CountDownLatch源码解析之await()

网友投稿 268 2023-02-10


CountDownLatch源码解析之await()

CountDownLatch 源码解析—— await(),具体内容如下

上一篇文章说了一下CountDownLatch的使用方法。这篇文章就从源码层面说一下await() 的原理。

我们已经知道await 能够让当前线程处于阻塞状态,直到锁存器计数为零(或者线程中断)。

下面是它的源码。

end.await();

public void await() throws InterruptedException {

sync.acquireSharedInterruptibly(1);

}

sync 是CountDownLatch的内部类。下面是它的定义。

private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

  ...

}

它继承了AbstractQueuedSynchronizer。AbstractQueuedSynchronizer 这个类在java线程中属于一个非常重要的类。

它提供了一个框架来实现阻塞锁,以及依赖FIFO等待队列的相关同步器(比如信号、事件等)。

继续走下去,就跳到 AbstractQueuedSynchronizer 这个类中。

sync.acquireSharedInterruptibly(1);

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) //AbstractQueuedSynchronizer

throws InterruptedException {

if (Thread.interrupted())

throw new InterruptedException();

if (tryAcquireShared(arg) < 0)

doAcquireSharedInterruptibly(arg);

}

这里有两个判断,首先判断线程是否中断,然后再进行下一个判断,这里我们主要看看第二个判断。

protected int tryAcquireShared(int acquires) {

return (getState() == 0) ? 1 : -1;

}

需要注意的是 tryAcquireShared 这个方法是在Sync 中实现的。

AbstractQueuedSynchronizer 中虽然也有对它的实现,但是默认的实现是抛一个异常。

tryAcquireShared 这个方法是用来查询当前对象的状态是否能够被允许获取锁。

我们可以看到Sync 中是通过判断state 是否为0 来返回对应的 int 值的。

那么 state 又代表什么?

/**

* The synchronization state.

*/

private volatile int state;

上面代码很清楚的表明 state 是表示同步的状态 。

需要注意的是 state 使用 volatile 关键字修饰。

volatile 关键字能够保证 state 的修改立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,会去内存中读取新值。

也就是保证了state的可见性。是最新的数据。

走到这里 state 是多少呢?

这里我们就需要看一看CountDownLatch 的 构造函数了。

CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);

public CountDownLatch(int count) {

if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");

this.sync = new Sync(count);

}

Sync(int count) {

setState(count);

}

原来构造函数中的数字就是这个作用啊,用来set state 。

所以我们这里state == 2 了。tryAcquireShared 就返回 -1。进入到下面

doAcquireSharedInterruptibly(arg);

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)

throws InterruptedException {

final Node node = addWaiter(Node.SHARED);

boolean failed = true;

try {

for (;;) {

final Node p = node.predecessor();

if (p == head) {

int r = tryAcquireShared(arg);

if (r >= 0) {

setHeadAndPropagate(node, r);

p.next = null; // help GC

failed = false;

return;

}

}

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

parkAndCheckInterrupt())

throw new InterruptedException();

}

} finally {

if (failed)

cancelAcquire(node);

}

}

OK,这段代码有点长,里面还调用了几个函数。我们一行一行的看。

第一行 出现了一个新的类 Node。

Node 是AQS(AbstractQueuedSynchronizer)类中的内部类,定义了一种链式结构。如下所示。

+------+ prev +-----+ +-----+

head | | <---- | | <---- | | tail

+------+ +-----+ +-----+

千万记住这个结构。

第一行代码中还有一个方法 addWaiter(Node.WZiFkSmscRSHARED) 。

addWaiter(Node.SHARED) //Node.SHARED 表示该结点处于共享模式

private Node addWaiter(Node mode) {

Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);

// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure

Node pred = tail; // private transient volatile Node tail;

if (pred != null) {

node.prev = pred;

if (compareAndSetTail(pred, node)) {

pred.next = node;

return node;

}

}

enq(node);

return node;

}

首先是构造了一个Node,将当前的线程存进去了,模式是共享模式。

tail 表示 这个等待队列的队尾,此刻是null. 所以 pred == null ,进入到enq(node) ;

enq(node)

private Node enq(final Node node) {

for (;;) {

Node t = tail;

if (t == null) { // Must initialize

if (compareAndSetHead(new Node()))

tail = head;

} else {

node.prev = t;

if (compareAndSetTail(t, node)) {

t.next = node;

return t;

}

}

}

}

同样tail 为 null , 进入到 compareAndSetHead 。

compareAndSetHead(new Node())

/**

* CAS head field. Used only by enq.

