Java并发系列之AbstractQueuedSynchronizer源码分析(条件队列)

网友投稿 244 2023-02-16


Java并发系列之AbstractQueuedSynchronizer源码分析(条件队列)

通过前面三篇的分析,我们深入了解了AbstractQueuedSynchronizer的内部结构和一些设计理念,知道了AbstractQueuedSynchronizer内部维护了一个同步状态和两个排队区,这两个排队区分别是同步队列和条件队列。我们还是拿公共厕所做比喻,同步队列是主要的排队区,如果公共厕所没开放,所有想要进入厕所的人都得在这里排队。而条件队列主要是为条件等待设置的,我们想象一下如果一个人通过排队终于成功获取锁进入了厕所,但在方便之前发现自己没带手纸,碰到这种情况虽然很无奈,但是它也必须接受这个事实,这时它只好乖乖的出去先准备好手纸(进入条件队列等待),当然在出去之前还得把锁给释放了好让其他人能够进来,在准备好了手纸(条件满足)之后它又得重新回到同步队列中去排队。当然进入房间的人并不都是因为没带手纸,可能还有其他一些原因必须中断操作先去条件队列中去排队,所以条件队列可以有多个,依不同的等待条件而设置不同的条件队列。条件队列是一条单向链表,Condition接口定义了条件队列中的所有操作,AbstractQueuedSynchronizer内部的ConditionObject类实现了Condition接口,下面我们看看Condition接口都定义了哪些操作。

public interface Condition {

//响应线程中断的条件等待

void await() throws InterruptedException;

//不响应线程中断的条件等待

void awaitUninterruptibly();

//设置相对时间的条件等待(不进行自旋)

long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;

//设置相对时间的条件等待(进行自旋)

boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

//设置绝对时间的条件等待

boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;

//唤醒条件队列中的头结点

void signal();

//唤醒条件队列的所有结点

void signalAll();

}

Condition接口虽然定义了这么多方法,但总共就分为两类,以await开头的是线程进入条件队列等待的方法,以signal开头的是将条件队列中的线程“唤醒”的方法。这里要注意的是,调用signal方法可能唤醒线程也可能不会唤醒线程,什么时候会唤醒线程这得看情况,后面会讲到,但是调用signal方法一定会将线程从条件队列中移到同步队列尾部。这里为了叙述方便,我们先暂时不纠结这么多,统一称signal方法为唤醒条件队列线程的操作。大家注意看一下,await方法分为5种,分别是响应线程中断等待,不响应线程中断等待,设置相对时间不自旋等待,设置相对时间自旋等待,设置绝对时间等待;signal方法只有2种,分别是只唤醒条件队列头结点和唤醒条件队列所有结点的操作。同一类的方法基本上是相通的,由于篇幅所限,我们不可能也不需要将这些方法全部仔细的讲到,只需要将一个代表方法搞懂了再看其他方法就能够触类旁通。所以在本文中我只会细讲await方法和signal方法,其他方法不细讲但会贴出源码来以供大家参考。

1. 响应线程中断的条件等待

//响应线程中断的条件等待

public final void await() throws InterruptedException {

//如果线程被中断则抛出异常

if (Thread.interrupted()) {

throw new InterruptedException();

}

//将当前线程添加到条件队列尾部

Node node = addConditionWaiter();

//在进入条件等待之前先完全释放锁

int savedState = fullyRelease(node);

int interruptMode = 0;

//线程一直在while循环里进行条件等待

while (!isOnSyncQueue(node)) {

//进行条件等待的线程都在这里被挂起, 线程被唤醒的情况有以下几种:

//1.同步队列的前继结点已取消

//2.设置同步队列的前继结点的状态为SIGNAL失败

//3.前继结点释放锁后唤醒当前结点

LockSupport.park(this);

//当前线程醒来后立马检查是否被中断, 如果是则代表结点取消条件等待, 此时需要将结点移出条件队列

if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) {

break;

}

}

//线程醒来后就会以独占模式获取锁

if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) {

interruptMode = REINTERRUPT;

}

//这步操作主要为防止线程在signal之前中断而导致没与条件队列断绝联系

if (node.nextWaiter != null) {

unlinkCancelledWaiters();

}

//根据中断模式进行响应的中断处理

if (interruptMode != 0) {

reportInterruptAfterWait(interruptMode);

}

}

当线程调用await方法的时候,首先会将当前线程包装成node结点放入条件队列尾部。在addConditionWaiter方法中,如果发现条件队列尾结点已取消就会调用unlinkCancelledWaiters方法将条件队列所有的已取消结点清空。这步操作是插入结点的准备工作,那么确保了尾结点的状态也是CONDITION之后,就会新建一个node结点将当前线程包装起来然后放入条件队列尾部。注意,这个过程只是将结点添加到同步队列尾部而没有挂起线程哦。

