使用Vue制作图片轮播组件思路详解

网友投稿 390 2023-02-12


使用Vue制作图片轮播组件思路详解

之前一直都没有认真的写过一个组件。以前在写业务代码的过程中,都是用的别人封装好的组件,这次尝试着写了一个图片轮播组件,虽然比不上知名的轮播组件,但它的功能基本完整,而且在写这个组件的过程中,学的东西也很多,在这里也给大家分享出来,如有疏漏,欢迎指正!

在制作这个组件之前,笔者google了不少关于轮播的文章,发现实现一个轮播的思路虽然各有不同,但是大的逻辑其实差不多,本文主要依据慕课网上焦点轮播图特效这节课,不过慕课网主要用原生js写,而笔者则用vue进行了重构,并且进行了一点修改。完成后的组件效果图如下:

一、理清思路,理解需求和原理

1. 要写一个什么样的轮播?

在点击右侧箭头时,图片向左滑动到下一张;点击左侧箭头时,图片向右滑到下一张

点击下面的小圆点,滑到对应的图片,相应小圆点的样式也发生改变

要有过渡效果,要缓缓滑动过去

当鼠标hover到图片上时,轮播暂停,当鼠标leave时,轮播继续

自动播放功能

无限滚动,即在滚动到最后一张时,再点击下一张时会继续向左滑动到第一张,而不是整个拉到第一张,这里有点难

2. 理解无限轮播的原理

我们先看下原理图:

图中红线区域即是我们看到的图片,这个轮播 只展示5张图片 ,但是在它的首尾各还有两张图片,在图1前面放置了图5,在图5后面放置了图1,之所以这么做,是为了做无限滚动。 无限滚动的原理在于:当整个图向左侧滚动到右边的图5时,会继续向前走到图1,在完全显示出图1后,会以肉眼看不到的速度向右侧拉回到最左边的图1。 这样,即使再向左侧滑动看到的就是图2了。

如下图:在最后的图1完成过渡完全显示出来后,再将整个列表瞬间向右拉到左侧的图1。另一张边界图图5的滚动也是,不过方向相反。

二、先让图片切换起来

1. 布局和准备

:class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"

>

好了,布局大概就是这样,效果图如下:

上面的代码已经做了注释,有几个点在这里再提一下:

window是红线框, 宽度为600px ,它不会动,移动的是包裹着图片的container,它的移动方式用 :style="containerStyle" ,这是一个计算属性,用 transform:translate3d(${this.distance, 0, 0}) 来控制左右移动

data里的 distance 和 currentIndex 是关键, distance 控制着移动的距离,默认是-600,显示7张图片中的第二张,也就是图1。 currentIndex 是window显示的图片的索引,这里默认是1,也是7张图片中第2张。

需要展示的只有5张图片,但是在图1前了一张图5、在图5后面放了一张图1来做无限滚动,原理前面说过了

当点击右侧的箭头,container向左移动, distance 会越来越小;当点击左侧的箭头,container向右移动, distance 会越来越大,方向不要弄错

2. 图片切换

我们在左侧和右侧的箭头上添加点击事件:

......

methods:{

move(offset, direction) {

this.distance += this.distance * direction

if (this.distance < -3000) this.distance = -600

if (this.distance > -600) this.distance = -3000

}

}

解释下上面的代码:点击左侧或者右侧的箭头,调用move函数,move接收偏移量offset和方向direction两个参数。direction只传两个值,1表示container向右移动,-1表示container向左移动;偏移量是600,也就是一张图片的宽度。如果移动到7张图片的最后一张,就把container拉到7张图片里的第二张;如果移动到7张图片里第一张,就把container拉到7张图片里的第5张。

效果:

可以看到,图片切换效果已经出来了,但是下面的小圆点没有跟着变换。接下来我们把这个效果加上。从上面的html代码可以看到, :class="{dotted: i === (currentIndex - 1)}" ,小圆点的切换效果和data里的currentIndex值相关,我们只要随着图片切换变动currentIndex值就可以了。