*/

private final boolean compareAndSetHead(Node update) {

return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);

}

这是一个CAS操作,如果head 是 null 的话,等待队列的 head 就会被设置为 update 的值,也就是一个新的结点。

tail = head;  那么此时 tail 也不再是null了。进入下一次的循环。

这次首先将node 的 prev 指针指向 tail ,然后通过一个CAS 操作将node 设置为尾部,并返回了队列的 tail ,也就是 node 。

等待队列的模型变化如下

+------+ prev +----------------+

head(tail) | | <---- node | currentThread |

+------+ +----------------+

+------+ prev +----------------+

head | | <---- node(tail) | currentThrhttp://ead |

+------+ +----------------+

ok,到了这里await 方法 就返回了,是一个 thread 等于当前线程的Node。

返回到 doAcquireSharedInterruptibly(int arg) 中,进入下面循环。

for (;;) {

final Node p = node.predecessor();

if (p == head) {

int r = tryAcquireShared(arg);

if (r >= 0) {

setHeadAndPropagate(node, r);

p.next = null; // help GC

failed = false;

return;

}

}

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

parkAndCheckInterrupt())

throw new InterruptedException();

}

这个时候假设state 仍然大于0,那么此时 r < 0,所以进入到 shouldParkAfterFailedAcquire 这个方法 。

shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {

int ws = pred.waitStatus;

if (ws == Node.SIGNAL) //static final int SIGNAL = -1;

/*

* This node has already set status asking a release

* to signal it, so it can safely park.

*/

return true;

if (ws > 0) {

/*

* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and

* indicate retry.

*/

do {

node.prev = pred = pred.prev;

} while (pred.waitStatus > 0);

pred.next = node;

} else {

/*

* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we

* need a signal, but don't park yet. Caller will need to

* retry to make sure it cannot acquire before parking.

*/

compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);

}

return false;

}

/**

* CAS waitStatus field of a node.

*/

private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node,

int expect,

int update) {

return unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset,

expect, update);

}

可以看到 shouldParkAfterFailedAcquire  也是一路走,走到 compareAndSetWaitStatus。

compareAndSetWaitStatus 将 prev 的 waitStatus 设置为 Node.SIGNAL 。

Node.SIGNAL 表示后续结点中的线程需要被unparking(类似被唤醒的意思)。该方法返回false。

经过这轮循环,队列模型变成下面状态

+--------------------------+ prev +------------------+

head | waitStatus = Node.SIGNAL | <---- node(tail) | currentThread |

+--------------------------+ +------------------+

因为shouldParkAfterFailedAcquire返回的是false,所以后面这个条件就不再看了。继续 for (;;)  中的循环。

如果state仍然大于0,再次进入到 shouldParkAfterFailedAcquire。

这次因为head 中的waitStatus 为 Node.SIGNAL ,所以 shouldParkAfterFailedAcquire 返回true。

这次就需要看parkAndCheckInterrupt 这个方法了。

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {

LockSupport.park(this);

return Thread.interrupted();

}

ok,线程没有被中断,所以,返回false。继续 for (;;)  中的循环。

如果state 一直大于0,并且线程一直未被中断,那么就一直在这个循环中。也就是我们上篇文章说的裁判一直不愿意宣布比赛结束的情况。

那么什么情况下跳出循环呢?也就是什么情况下state 会 小于0呢? 下一篇文章 我将说明。

总结一下,await()  方法 其实就是初始化一个队列,将需要等待的线程(state > 0)加入一个队列中,并用waitStatus 标记后继结点的线程状态。


版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:教务管理系统api接口(教务信息服务平台入口新版)
下一篇:CountDownLatch源码解析之countDown()
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~