Java五子棋单机版源码分享

网友投稿 278 2023-02-10


Java五子棋单机版源码分享

初学javaGUI编程,就写了一个小游戏–五子棋。

目前只实现了单机版,任何事情都是从简制作的,有问题请大牛们不吝指教啊。

此处的棋盘和棋子都未用图片,全部都是使用Java中的Graphics画出来的。

源码已提交至github,点击此处GitHub源码

以下列出其中的五子棋类:

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.util.Vector;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

public class FiveInARow extends JFrame implements MouseListener {

Vector v = new Vector(); //所有的每步走棋信息

Vector white = new Vector(); //白方走棋信息

Vector black = new Vector(); //黑方走棋信息

boolean b; //用来判断白旗还是黑棋

int whiteCount, blackCount; //计算悔棋步数

int w = 25; //间距大小

int px = 100, py = 100; //棋盘的大小

int pxw = px + w, pyw = py + w;

int width = w * 16, height = w * 16;

int vline = width +http:// px; //垂直线的长度

int hline = height + py; //水平线的长度

/**

* 构造方法

*/

public FiveInARow() {

super("单机版五子棋");

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭按钮

Container con = this.getContentPane();

con.setLayout(new BorderLayout());

this.addMouseListener(this);//添加监听

this.setSize(600, 600);//设置窗体大小

this.setBackground(Color.orange);

this.setVisible(true);

}

/**

* 画棋盘和棋子

* @param e

*/

public void paint(Graphics g) {

g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());//清除画板

g.setColor(Color.BLACK);//绘制网格颜色

g.drawRect(px, py, width, height);//网格大小

g.drawString("单机版五子棋小游戏,右击可以悔棋,欢迎使用", 180, 70);

for (int i=0; i<15; i++) {

g.drawLine(pxw+i*w, py, pxw+i*w, hline);//每条横线和竖线

g.drawLine(px, pyw+i*w, vline, pyw+i*w);

}

for (int x=0; x

String str = (String)v.get(x);

String tmp[] = str.split("-");

int a = Integer.parseInt(tmp[0]);

int b = Integer.parseInt(tmp[1]);

a = a * w + px;

b = b * w + py;

if (x%2 == 0) {

g.setColor(Color.WHITE);

} else {

g.setColor(Color.BLACK);

}

g.fillArc(a-w/2, b-w/2, w, w, 0, 360);

}

}

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

if (e.getButton() == e.BUTTON1) {

int x = e.getX();

int y = e.getY();

x = (x - x % w) + (x % w > w / 2 ? w : 0);

y = (y - y % w) + (y % w > w / 2 ? w : 0);

x = (x - px) / w;

y = (y - py) / w;

if (x >= 0 && y >= 0 && x <= 16 && y <= 16) {

if (v.contains(x+"-"+y)) {

System.out.println("已经有棋了!");

} else {

v.add(x+"-"+y);

this.repaint();

if (v.size() % 2 == 0) {

black.add(x+"-"+y);

this.victory(x, y, black);

// System.out.println("黑棋");

} else {

white.add(x+"-"+y);

this.victory(x, y, white);

// System.out.println("白棋");

}

// System.out.println(e.getX()+"-"+e.getY());

}

} else {

// System.out.println(e.getX()+"-"+e.getY()+"|"+x+"-"+y+"\t超出边界了");

}

}

if (e.getButton() == e.BUTTON3) { //右击悔棋的方法

// System.out.println("鼠标右击--悔棋");

if (v.isEmpty()) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "没有棋可悔");

} else {

if (v.size() % 2 == 0) { //判断是白棋悔棋,还是黑棋悔棋

blackCount++;

if (blackCount > 3) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋已经悔了3步");

} else {

v.remove(v.lastElement());

this.repaint();

}

} else {

whiteCount++;

if (whiteCount > 3) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋已经悔了3步");

} else {

v.remove(v.lastElement());

this.repaint();

}

}

}

}

}

/**

* 判断胜利的方法

* @param x

* @param y

* @param contain

*/

private void victory(int x, int y, Vector contain) {

int cv = 0; //垂直方向棋子数量

int ch = 0; //水平方向棋子数量

int ci1 = 0; //斜面方向棋子数量1

int ci2 = 0; //斜面方向棋子数量2

//计算水平方向棋子数量

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains((x+i)+"-"+y)) {

ch++;

} else {

break;

}

}

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains((x-i)+"-"+y)) {

ch++;

} else {

break;

}

}

//计算垂直方向棋子数量

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains(x+"-"+(y+i))) {

cv++;

} else {

break;

}

}

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains(x+"-"+(y-i))) {

cv++;

} else {

break;