第二步:完全将锁释放

//完全释放锁

final int fullyRelease(Node node) {

boolean failed = true;

try {

//获取当前的同步状态

int savedState = getState();

//使用当前的同步状态去释放锁

if (release(savedState)) {

failed = false;

//如果释放锁成功就返回当前同步状态

return savedState;

} else {

//如果释放锁失败就抛出运行时异常

throw new IllegalMonitorStateException();

}

} finally {

//保证没有成功释放锁就将该结点设置为取消状态

if (failed) {

node.waitStatus = Node.CANCELLED;

}

}

}

将当前线程包装成结点添加到条件队列尾部后,紧接着就调用fullyRelease方法释放锁。注意,方法名为fullyRelease也就这步操作会完全的释放锁,因为锁是可重入的,所以在进行条件等待前需要将锁全部释放了,不然的话别人就获取不了锁了。如果释放锁失败的话就会抛出一个运行时异常,如果成功释放了锁的话就返回之前的同步状态。

第三步:进行条件等待

//线程一直在while循环里进行条件等待

while (!isOnSyncQueue(node)) {

//进行条件等待的线程都在这里被挂起, 线程被唤醒的情况有以下几种:

//1.同步队列的前继结点已取消

//2.设置同步队列的前继结点的状态为SIGNAL失败

//3.前继结点释放锁后唤醒当前结点

LockSupport.park(this);

//当前线程醒来后立马检查是否被中断, 如果是则代表结点取消条件等待, 此时需要将结点移出条件队列

if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) {

break;

}

}

//检查条件等待时的线程中断情况

private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {

//中断请求在signal操作之前:THROW_IE

//中断请求在signal操作之后:REINTERRUPT

//期间没有收到任何中断请求:0

return Thread.interrupted() ? (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) : 0;

}

//将取消条件等待的结点从条件队列转移到同步队列中

final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {

//如果这步CAS操作成功的话就表明中断发生在signal方法之前

if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {

//状态修改成功后就将该结点放入同步队列尾部

enq(node);

return true;

}

//到这里表明CAS操作失败, 说明中断发生在signal方法之后

while (!isOnSyncQueue(node)) {

//如果sinal方法还没有将结点转移到同步队列, 就通过自旋等待一下

Thread.yield();

}

return false;

}

在以上两个操作完成了之后就会进入while循环,可以看到while循环里面首先调用LockSupport.park(this)将线程挂起了,所以线程就会一直在这里阻塞。在调用signal方法后仅仅只是将结点从条件队列转移到同步队列中去,至于会不会唤醒线程需要看情况。如果转移结点时发现同步队列中的前继结点已取消,或者是更新前继结点的状态为SIGNAL失败,这两种情况都会立即唤醒线程,否则的话在signal方法结束时就不会去唤醒已在同步队列中的线程,而是等到它的前继结点来唤醒。当然,线程阻塞在这里除了可以调用signal方法唤醒之外,线程还可以响应中断,如果线程在这里收到中断请求就会继续往下执行。可以看到线程醒来后会马上检查是否是由于中断唤醒的还是通过signal方法唤醒的,如果是因为中断唤醒的同样会将这个结点转移到同步队列中去,只不过是通过调用transferAfterCancelledWait方法来实现的。最后执行完这一步之后就会返回中断情况并跳出while循环。

第四步:结点移出条件队列后的操作

//线程醒来后就会以独占模式获取锁

if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) {

interruptMode = REINTERRUPT;

}

//这步操作主要为防止线程在signal之前中断而导致没与条件队列断绝联系

if (node.nextWaiter != null) {

unlinkCancelledWaiters();

}

//根据中断模式进行响应的中断处理

if (interruptMode != 0) {

reportInterruptAfterWait(interruptMode);

}

//结束条件等待后根据中断情况做出相应处理

private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode) throws InterruptedException {

//如果中断模式是THROW_IE就抛出异常

if (interruptMode == THROW_IE) {

throw new InterruptedException();

//如果中断模式是REINTERRUPT就自己挂起

} else if (interruptMode == REINTERRUPT) {

selfInterrupt();

}

}

当线程终止了while循环也就是条件等待后,就会回到同步队列中。不管是因为调用signal方法回去的还是因为线程中断导致的,结点最终都会在同步队列中。这时就会调用acquireQueued方法执行在同步队列中获取锁的操作,这个方法我们在独占模式这一篇已经详细的讲过。也就是说,结点从条件队列出来后又是乖乖的走独占模式下获取锁的那一套,等这个结点再次获得锁之后,就会调用reportInterruptAfterWait方法来根据这期间的中断情况做出相应的响应。如果中断发生在signal方法之前,interruptMode就为THROW_IE,再次获得锁后就抛出异常;如果中断发生在signal方法之后,interruptMode就为REINTERRUPT,再次获得锁后就重新中断。

