多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2023-02-25
Vue shopCart 组件开发详解
一、shopCart组件
(1) goods 父组件和 子组件 shopCart 传参
deliveryPrice:{ // 单价 从json seller 对象数据中获取
type:Number,
default:0
},
minPrice:{ // 最低起送价 从json seller 对象数据中获取
type:Number,
default:20
}
其中 deliveryPrice 和 minPrice 的数据都是从 data.json数据 中 seller 对象下 获得。所以在goods 组件中还要 获取到 seller对象 的数据,否则会报错:
[vue warn]: Error in render: "TypeError: Cannot read property 'deliveryPrice' of undefined"
解决方法:根组件 App.vue 中 router-view 组件获取seller 数据,传到 goods 组件中
1-1.app.vue (根组件 也是 goods 的父组件)
注意:sellerObj 是data 定义 的 对象里用来接收 data.json 数据,相当于 实参
1-2.goods.vue (相对于跟组件的子组件 且 shopCart 的父组件)
通过props 属性 进行组件之间的通信
props: {
sell: Object // 相当于 形参
},
1-3.shopCart.vue ( goods 的子组件)
(2) 选中商品 的 计算功能
1-1. 传入用户选中商品的集合
说明:从父组件会 传入一个用户选中商品的 数组,数组里会存放着 n 个对象,每个对象里存放着该 商品的 价格 和 数量。
props:{ // 通过父组件传过来的 ( 相当于形参 )
selefoodsArr:{ // 用户选中的商品存放在一个数组里 接收的是 data.json数据的 goods(数组)
type:Array, // 当父组件传过来的 类型是对象或者 是数组时, default 就是一个函数
default (){
return [] // 返回数组 存放着选中 商品 对应的 goods下的 foods 数组(由 父组件 的 实参 决定的返回值)
}
}
1-2. 利用计算属性 选中商品数量的变化,商品总价,动态改变描述等功能
computed:{
totalPrice (){ //计算总价,超过起送额度后提示可付款
let total=0 // 定义一个返回值
this.selefoodsArr.forEach((rfoods) =>{ // 遍历 这个 goods 数组 取到 价格 和 数量 (当然在这里数据库没有count 这个属性,稍后 我们会利用 vue.set() 新建一个count 属性)
total += rfoods.price * rfoods.count // 形参 rfoods 实参 是 foods
});
return total;
},
totalCount (){ // //计算选中的food数量,在购物车图标处显示,采用绝对定位,top:0;right:0;显示在购物车图标右上角
let count=0
this.selefoodsArr.forEach((rfoods) =>{ // 形参 rfoods 实参 是 foods
count += rfoods.count
});
return count;
},
payDesc (){ //控制底部右边内容随food的变化而变化,payDesc()控制显示内容,enough 添加类调整显示样式
let diff = this.minPrice - this.totalPrice
if (!this.totalPrice) {
return `¥${this.minPrice}起送`
} else if (diff > 0) {
return `还差¥${diff}元`
} else {
return '去结算'
}
}
}
这样就渲染到 template 里了
{{totalCount}}
¥{{totalPrice}}
另需要配送费¥{{deliveryPrice}}元
{{payDesc}}
相关样式
&.active
color white
&.enough
background #00b43c
color white
总结:通过以上学习我们能发现,selectFoods()的变化起着关键作用,它的变化会引起DOM的变化,并最终体现到界面上,而我们不用关http://注DOM内部的具体实现,这就是vue的一大好处。如果采用jquery完成这些功能会略显繁杂。
二、cartControl 组件
说明:这个组件是控制购物车小球的。其中涉及到小球的动画
(1) 新增属性 count
说明:
在goods 下的 foods 添加一个属性 count,用来存储用户选中的商品个数,计算商品总价 以及 关联徽章(显示用户选择商品的个数)的变化
方法:通过import Vue from 'vue';使用set接口,通过vue.set()添加属性,当它变化时就能被检测到,从而父组件能获取到count值(遍历选中的商品时使用)
methods:{
addCart(event){ // 点击count 加,
//console.log(event.target);
if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击
return;
}
if(!this.foodsele.count){
Vue.set(this.foodsele, 'count', 1)
}else{
this.foodsele.count++
}
},
decreaseCart (event){ // 点击减少
if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击
return;
}
if(this.foodsele.count){
this.foodsele.count --
}
}
}
(2)添加按钮 实现transtion 过渡
我们要实现的效果是:当点击添加按钮时,减少按钮出现 并伴随着 旋转、平移以及透明度变化的 一些 动画效果
.cart-decrease
display inline-block
padding 6px
transition: all .4s linear /*过渡效果的 css 属性的名称、过渡效果需要多少时间、速度效果的速度曲线*/
.inner
line-height 24px
font-size 24px
color rgb(0,160,220)
transition all 0.4s linear
&.move-enter-active, &.move-leave-active
transform translate3d(0,0,0) /* 这样可以开启硬件加速,动画更流畅,3D旋转,X轴位移24px */
.inner
display inline-block /* 设置成inline-block才有高度,才能有动画 */
transform rotate(0)
&.move-enter, &.move-leave-active
opacity: 0
transform translate3d(24px,0,0)
.inner
transform rotate(180deg)
三、抛物线小球动画
通过两个层来控制小球,外层控制一个方向的变化,内层控制另外一个方向的变化(写两层才会有抛物线的效果),采用fixed布局(是相对于视口的动画)
事件发射和接收
组件之间传值-1
组件之间传值-2
扩展
Vue1.0组件间传递
使用$on()监听事件;
使用$emit()在它上面触发事件;
使用$dispatch()派发事件,事件沿着父链冒泡;
使用$broadcast()广播事件,事件向下传导给所有的后代
(1) Vue2.0 组件之间传递数据
1-1. 当点击 添加数量时 在 cartControl 组件里的 addCount 方法里 通过 $emit 属性 派发一个事件 , 传入点击的对象
addCart(event){ // 点击count 加,
// console.log(event.target);
if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击
return;
}
