vue项目接口域名动态的获取方法
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2023-02-10
Java五子棋单机版源码分享
初学javaGUI编程,就写了一个小游戏–五子棋。
目前只实现了单机版,任何事情都是从简制作的,有问题请大牛们不吝指教啊。
此处的棋盘和棋子都未用图片,全部都是使用Java中的Graphics画出来的。
源码已提交至github,点击此处GitHub源码
以下列出其中的五子棋类:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Vector;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class FiveInARow extends JFrame implements MouseListener {
Vector v = new Vector(); //所有的每步走棋信息
Vector white = new Vector(); //白方走棋信息
Vector black = new Vector(); //黑方走棋信息
boolean b; //用来判断白旗还是黑棋
int whiteCount, blackCount; //计算悔棋步数
int w = 25; //间距大小
int px = 100, py = 100; //棋盘的大小
int pxw = px + w, pyw = py + w;
int width = w * 16, height = w * 16;
int vline = width +http:// px; //垂直线的长度
int hline = height + py; //水平线的长度
/**
* 构造方法
*/
public FiveInARow() {
super("单机版五子棋");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭按钮
Container con = this.getContentPane();
con.setLayout(new BorderLayout());
this.addMouseListener(this);//添加监听
this.setSize(600, 600);//设置窗体大小
this.setBackground(Color.orange);
this.setVisible(true);
}
/**
* 画棋盘和棋子
* @param e
*/
public void paint(Graphics g) {
g.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());//清除画板
g.setColor(Color.BLACK);//绘制网格颜色
g.drawRect(px, py, width, height);//网格大小
g.drawString("单机版五子棋小游戏,右击可以悔棋,欢迎使用", 180, 70);
for (int i=0; i<15; i++) {
g.drawLine(pxw+i*w, py, pxw+i*w, hline);//每条横线和竖线
g.drawLine(px, pyw+i*w, vline, pyw+i*w);
}
for (int x=0; x String str = (String)v.get(x); String tmp[] = str.split("-"); int a = Integer.parseInt(tmp[0]); int b = Integer.parseInt(tmp[1]); a = a * w + px; b = b * w + py; if (x%2 == 0) { g.setColor(Color.WHITE); } else { g.setColor(Color.BLACK); } g.fillArc(a-w/2, b-w/2, w, w, 0, 360); } } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (e.getButton() == e.BUTTON1) { int x = e.getX(); int y = e.getY(); x = (x - x % w) + (x % w > w / 2 ? w : 0); y = (y - y % w) + (y % w > w / 2 ? w : 0); x = (x - px) / w; y = (y - py) / w; if (x >= 0 && y >= 0 && x <= 16 && y <= 16) { if (v.contains(x+"-"+y)) { System.out.println("已经有棋了!"); } else { v.add(x+"-"+y); this.repaint(); if (v.size() % 2 == 0) { black.add(x+"-"+y); this.victory(x, y, black); // System.out.println("黑棋"); } else { white.add(x+"-"+y); this.victory(x, y, white); // System.out.println("白棋"); } // System.out.println(e.getX()+"-"+e.getY()); } } else { // System.out.println(e.getX()+"-"+e.getY()+"|"+x+"-"+y+"\t超出边界了"); } } if (e.getButton() == e.BUTTON3) { //右击悔棋的方法 // System.out.println("鼠标右击--悔棋"); if (v.isEmpty()) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "没有棋可悔"); } else { if (v.size() % 2 == 0) { //判断是白棋悔棋,还是黑棋悔棋 blackCount++; if (blackCount > 3) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋已经悔了3步"); } else { v.remove(v.lastElement()); this.repaint(); } } else { whiteCount++; if (whiteCount > 3) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋已经悔了3步"); } else { v.remove(v.lastElement()); this.repaint(); } } } } } /** * 判断胜利的方法 * @param x * @param y * @param contain */ private void victory(int x, int y, Vector contain) { int cv = 0; //垂直方向棋子数量 int ch = 0; //水平方向棋子数量 int ci1 = 0; //斜面方向棋子数量1 int ci2 = 0; //斜面方向棋子数量2 //计算水平方向棋子数量 for (int i=1; i<5; i++) { if (contain.contains((x+i)+"-"+y)) { ch++; } else { break; } } for (int i=1; i<5; i++) { if (contain.contains((x-i)+"-"+y)) { ch++; } else { break; } } //计算垂直方向棋子数量 for (int i=1; i<5; i++) { if (contain.contains(x+"-"+(y+i))) { cv++; } else { break; } } for (int i=1; i<5; i++) { if (contain.contains(x+"-"+(y-i))) { cv++; } else { break; } } //计算45斜面方向棋子数量 for (int i=1; i<5; i++) { if (contain.contains((x+i)+"-"+(y+i))) { ci1++; } else { break; } } for (int