Vue波纹按钮组件制作

网友投稿 208 2023-02-06


Vue波纹按钮组件制作

先说一下用法:

默认按钮

默认按钮

定义速度和初始的波浪透明度

原理:

这里用的是canvas + requestAnimationFrame(兼容性可以网上找一下解决方法) 绘制的波纹,有些用的是css transform + setTimeout做的,我感觉不太好。

模板(template):

点击代码如下(我已经加入详细的注释)

ripple(event) {

// 清除上次没有执行的动画

if (this.timer) {

window.cancelAnimationFrame(this.timer);

}

this.el = event.target;

// 执行初始化

if (!this.initialized) {

this.initialized = true;

this.init(this.el);

}

this.radius = 0;

// 点击坐标原点

this.origin.x = event.offsetX;

this.origin.y = event.offsetY;

this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);

this.el.style.opacity = this.opacity;

this.draw();

},

这里主要初始化canvas和获取用户点击的位置坐标,并开始绘制。

循环绘制

draw() {

this.context.beginPath();

// 绘制波纹

this.context.arc(this.origin.x, this.origin.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);

this.context.fillStyrxikyle = this.color;

this.context.fill();

// 定义下次的绘制半径和透明度

this.radius += this.speed;

this.el.style.opacity -= this.speedOpacity;

// 通过判断半径小于元素宽度或者还有透明度,不断绘制圆形

if (this.radius < this.el.width || this.el.style.opacity > 0) {

this.timer = window.requestAnimationFrame(this.draw);

} else {

// 清除画布

this.context.clearRect(0, 0, this.el.width, this.el.height);

this.el.style.opacity = 0;

}

}

总结:

上面代码我没有复制完整,大家想看源码可以下载看一下

这是4月最后一天上班了,5rxiky.1要好好休息一下。


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