2.不响应线程中断的条件等待

//不响应线程中断的条件等待

public final void awaitUninterruptibly() {

//将当前线程添加到条件队列尾部

Node node = addConditionWaiter();

//完全释放锁并返回当前同步状态

int savedState = fullyRelease(node);

boolean interrupted = false;

//结点一直在while循环里进行条件等待

while (!isOnSyncQueue(node)) {

//条件队列中所有的线程都在这里被挂起

LockSupport.park(this);

//线程醒来发现中断并不会马上去响应

if (Thread.interrupted()) {

interrupted = true;

}

}

if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted) {

//在这里响应所有中断请求, 满足以下两个条件之一就会将自己挂起

//1.线程在条件等待时收到中断请求

//2.线程在acquireQueued方法里收到中断请求

selfInterrupt();

}

}

3.设置相对时间的条件等待(不进行自旋)

//设置定时条件等待(相对时间), 不进行自旋等待

public final long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException {

//如果线程被中断则抛出异常

if (Thread.interrupted()) {

throw new InterruptedException();

}

//将当前线程添加到条件队列尾部

Node node = addConditionWaiterLkhwqeWKI();

//在进入条件等待之前先完全释放锁

int savedState = fullyRelease(node);

long lastTime = System.nanoTime();

int interruptMode = 0;

while (!isOnSyncQueue(node)) {

//判断超时时间是否用完了

if (nanosTimeout <= 0L) {

//如果已超时就需要执行取消条件等待操作

transferAfterCancelledWait(node);

break;

}

//将当前线程挂起一段时间, 线程在这期间可能被唤醒, 也可能自己醒来

LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);

//线程醒来后先检查中断信息

if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) {

break;

}

long now = System.nanoTime();

//超时时间每次减去条件等待的时间

nanosTimeout -= now - lastTime;

lastTime = now;

}

//线程醒来后就会以独占模式获取锁

if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) {

interruptMode = REINTERRUPT;

}

//由于transferAfterCancelledWait方法没有把nextWaiter置空, 所有这里要再清理一遍

if (node.nextWaiter != null) {

unlinkCancelledWaiters();

}

//根据中断模式进行响应的中断处理

if (interruptMode != 0) {

reportInterruptAfterWait(interruptMode);

}

//返回剩余时间

return nanosTimeout - (System.nanoTime() - lastTime);

}

4.设置相对时间的条件等待(进行自旋)

//设置定时条件等待(相对时间), 进行自旋等待

public final boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {

if (unit == null) { throw new NullPointerException(); }

//获取超时时间的毫秒数

long nanosTimeout = unit.toNanos(time);

//如果线程被中断则抛出异常

if (Thread.interrupted()) { throw new InterruptedException(); }

//将当前线程添加条件队列尾部

Node node = addConditionWaiter();

//在进入条件等待之前先完全释放锁

int savedState = fullyRelease(node);

//获取当前时间的毫秒数

long lastTime = System.nanoTime();

boolean timedout = false;

int interruptMode = 0;

while (!isOnSyncQueue(node)) {

//如果超时就需要执行取消条件等待操作

if (nanosTimeout <= 0L) {

timedout = transferAfterCancelledWait(node);

break;

}

//如果超时时间大于自旋时间, 就将线程挂起一段时间

if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold) {

LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);

}

//线程醒来后先检查中断信息

if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) {

break;

}

long now = System.nanoTime();

//超时时间每次减去条件等待的时间

nanosTimeout -= now - lastTime;

lastTime = now;

}

//线程醒来后就会以独占模式获取锁

if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) {

interruptMode = REINTERRUPT;

}

//由于transferAfterCancelledWait方法没有把nextWaiter置空, 所有这里要再清理一遍

if (node.nextWaiter != null) {

unlinkCancelledWaiters();

}

//根据中断模式进行响应的中断处理

if (interruptMode != 0) {

reportInterruptAfterWait(interruptMode);

}

//返回是否超时标志

return !timedout;

}

5.设置绝对时间的条件等待

//设置定时条件等待(绝对时间)

public final boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException {

if (deadline == null) { throw new NullPointerException(); }

//获取绝对时间的毫秒数

long abstime = deadline.getTime();

//如果线程被中断则抛出异常

if (Thread.interrupted()) { throw new InterruptedException(); }

//将当前线程添加到条件队列尾部

Node node = addConditionWaiter();