i=1; i<5; i++) { if (contain.contains((x-i)+"-"+(y-i))) { ci1++; } else { break; } } //计算135斜面方向棋子数量 for (int i=1; i<5; i++) { if (contain.contains((x+i)+"-"+(y-i))) { ci2++; } else { break; } } for (int i=1; i<5; i++) { if (contain.contains((x-i)+"-"+(y+i))) { ci2++; } else { break; } } if (ch>=4 || cv>=4 ||ci1>=4 ||ci2>=4) { System.out.println(v.size()+"步棋"); if (v.size() % 2 == 0) { //判断是黑棋赢,还是白棋赢 JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑棋赢了"); } else { JOptionPane.showMessageDialog(null, "白棋赢了"); } this.v.clear(); this.black.clear(); this.white.clear(); this.repaint(); } } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } } PS:打算再写个网络版的五子棋,可惜对Java中网络不太清楚,得学习一段时间后再继续完成了,检验下个人学习成果。
String str = (String)v.get(x);
String tmp[] = str.split("-");
int a = Integer.parseInt(tmp[0]);
int b = Integer.parseInt(tmp[1]);
a = a * w + px;
b = b * w + py;
if (x%2 == 0) {
g.setColor(Color.WHITE);
} else {
g.setColor(Color.BLACK);
}
g.fillArc(a-w/2, b-w/2, w, w, 0, 360);
}
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (e.getButton() == e.BUTTON1) {
int x = e.getX();
int y = e.getY();
x = (x - x % w) + (x % w > w / 2 ? w : 0);
y = (y - y % w) + (y % w > w / 2 ? w : 0);
x = (x - px) / w;
y = (y - py) / w;
if (x >= 0 && y >= 0 && x <= 16 && y <= 16) {
if (v.contains(x+"-"+y)) {
System.out.println("已经有棋了!");
} else {
v.add(x+"-"+y);
this.repaint();
if (v.size() % 2 == 0) {
black.add(x+"-"+y);
this.victory(x, y, black);
// System.out.println("黑棋");
} else {
white.add(x+"-"+y);
this.victory(x, y, white);
// System.out.println("白棋");
}
// System.out.println(e.getX()+"-"+e.getY());
}
} else {
// System.out.println(e.getX()+"-"+e.getY()+"|"+x+"-"+y+"\t超出边界了");
}
}
if (e.getButton() == e.BUTTON3) { //右击悔棋的方法
// System.out.println("鼠标右击--悔棋");
if (v.isEmpty()) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "没有棋可悔");
} else {
if (v.size() % 2 == 0) { //判断是白棋悔棋,还是黑棋悔棋
blackCount++;
if (blackCount > 3) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋已经悔了3步");
} else {
v.remove(v.lastElement());
this.repaint();
}
} else {
whiteCount++;
if (whiteCount > 3) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋已经悔了3步");
} else {
v.remove(v.lastElement());
this.repaint();
}
}
}
}
}
/**
* 判断胜利的方法
* @param x
* @param y
* @param contain
*/
private void victory(int x, int y, Vector contain) {
int cv = 0; //垂直方向棋子数量
int ch = 0; //水平方向棋子数量
int ci1 = 0; //斜面方向棋子数量1
int ci2 = 0; //斜面方向棋子数量2
//计算水平方向棋子数量
for (int i=1; i<5; i++) {
if (contain.contains((x+i)+"-"+y)) {
ch++;
} else {
break;
}
}
for (int i=1; i<5; i++) {
if (contain.contains((x-i)+"-"+y)) {
ch++;
} else {
break;
}
}
//计算垂直方向棋子数量
for (int i=1; i<5; i++) {
if (contain.contains(x+"-"+(y+i))) {
cv++;
} else {
break;
}
}
for (int i=1; i<5; i++) {
if (contain.contains(x+"-"+(y-i))) {
cv++;
} else {
break;
}
}
//计算45斜面方向棋子数量
for (int i=1; i<5; i++) {
if (contain.contains((x+i)+"-"+(y+i))) {
ci1++;
} else {
break;
}
}
for (int i=1; i<5; i++) {
if (contain.contains((x-i)+"-"+(y-i))) {
ci1++;
} else {
break;
}
}
//计算135斜面方向棋子数量
for (int i=1; i<5; i++) {
if (contain.contains((x+i)+"-"+(y-i))) {
ci2++;
} else {
break;
}
}
for (int i=1; i<5; i++) {
if (contain.contains((x-i)+"-"+(y+i))) {
ci2++;
} else {
break;
}
}
if (ch>=4 || cv>=4 ||ci1>=4 ||ci2>=4) {
System.out.println(v.size()+"步棋");
if (v.size() % 2 == 0) {
//判断是黑棋赢,还是白棋赢
JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑棋赢了");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "白棋赢了");
}
this.v.clear();
this.black.clear();
this.white.clear();
this.repaint();
}
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
PS:打算再写个网络版的五子棋,可惜对Java中网络不太清楚,得学习一段时间后再继续完成了,检验下个人学习成果。
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