修改move方法里的代码:

......

move(offset, direction) {

direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--

if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1

if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5

this.distance = this.distance + offset * direction

if (this.distance < -3000) this.distance = -600

if (this.distance > -600) this.distance = -3000

}

上面的添加的三行代码很好理解,如果是点击右侧箭头,container就是向左移动, this.currentIndex 就是减1,反之就是加1。

效果:

可以看到,小圆点的切换效果已经出来了。

三、过渡动画

上面的代码已经实现了切换,但是没有动画效果,显的非常生硬,接下来就是给每个图片的切换过程添加过渡效果。

其实我也试过使用Vue的钩子,但是总有一些小问题解决不掉;比如下面找到的这个例子:例子

这个例子在过渡的边界上有一些问题,我也遇到了,而且还是时有时无。而如果使用css的transition过渡方法,在处理边界的无限滚动上总会在chrome浏览器上有一下闪动,即使添加了 -webkit-transform-style:preserve-3d; 和 -webkit-backface-visibility:hidden 也还是没用,而且要配合transition的 transitionend 事件对于IE浏览器的支持也不怎么好。

如果大家有看到更好的办法,请在评论中留言哦~

下面我们来写这个过渡效果,主要是改写:

methods:{

move(offset, direction) {

direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--

if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1

if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5

const destination = this.distance + offset * direction

this.animate(destination, direction)

},

animate(des, direc) {

if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {

this.distance += 30 * direc

window.setTimeout(() => {

this.animate(des, direc)

}, 20)

} else {

this.distance = des

if (des < -3000) this.distance = -600

if (des > -600) this.distance = -3000

}

}

}

上面的代码是这个轮播我觉得最麻烦、也是最难理解的地方。

来理解一下:首先,我们对于move方法进行了改写,因为要一点点的移动,所以要先算出要移动到的目标距离。然后,我们写一个animate函数来实现这个过渡。这个animate函数接收两个参数,一个是要移动到的距离,另一个是方向。 如果我们点击了右侧的箭头,container要向左侧移动,要是没有移动到目标距离,就在 this.distance 减去一定的距离,如果减去后还是没有到达,在20毫米以后再调用这个 this.animate ,如此不断移动,就形成了过渡效果。而如果移动到了目标距离,那就将目标距离赋值给 this.distance ,然后再进行边界和无限滚动的判断。

当然,使用 window.setInterval() 也可以实现这个效果,而且会稍微好理解一点,因为没有用到递归:

methods:{

move(offset, direction) {

direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--

if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1

if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5

const destination = this.distance + offset * direction

this.animate(destination, direction)

},

animate(des, direc) {

const temp = window.setInterval(() => {

if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {

this.distance += 30 * direc

} else {

window.clearInterval(temp)

this.distance = des

if (des < -3000) this.distance = -600

if (des > -600) this.distance = -3000

}

}, 20)

}

}

实现出来的效果如下:

四、简单节流一下

写到这里,效果是出来了,但是会有一点问题,如果多次快速点击,就会有可能出现下面这种情况:

出现这种情况的原因很简单,因为是使用定时器过渡,所以连续快速点击就会出现错乱,简单节流一下就好了: 在过渡完成之前点击箭头无效,其实就是设了一个闸,第一次点击把闸打开,在闸再次打开之前,让一部分代码无法执行,然后再在恰当的时机把闸打开。

我们把这个闸设在move函数里:

move(offset, direction) {

if (!this.transitionEnd) return //这里是闸

this.transitionEnd = false //开闸以后再把闸关上

direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--

if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1

if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5

const destination = this.distance + offset * direction

this.animate(destination, direction)

