Vue shopCart 组件开发详解

网友投稿 284 2023-02-25


Vue shopCart 组件开发详解

一、shopCart组件

(1) goods 父组件和 子组件 shopCart 传参

deliveryPrice:{ // 单价 从json seller 对象数据中获取

type:Number,

default:0

},

minPrice:{ // 最低起送价 从json seller 对象数据中获取

type:Number,

default:20

}

其中 deliveryPrice 和 minPrice 的数据都是从 data.json数据 中 seller 对象下 获得。所以在goods 组件中还要 获取到 seller对象 的数据,否则会报错:

[vue warn]: Error in render: "TypeError: Cannot read property 'deliveryPrice' of undefined"

解决方法:根组件 App.vue 中 router-view 组件获取seller 数据,传到 goods 组件中

1-1.app.vue (根组件 也是 goods 的父组件)

注意:sellerObj 是data 定义 的 对象里用来接收 data.json 数据,相当于 实参

1-2.goods.vue (相对于跟组件的子组件 且 shopCart 的父组件)

通过props 属性 进行组件之间的通信

props: {

sell: Object // 相当于 形参

},

1-3.shopCart.vue ( goods 的子组件)

(2) 选中商品 的 计算功能

1-1. 传入用户选中商品的集合

说明:从父组件会 传入一个用户选中商品的 数组,数组里会存放着 n 个对象,每个对象里存放着该 商品的 价格 和 数量。

props:{ // 通过父组件传过来的 ( 相当于形参 )

selefoodsArr:{ // 用户选中的商品存放在一个数组里 接收的是 data.json数据的 goods(数组)

type:Array, // 当父组件传过来的 类型是对象或者 是数组时, default 就是一个函数

default (){

return [] // 返回数组 存放着选中 商品 对应的 goods下的 foods 数组(由 父组件 的 实参 决定的返回值)

}

}

1-2. 利用计算属性 选中商品数量的变化,商品总价,动态改变描述等功能

computed:{

totalPrice (){ //计算总价,超过起送额度后提示可付款

let total=0 // 定义一个返回值

this.selefoodsArr.forEach((rfoods) =>{ // 遍历 这个 goods 数组 取到 价格 和 数量 (当然在这里数据库没有count 这个属性,稍后 我们会利用 vue.set() 新建一个count 属性)

total += rfoods.price * rfoods.count // 形参 rfoods 实参 是 foods

});

return total;

},

totalCount (){ // //计算选中的food数量,在购物车图标处显示,采用绝对定位,top:0;right:0;显示在购物车图标右上角

let count=0

this.selefoodsArr.forEach((rfoods) =>{ // 形参 rfoods 实参 是 foods

count += rfoods.count

});

return count;

},

payDesc (){ //控制底部右边内容随food的变化而变化,payDesc()控制显示内容,enough 添加类调整显示样式

let diff = this.minPrice - this.totalPrice

if (!this.totalPrice) {

return `¥${this.minPrice}起送`

} else if (diff > 0) {

return `还差¥${diff}元`

} else {

return '去结算'

}

}

}

这样就渲染到 template 里了

{{totalCount}}

¥{{totalPrice}}

另需要配送费¥{{deliveryPrice}}元

{{payDesc}}

相关样式

&.active

color white

&.enough

background #00b43c

color white

总结:通过以上学习我们能发现,selectFoods()的变化起着关键作用,它的变化会引起DOM的变化,并最终体现到界面上,而我们不用关http://注DOM内部的具体实现,这就是vue的一大好处。如果采用jquery完成这些功能会略显繁杂。

二、cartControl 组件

说明:这个组件是控制购物车小球的。其中涉及到小球的动画

(1) 新增属性 count

说明:

在goods 下的 foods 添加一个属性 count,用来存储用户选中的商品个数,计算商品总价 以及 关联徽章(显示用户选择商品的个数)的变化

方法:通过import Vue from 'vue';使用set接口,通过vue.set()添加属性,当它变化时就能被检测到,从而父组件能获取到count值(遍历选中的商品时使用)

methods:{

addCart(event){ // 点击count 加,

//console.log(event.target);

if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击

return;

}

if(!this.foodsele.count){

Vue.set(this.foodsele, 'count', 1)

}else{

this.foodsele.count++

}

},

decreaseCart (event){ // 点击减少

if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击

return;

}

if(this.foodsele.count){

this.foodsele.count --

}

}

}

(2)添加按钮 实现transtion 过渡

我们要实现的效果是:当点击添加按钮时,减少按钮出现 并伴随着 旋转、平移以及透明度变化的 一些 动画效果

.cart-decrease

display inline-block

padding 6px

transition: all .4s linear /*过渡效果的 css 属性的名称、过渡效果需要多少时间、速度效果的速度曲线*/

.inner

line-height 24px

font-size 24px

color rgb(0,160,220)

transition all 0.4s linear

&.move-enter-active, &.move-leave-active

transform translate3d(0,0,0) /* 这样可以开启硬件加速,动画更流畅,3D旋转,X轴位移24px */

.inner

display inline-block /* 设置成inline-block才有高度,才能有动画 */

transform rotate(0)

&.move-enter, &.move-leave-active

opacity: 0

transform translate3d(24px,0,0)