//在进入条件等待之前先完全释放锁

int savedState = fullyRelease(node);

boolean timedout = false;

int interruptMode = 0;

while (!isOnSyncQueue(node)) {

//如果超时就需要执行取消条件等待操作

if (System.currentTimeMillis() > abstime) {

timedout = transferAfterCancelledWait(node);

break;

}

//将线程挂起一段时间, 期间线程可能被唤醒, 也可能到了点自己醒来

LockSupport.parkUntil(this, abstime);

//线程醒来后先检查中断信息

if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) {

break;

}

}

//线程醒来后就会以独占模式获取锁

if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) {

interruptMode = REINTERRUPT;

}

//由于transferAfterCancelledWait方法没有把nextWaiter置空, 所有这里要再清理一遍

if (node.nextWaiter != null) {

unlinkCancelledWaiters();

}

//根据中断模式进行响应的中断处理

if (interruptMode != 0) {

reportInterruptAfterWait(interruptMode);

}

//返回是否超时标志

return !timedout;

}

6.唤醒条件队列中的头结点

//唤醒条件队列中的下一个结点

public final void signal() {

//判断当前线程是否持有锁

if (!isHeldExclusively()) {

throw new IllegalMonitorStateException();

}

Node first = firstWaiter;

//如果条件队列中有排队者

if (first != null) {

//唤醒条件队列中的头结点

doSignal(first);

}

}

//唤醒条件队列中的头结点

private void doSignal(Node first) {

do {

//1.将firstWaiter引用向后移动一位

if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) {

lastWaiter = null;

}

//2.将头结点的后继结点引用置空

first.nextWaiter = null;

//3.将头结点转移到同步队列, 转移完成后有可能唤醒线程

//4.如果transferForSignal操作失败就去唤醒下一个结点

} while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null);

}

//将指定结点从条件队列转移到同步队列中

final boolean transferForSignal(Node node) {

//将等待状态从CONDITION设置为0

if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {

//如果更新状态的操作失败就直接返回false

//可能是transferAfterCancelledWait方法先将状态改变了, 导致这步CAS操作失败

return false;

}

//将该结点添加到同步队列尾部

Node p = enq(node);

int ws = p.waitStatus;

if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL)) {

//出现以下情况就会唤醒当前线程

//1.前继结点是取消状态

//2.更新前继结点的状态为SIGNAL操作失败

LockSupport.unpark(node.thread);

}

return true;

}

可以看到signal方法最终的核心就是去调用transferForSignal方法,在transferForSignal方法中首先会用CAS操作将结点的状态从CONDITION设置为0,然后再调用enq方法将该结点添加到同步队列尾部。我们再看到接下来的if判断语句,这个判断语句主要是用来判断什么时候会去唤醒线程,出现这两种情况就会立即唤醒线程,一种是当发现前继结点的状态是取消状态时,还有一种是更新前继结点的状态失败时。这两种情况都会马上去唤醒线程,否则的话就仅仅只是将结点从条件队列中转移到同步队列中就完了,而不会立马去唤醒结点中的线程。signalAll方法也大致类似,只不过它是去循环遍历条件队列中的所有结点,并将它们转移到同步队列,转移结点的方法也还是调用transferForSignal方法。

7.唤醒条件队列的所有结点

//唤醒条件队列后面的全部结点

public final void signalAll() {

//判断当前线程是否持有锁

if (!isHeldExclusively()) {

throw new IllegalMonitorStateException();

}

//获取条件队列头结点

Node first = firstWaiter;

if (first != null) {

//唤醒条件队列的所有结点

doSignalAll(first);

}

}

//唤醒条件队列的所有结点

private void doSignalAll(Node firsLkhwqeWKIt) {

//先把头结点和尾结点的引用置空

lastWaiter = firstWaiter = null;

do {

//先获取后继结点的引用

Node next = first.nextWaiter;

//把即将转移的结点的后继引用置空

first.nextWaiter = null;

//将结点从条件队列转移到同步队列

transferForSignal(first);

//将引用指向下一个结点

first = next;

} while (first != null);

}

至此,我们整个的AbstractQueuedSynchronizer源码分析就结束了,相信通过这四篇的分析,大家能更好的掌握并理解AQS。这个类确实很重要,因为它是其他很多同步类的基石,由于笔者水平和表达能力有限,如果哪些地方没有表述清楚的,或者理解不到位的,还请广大读者们能够及时指正,共同探讨学习。可在下方留言阅读中所遇到的问题,如果有需要AQS注释源码的也可联系笔者索取。

注:以上全部分析基于JDK1.7,不同版本间会有差异,读者需要注意。


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