promise', // 修复 promise 中某些 bug。

'vue-router',

'js-cookie',

'axios',

'vuex',

];

const webpackConfig = {

context: __dirname,

output: {

path: path.join(__dirname, '../static/js/'),

filename: '[name].dll.js',

library: '[name]_[hash]',

},

entry: {

vendor

},

plugins: [

new webpack.DllPlugin({

context: __dirname,

path: path.join(__dirname, '.', '[name]-manifest.json'),

name: '[name]_[hash]',

}),

new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({

compress: {

warnings: false

},

sourceMap: true,

// parallel: true

})

],

module: {

rules: [{

test: /\.vue$/,

loader: 'vue-loader',

options: vueLoaderConfig

},

{

test: /\.js$/,

loader: 'babel-loader',

include: [resolve('src'), resolve('test'), resolve('node_modules/webpack-dev-server/client')]

},

{

test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,

loader: 'url-loader',

options: {

limit: 10000,

name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')

}

},

{

test: /\.(mp4|webm|ogg|mp3|wav|flac|aac)(\?.*)?$/,

loader: 'url-loader',

options: {

limit: 10000,

name: utils.assetsPath('media/[name].[hash:7].[ext]')

}

},

{

test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/,

loader: 'url-loader',

options: {

limit: 10000,

name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]')

}

}

]

}

};

module.exports = webpackConfig

然后在 package.json 中加入一条命令:

{

"scripts": {

...

"build:dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js",

...

}

}

执行 yarn build:dll 或者 npm run build:dll 即可完成打包 dll。执行完成后:

yarn build:dll

yarn run v1.5.1

$ webpack --config build/webpack.dll.conf.js

Hash: f6894dff019b2e0734af

Version: webpack 3.10.0

Time: 1295ms

Asset Size Chunks Chunk Names

vendor.dll.js 62.6 kB 0 [emitted] vendor

[8] dll vendor 12 bytes {0} [built]

+ 32 hidden modules

✨ Done in 1.89s.

同时,可以在 build 目录下,找到各个模块对应关系文件 vendors-manifest.json 和 static/js 下的 vendor.dll.js。

step 2 页面中引入 vendor

打包后的 dll 文件需要手动在 index.html 引入:

step 3 告诉 webpack 使用 dllPlugin 进行打包

修改 build/webpack.prod.conf.js:

module.exports = {

plugins: [

...

new webpack.DllReferencePlugin({

context: __dirname,

manifest: require('./vendor-manifest.json')

}),

...

]

}

再次打包:

$ yarn build:report

yarn run v1.5.1

$ npm_config_report=true node build/build.js

Hash: b4ff51852866ed865cfd

Version: webpack 3.10.0

Time: 6532ms

Asset Size Chunks Chunk Names

static/js/manifest.42b9584a653aec2b9c5e.js 1.5 kB 5 [emitted] manifest

static/img/404.a57b6f3.png 98.1 kB [emitted]

static/js/1.9e4133a25808e2101dd3.js 1 kB 1 [emitted]

static/js/2.2a8a8e01c51473fab882.js 4.34 kB 2 [emitted]

static/js/vendor.c7b076ef3341d4711402.js 39.4 kB 3 [emitted] vendor

static/js/app.6d52c7a5bf1bacb5cc85.js 21.4 kB 4 [emitted] app

static/js/0.cbc645864aab28ae8055.js 15.3 kB 0 [emitted]

static/css/app.1b30f8eba210e245a5f96d7bf0d6fb6c.css 7.6 kB 4 [emitted] app

favicon.ico 67.6 kB [emitted]

index.html 986 bytes [emitted]

static/js/vendor.dll.js 62.6 kB [emitted]

Build complete.

Tip: built files are meant to be served over an HTTP server.

Opening index.html over file:// won't work.

发现 vendor 现在只有 40k 的体积,减少了一半的体积,而且打包速度也快了 2s,而相对于最开始的基础模板,打包速度快了 12s,这是很让人欣慰。

后记

使用了 cdn 和 dll 打包后,无论是打包速度还是页面加载的速度都有很大的提升。因此将此次优化记录下来,并传上了 github 中。


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