if(!this.foodsele.count){
Vue.set(this.foodsele, 'count', 1)
}else{
this.foodsele.count++
}
// 当点击 添加数量时 通过 $emit 属性 提交一个名为 add 给父组件
// 子组件通过 $emit触发 add事件 ,将参数传递给父组件
this.$emit('add', event.target);
}
1-2. 操作 goods 组件
购物车组件如果提交了addCart事件就调用add函数
父组件使用 @add="addFood"监听由子组件vm.$emit触发的事件,通过addFood()接受从子组件传递过来的数据,通知父组件数据改变了。
addFood(target) {
this._drop(target);
}
1-3. 父组件访问子组件 vue 提供了接口 ref
复制代码 代码如下:
_drop(target) {
// 体验优化,异步执行下落动画
this.$nextTick(() => {
this.$refs.shopCart.balldrop(target);// 将target传入shopCart子组件中的balldrop方法,所以drop方法能获得用户点击按钮的元素,即能获取点击按钮的位置
});
}
区别 访问DOM 变量
1-3. 操作 shopCart 组件
data (){ // 定义一个数组 来 控制小球的状态 定义多个对象,表示页面中做多同时运动的小球
return{ // 定义 5 个 小球
balls:[{show:false},{show:false},{show:false},{show:false},{show:false}],
dropBalls:[] // 接收下落小球
}
}
methods:{
balldrop(ele) {
// console.log(el) 取到点击 对象
for(var i=0;i let ball=this.balls[i] if(!ball.show){ ball.show=true ball.ele=ele this.dropBalls.push(ball) return; } } } } 动画过程开始,利用vue 提供的钩子函数 beforeEnter (el){ //找到所以设为true的小球 let count=this.balls.length while(count--){ let ball = this.balls[count]; if(ball.show){ let pos=ball.el.getBoundingClientRect() //返回元素相对于视口偏移的位置 let x=pos.left-32 // 点击的按钮与小球(fixed)之间x方向的差值 let y=-(window.innerHeight-pos.top-22) el.style.display = ''; //设置初始位置前,手动置空,覆盖之前的display:none,使其显示 el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; //外层元素做纵向的动画,y是变量 el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`; let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0];//内层元素做横向动画,inner-hook(用于js选择的样式名加上-hook,表明只是用 //于js选择的,没有真实的样式含义) inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`; inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`; } } }, enter(el) { /* eslint-disable no-unused-vars */ let rf = el.offsetHeight; this.$nextTick(() => {//异步执行 el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)'; //重置回来 el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)'; let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0]; inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)'; inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)'; }); }, afterEnter(el) { let ball = this.dropBalls.shift(); //取到做完动画的球,再置为false,即重置,它还可以接着被利用 if (ball) { ball.show = false; el.style.display = 'none'; } }
let ball=this.balls[i]
if(!ball.show){
ball.show=true
ball.ele=ele
this.dropBalls.push(ball)
return;
}
}
}
}
动画过程开始,利用vue 提供的钩子函数
beforeEnter (el){ //找到所以设为true的小球
let count=this.balls.length
while(count--){
let ball = this.balls[count];
if(ball.show){
let pos=ball.el.getBoundingClientRect() //返回元素相对于视口偏移的位置
let x=pos.left-32 // 点击的按钮与小球(fixed)之间x方向的差值
let y=-(window.innerHeight-pos.top-22)
el.style.display = ''; //设置初始位置前,手动置空,覆盖之前的display:none,使其显示
el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; //外层元素做纵向的动画,y是变量
el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`;
let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0];//内层元素做横向动画,inner-hook(用于js选择的样式名加上-hook,表明只是用 //于js选择的,没有真实的样式含义)
inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
}
}
},
enter(el) {
/* eslint-disable no-unused-vars */
let rf = el.offsetHeight;
this.$nextTick(() => {//异步执行
el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)'; //重置回来
el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0];
inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
});
},
afterEnter(el) {
let ball = this.dropBalls.shift(); //取到做完动画的球,再置为false,即重置,它还可以接着被利用
if (ball) {
ball.show = false;
el.style.display = 'none';
}
}
&.drop-enter,&.drop-enter-active
transition all 0.4s cubic-bezier(0.49,-0.29,0.75,0.41)
.inner
width 16px
height 16px
border-radius 50%
background rgb(0,160,220)
transition all 0.4s linear
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