多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-06-22
0. 前言
在《C# 数据操作系列 - 5. EF Core 入门》篇中,我们简单的通过两个类演示了一下EF增删改查等功能。细心的小伙伴可能看了生成的DDL SQL 语句,在里面发现了些端倪。没看的小伙伴也不急,这就贴出来。
public class ModelA
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public List
}
public class ModelB
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int ModelAId { get; set; }
public ModelA modelA { get; set; }
}
DDL SQL:
CREATE TABLE "ModelBs" (
"Id" INTEGER NOT NULL CONSTRAINT "PK_ModelBs" PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
"Name" TEXT NULL,
"ModelAId" INTEGER NOT NULL,
CONSTRAINT "FK_ModelBs_ModelAs_ModelAId" FOREIGN KEY ("ModelAId") REFERENCES "ModelAs" ("Id") ON DELETE CASCADE
);
-- auto-generated definition
create table ModelAs
(
Id INTEGER not null
constraint PK_ModelAs
primary key autoincrement,
Name TEXT
);
1. 映射规则
通过简单的示例,我们可以看到EF的映射规则是什么。基于约定由于配置的原则,EF把实体类当做是一个单数形式的类型描述,把表认为是实体类的集合,所以表名为类名的复数形式。
对于主键,默认情况下EF会检索实体类有没有名为Id或者类名+Id的属性,如果有EF则认为这个属性是主键,否则会认为该类没有设置主键。EF检索到主键的类型是数字类型的话,会自动添加自增长的约束。
对于其他属性,EF会自动按照同名的形式映射到数据表中。
对于外键,如果在类里添加了引用类型,而这个引用类型也在EF的上下文中,EF会把这种属性称为导航属性。EF一旦在类里检索到了导航属性,就会去寻找对应的外键。EF会认为 属性名+Id或者类名+Id 可能是外键属性,如果找到名称一致且类型与导航属性目标类的主键类型一致,则认为是外键。如果类型不一致,EF则认为该类设置有误。如果没找到符合名称要求的属性,EF会自己添加一个外键属性。
对于一对一,EF要求导航属性双方都应该具有外键配置。
一对多,EF要求多的一方设置外键。同时如果在一方这边设置了集合类型的导航属性,那么EF会自动到目标类里寻找外键属性。
说完了一对一和一对多,那么多对多呢?
如果没有声明的话, EF会生成一个中间表。
2. 修改映射关系
EF允许开发人员指定自己的映射规则或者单个类的映射规则。EF 提供了几种方式来修改映射关系。
2.1 数据注解
EF允许开发人员通过使用Attribute标记,来约定映射关系。
先引入命名空间:
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema;
常见的注解如下:
[Table("ModelA")]
TableAttribute 表示实体映射的哪张表
[Key]
KeyAttribute 用来标记哪个属性是主键
[DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
用来表示这个字段在第一次插入数据库时,值由数据库提供
[ForeignKey("ModelAId")]
表示该导航属性具体值由 名称为 ModelAId 的属性维护,如果没有该属性,EF则记录添加但不对外显示。
[InverseProperty("Author")]
用在集合类型的属性上,表示该集合属性是与源类哪一个导航属性相关。
[Column]
表示列,用来设置一些列的基本参数,比如类型、名称
[Required]
表示该列在插入数据库时不能为空
使用注解进行相关配置相当简单,但是这样不可避免的需要修改模型类而且需要引入额外的命名空间,不太符合某些要求严格的项目,所以微软又提供了另外一套写法。
2.2 Fluent 方式
当我们使用这种方式的时候,会面临一个问题:是新建一个配置类呢,还是在 EF上下文的OnModelCreating方法里统一配置呢?
我们先看一下EF上下文的OnModelCreating的声明是什么:
protected internal virtual void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder);
这里有一个ModelBuilder类型,查看它的API发现两个方法:
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.ModelBuilder ApplyConfiguration
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.EntityTypeBuilder
继续寻找 IEntityTypeConfiguration,看到这个接口只有一个方法:
void Configure(EntityTypeBuilder
两个都指向了 EntityTypeBuilder
那么,这两种的取舍呢?
在项目比较小,数据类很少的时候,可以直接在OnModelCreating里写。否则,更建议继承一个Configuration接口。
那么,我们就来看看 通过builder怎么配置映射关系吧:
public class ModelEntityConfig : IEntityTypeConfiguration
{
public void Configure(EntityTypeBuilder
{
}
}
builder.ToTable("TableName");
设置表名
builder.HasKey(t => t.Id);
//builder.HasKey(t => t.Id).HasName("KeyName");
设置主键,如果不写后面的HasName,则主键名称默认是属性名;写了之后EF将使用声明的名称作为主键在数据库的名称。
var property = builder.Property(t => t.Name);
获取一个与属性Name相关联的PropertyBuilder实例,通过这个实例可以配置属性与数据库列的关系。
builder.Ignore(t => t.ModelBs);
表示这个属性不由数据库维护。
回过头来,我们看看 PropertyBuilder里有哪些方法:
// 设置一个最大长度
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder HasMaxLength (int maxLength);
// 设置一个数据生成规则
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder HasValueGenerator (Func
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder HasValueGenerator (Type valueGeneratorType);
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder HasValueGenerator
// 设置在添加时,自动生成一个值
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder ValueGeneratedOnAdd ();
//设置列名
public static Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder HasColumnName (this Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder propertyBuilder, string name);
// 设置列的数据库参数类型
public static Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder HasColumnType (this Microsoft.EntityFrameworkCore.Metadata.Builders.PropertyBuilder propertyBuilder, string typeName);
3. 总结
在这一篇领着大家看了一下EF Core对于映射关系这一部分的内容,我留下了外键相关的FluentAPI介绍,我打算在下一篇介绍。因为这部分的内容比较麻烦,而且使用率也相当高。
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