}

}

//计算45斜面方向棋子数量

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains((x+i)+"-"+(y+i))) {

ci1++;

} else {

break;

}

}

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains((x-i)+"-"+(y-i))) {

ci1++;

} else {

break;

}

}

//计算135斜面方向棋子数量

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains((x+i)+"-"+(y-i))) {

ci2++;

} else {

break;

}

}

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains((x-i)+"-"+(y+i))) {

ci2++;

} else {

break;

}

}

if (ch>=4 || cv>=4 ||ci1>=4 ||ci2>=4) {

System.out.println(v.size()+"步棋");

if (v.size() % 2 == 0) {

//判断是黑棋赢,还是白棋赢

JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑棋赢了");

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "白棋赢了");

}

this.v.clear();

this.black.clear();

this.white.clear();

this.repaint();

}

}

@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseExited(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

PS:打算再写个网络版的五子棋,可惜对Java中网络不太清楚,得学习一段时间后再继续完成了,检验下个人学习成果。

String str = (String)v.get(x);

String tmp[] = str.split("-");

int a = Integer.parseInt(tmp[0]);

int b = Integer.parseInt(tmp[1]);

a = a * w + px;

b = b * w + py;

if (x%2 == 0) {

g.setColor(Color.WHITE);

} else {

g.setColor(Color.BLACK);

}

g.fillArc(a-w/2, b-w/2, w, w, 0, 360);

}

}

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

if (e.getButton() == e.BUTTON1) {

int x = e.getX();

int y = e.getY();

x = (x - x % w) + (x % w > w / 2 ? w : 0);

y = (y - y % w) + (y % w > w / 2 ? w : 0);

x = (x - px) / w;

y = (y - py) / w;

if (x >= 0 && y >= 0 && x <= 16 && y <= 16) {

if (v.contains(x+"-"+y)) {

System.out.println("已经有棋了!");

} else {

v.add(x+"-"+y);

this.repaint();

if (v.size() % 2 == 0) {

black.add(x+"-"+y);

this.victory(x, y, black);

// System.out.println("黑棋");

} else {

white.add(x+"-"+y);

this.victory(x, y, white);

// System.out.println("白棋");

}

// System.out.println(e.getX()+"-"+e.getY());

}

} else {

// System.out.println(e.getX()+"-"+e.getY()+"|"+x+"-"+y+"\t超出边界了");

}

}

if (e.getButton() == e.BUTTON3) { //右击悔棋的方法

// System.out.println("鼠标右击--悔棋");

if (v.isEmpty()) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "没有棋可悔");

} else {

if (v.size() % 2 == 0) { //判断是白棋悔棋,还是黑棋悔棋

blackCount++;

if (blackCount > 3) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋已经悔了3步");

} else {

v.remove(v.lastElement());

this.repaint();

}

} else {

whiteCount++;

if (whiteCount > 3) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋已经悔了3步");

} else {

v.remove(v.lastElement());

this.repaint();

}

}

}

}

}

/**

* 判断胜利的方法

* @param x

* @param y

* @param contain

*/

private void victory(int x, int y, Vector contain) {

int cv = 0; //垂直方向棋子数量

int ch = 0; //水平方向棋子数量

int ci1 = 0; //斜面方向棋子数量1

int ci2 = 0; //斜面方向棋子数量2

//计算水平方向棋子数量

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains((x+i)+"-"+y)) {

ch++;

} else {

break;

}

}

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains((x-i)+"-"+y)) {

ch++;

} else {

break;

}

}

//计算垂直方向棋子数量

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains(x+"-"+(y+i))) {

cv++;

} else {

break;

}

}

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains(x+"-"+(y-i))) {

cv++;

} else {

break;

}

}

//计算45斜面方向棋子数量

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains((x+i)+"-"+(y+i))) {

ci1++;

} else {

break;

}

}

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains((x-i)+"-"+(y-i))) {

ci1++;

} else {

break;

}

}

//计算135斜面方向棋子数量

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains((x+i)+"-"+(y-i))) {

ci2++;

} else {

break;

}

}

for (int i=1; i<5; i++) {

if (contain.contains((x-i)+"-"+(y+i))) {

ci2++;

} else {

break;

}

}

if (ch>=4 || cv>=4 ||ci1>=4 ||ci2>=4) {

System.out.println(v.size()+"步棋");

if (v.size() % 2 == 0) {

//判断是黑棋赢,还是白棋赢

JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑棋赢了");

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "白棋赢了");

}

this.v.clear();

this.black.clear();

this.white.clear();

this.repaint();

}

}

@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseExited(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

PS:打算再写个网络版的五子棋,可惜对Java中网络不太清楚,得学习一段时间后再继续完成了,检验下个人学习成果。


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