.inner

transform rotate(180deg)

三、抛物线小球动画

通过两个层来控制小球,外层控制一个方向的变化,内层控制另外一个方向的变化(写两层才会有抛物线的效果),采用fixed布局(是相对于视口的动画)

事件发射和接收

组件之间传值-1

组件之间传值-2

扩展

Vue1.0组件间传递

使用$on()监听事件;

使用$emit()在它上面触发事件;

使用$dispatch()派发事件,事件沿着父链冒泡;

使用$broadcast()广播事件,事件向下传导给所有的后代

(1) Vue2.0 组件之间传递数据

1-1. 当点击 添加数量时 在 cartControl 组件里的 addCount 方法里 通过 $emit 属性 派发一个事件 , 传入点击的对象

addCart(event){ // 点击count 加,

// console.log(event.target);

if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击

return;

}

if(!this.foodsele.count){

Vue.set(this.foodsele, 'count', 1)

}else{

this.foodsele.count++

}

// 当点击 添加数量时 通过 $emit 属性 提交一个名为 add 给父组件

// 子组件通过 $emit触发 add事件 ,将参数传递给父组件

this.$emit('add', event.target);

}

1-2. 操作 goods 组件

购物车组件如果提交了addCart事件就调用add函数

父组件使用 @add="addFood"监听由子组件vm.$emit触发的事件,通过addFood()接受从子组件传递过来的数据,通知父组件数据改变了。

addFood(target) {

this._drop(target);

}

1-3. 父组件访问子组件 vue 提供了接口 ref

复制代码 代码如下:

_drop(target) {

// 体验优化,异步执行下落动画

this.$nextTick(() => {

this.$refs.shopCart.balldrop(target);// 将target传入shopCart子组件中的balldrop方法,所以drop方法能获得用户点击按钮的元素,即能获取点击按钮的位置

});

}

区别 访问DOM 变量

1-3. 操作 shopCart 组件

data (){ // 定义一个数组 来 控制小球的状态 定义多个对象,表示页面中做多同时运动的小球

return{ // 定义 5 个 小球

balls:[{show:false},{show:false},{show:false},{show:false},{show:false}],

dropBalls:[] // 接收下落小球

}

}

methods:{

balldrop(ele) {

// console.log(el) 取到点击 对象

for(var i=0;i

let ball=this.balls[i]

if(!ball.show){

ball.show=true

ball.ele=ele

this.dropBalls.push(ball)

return;

}

}

}

}

动画过程开始,利用vue 提供的钩子函数

beforeEnter (el){ //找到所以设为true的小球

let count=this.balls.length

while(count--){

let ball = this.balls[count];

if(ball.show){

let pos=ball.el.getBoundingClientRect() //返回元素相对于视口偏移的位置

let x=pos.left-32 // 点击的按钮与小球(fixed)之间x方向的差值

let y=-(window.innerHeight-pos.top-22)

el.style.display = ''; //设置初始位置前,手动置空,覆盖之前的display:none,使其显示

el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; //外层元素做纵向的动画,y是变量

el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`;

let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0];//内层元素做横向动画,inner-hook(用于js选择的样式名加上-hook,表明只是用 //于js选择的,没有真实的样式含义)

inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;

inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;

}

}

},

enter(el) {

/* eslint-disable no-unused-vars */

let rf = el.offsetHeight;

this.$nextTick(() => {//异步执行

el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)'; //重置回来

el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';

let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0];

inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';

inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';

});

},

afterEnter(el) {

let ball = this.dropBalls.shift(); //取到做完动画的球,再置为false,即重置,它还可以接着被利用

if (ball) {

ball.show = false;

el.style.display = 'none';

}

}

let ball=this.balls[i]

if(!ball.show){

ball.show=true

ball.ele=ele

this.dropBalls.push(ball)

return;

}

}

}

}

动画过程开始,利用vue 提供的钩子函数

beforeEnter (el){ //找到所以设为true的小球

let count=this.balls.length

while(count--){

let ball = this.balls[count];

if(ball.show){

let pos=ball.el.getBoundingClientRect() //返回元素相对于视口偏移的位置

let x=pos.left-32 // 点击的按钮与小球(fixed)之间x方向的差值

let y=-(window.innerHeight-pos.top-22)

el.style.display = ''; //设置初始位置前,手动置空,覆盖之前的display:none,使其显示

el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; //外层元素做纵向的动画,y是变量

el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`;

let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0];//内层元素做横向动画,inner-hook(用于js选择的样式名加上-hook,表明只是用 //于js选择的,没有真实的样式含义)

inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;

inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;

}

}

},

enter(el) {

/* eslint-disable no-unused-vars */

let rf = el.offsetHeight;

this.$nextTick(() => {//异步执行

el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)'; //重置回来

el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';

let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0];

inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';

inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';

});

},

afterEnter(el) {

let ball = this.dropBalls.shift(); //取到做完动画的球,再置为false,即重置,它还可以接着被利用

if (ball) {

ball.show = false;

el.style.display = 'none';

}

}

&.drop-enter,&.drop-enter-active

transition all 0.4s cubic-bezier(0.49,-0.29,0.75,0.41)

.inner

width 16px

height 16px

border-radius 50%

background rgb(0,160,220)

transition all 0.4s linear


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