}

this.transitionEnd 是这个闸的钥匙,我们把它放到data里:

this.transitionEnd: true

这个闸一开始默认的状态是开着的,第一次点击以后,这个闸就关上了, this.tranisitonEnd = false ,在再次打开之前,后面的代码都执行不了。接下来就是在恰当的时机把这个闸打开,而这个恰当的时机就是过渡完成时,也就是在 animate函数 里:

animate(des, direc) {

if (this.temp) {

window.clearInterval(this.temp)

this.temp = null

}

this.temp = window.setInterval(() => {

if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {

this.distance += 30 * direc

} else {

this.transitionEnd = true //闸再次打开

window.clearInterval(this.temp)

this.distance = des

if (des < -3000) this.distance = -600

if (des > -600) this.distance = -3000

}

}, 20)

}

这下快速点击就没有之前的那个问题了:

五、点击小圆点实现图片过渡切换

到目前为止的代码:

:class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"

>

接下来我们要实现点击下面的小圆点来实现过渡和图片切换。

:class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"

@click = jump(i+1)>

在点击小圆点的时候我们调用 jump 函数,并将索引 i+1 传给它。 这里需要特别注意,小圆点的索引和图片对应的索引不一致,图片共7张,而5个小圆点对应的是图片中中间的5张,所以我们才传 i+1 。

jump(index) {

const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1 //获取滑动方向

const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600 //获取滑动距离

this.move(offset, direction)

}

上面的代码有一个问题,在jump函数里调用move方法,move里对于currentIndex的都是 +1 ,而点击小圆点可能是将 currentIndex 加或者减好多个,所以要对move里的代码修改下:

direction === -1 ? this.currentIndex += offset/600 : this.currentIndex -= offset/600

改一行,根据offset算出currentIndex就行了。

但是又有一个问题,长距离切换速度太慢,如下:

所以我们需要控制一下速度,让滑动一张图片耗费的时间和滑动多张图片耗费的时间一样,给move和animate函数添加一个speed参数,还要再算一下:

jump(index) {

const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1

const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600

const jumpSpeed = Math.abs(index - this.currentIndex) === 0 ? this.speed : Math.abs(index - this.currentIndex) * this.speed

this.move(offset, direction, jumpSpeed)

}

六、自动播放与暂停

前面的写的差不多了,到这里就非常简单了,写一个函数play:

play() {

if (this.timer) {

window.clearInterval(this.timer)

this.timer = null

}

this.timer = window.setInterval(() => {

this.move(600, -1, this.speed)

}, 4000)

}

除了初始化以后自动播放,还要通过mouseover和mouseleave来控制暂停与播放:

stop() {

window.clearInterval(this.timer)

this.timer = null

}

七、 两处小坑

1. window.onblur 和 window.onfocus

写到这里,基本功能都差不多了。但是如果把页面切换到别的页面,导致轮播图所在页面失焦,过一段时间再切回来会发现轮播狂转。原因是页面失焦以后,setInterval停止运行,但是如果切回来就会一次性把该走的一次性走完。解决的方法也很简单,当页面失焦时停止轮播,页面聚焦时开始轮播。

window.onblur = function() { this.stop() }.bind(this)

window.onfocus = function() { this.play() }.bind(this)

2. window.setInterval() 小坑

当定时器 window.setInterval() 在多个异步回调中使用时,就有可能在某种机率下开启多个执行队列, 所以为了保险起见,不仅应该在该清除时清除定时器,还要在每次使用之前也清除一遍 。

八、用props简单写两个对外接口

props: {

initialSpeed: {

type: Number,

default: 30

},

initialInterval: {

type: Number,

default: 4

}

},

data() {

......

speed: this.initialSpeed

},

computed:{

interval() {

return this.initialInterval * 1000

}

}

然后再在相应的地方修改下就可以了。

完整的代码如下:

:class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"

@click = jump(i+1)

>

github地址

九、结语

大概写完了这个组件,发现其实还有许多地方可以优化, this.distance 和 this.currentIndex 耦合性很高,完全可以通过计算属性连到一起。还有过渡方式,用定时器的方法还是有些生硬,没有发挥出Vue的优势来。不过,第一个组件算是写完了,也费了一番力气。


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