Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
375
2023-02-25
vuex的使用及持久化state的方式详解
vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
当我们接触vuex的时候,这是我们最先看到的一句官方引导。
从这句话中,我们可以得到如下几个信息:
1、vuex是一个为vue而存在的特化的Flux,如同数据库中的弱实体一样,离开了vue,vuex就用不了。反之可以看到redux就不存在,无论是vue还是react,redux都可以使用。所以这里体现的vuex的“特性”,redux则具备“普适性”
2、集中式的管理说明vue中所有的组件的状态都是存在于vuex中
3、使用vuex你就要遵循我的规则,这样组件中状态的变化我才能跟踪的到。
1.项目中vuex目录的搭建
上图是我在这篇文章中,vue整体项目骨架的局部。
vugdJNDBeFIex使用的是单一的状态树,我们的vue应用将仅仅包含一个 store 的实例。所以当我们将store挂载到vue的实例上以后,我们可以通过this.$store取到vuex里面的各个部分。
2.index.js
import vue from 'vue'
import vuex from 'vuex'
import mutations from './mutation'
import getters from './getter'
vue.use(vuex)
const state = {
isLoading:false
}
export default new vuex.Store({
state,
getters,
mutations
})
在index这个文件中,我们会去定义我们需要在vuex中存储的状态初始值。
比如说,我在上面的state对象中去存储了一个isLoading属性,该属性我准备用它来标识我请求backend API的时候显示,在请求完成后消失的这样一个loading的效果,来缓解一下用户的等待心理。
3.Mutation(mutation.js)
一般来说,我们在项目中最常用的就是mutation.js里面的方法了。因为更改vuex中的store里的state的唯一的方式就是提交mutation。
在vuex中,每个mutation都有一个字符串的事件类型(mutation-type)和一个回调函数(handler)。
这个回调函数可接受两个参数,第一个参数为state,第二参数是mutation的载荷(payload)。
//...
mutations: {
/**
* @method:只传入state,修改loading状态
* @param {bool} isLoading:loading状态
*/
changeLoading(state) {
state.isLoading = !state.isLoading
}
}
store.commit('changeLoading')
mutations: {
/**
* @method:传入state和payload,修改loading状态
* @param {bool} isLoading:loading状态
*/
changeLoading(state,payload) {
state.isLoading = payload.isLoading
}
}
store.commit('changeLoading',{isLoading: true})
还有一种提交mutation的方式是直接使用包含 type 属性的对象,不过我不是很推荐这样的方式,因为用上面的方式来处理的话,代码的易读性会更高。
store.commit({
type: 'changeLoading',
isLoading: true
})
4.mutation-types.js
在需要多人协作的项目中,我们可以使用常量代替mutation 事件类型。这在各种 Flux 实现中是很常见的模式。同时把这些常量放在单独的文件中可以让协作开发变得清晰。
// mutation-types.js
export const CHANGE_LOADING= 'CHANGE_LOADING'
// mutation.js
import { CHANGE_LOADING} from './mutation-types'
export default{
[CHANGE_LOADING](state,payload){
state.isLoading = payload.isLoading
},
}
对于定义mutation-type里面的事件类型,我大致遵循我自己定义的如下规范:
1、因为mutation类似于事件,所以以动词开头
2、单词间以下划线进行连接
3、保存到vuex里面的状态用RECORD标识
4、缓存到本地的状态用SAVE标识
当然,这个规范的话大家可以自己定义,只要能通过mutation-type就能知道mutation的意图就是极好的。
5.Getter(getter.js)
有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态,例如我上面提到的需要在异步请求的时候去显示一个带有遮罩层的loading,然后我loading的下面需要根据state去展示loading的状态。在不使用getter的情况下,我们会选择使用计算属性去处理。
computed: {
loadingTxt () {
return this.$store.state.isLoading ? '加载中' : '已完成';
}
}
但是,我们这个loading需要在很多的组件中去使用它。那么,我们要么复制这个函数,要么抽取到一个共享函数然后在多处导入它——无论哪种方式都不是很理想。
如果使用Getter,那么一切都变得美好了。
//getter.js
export default {
loadingTxt:(state) =>{
return state.isLoading ? '加载中' : '已完成';
}
};
就像计算属性一样,getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。
并且,Getter 也可以接受其他 getter 作为第二个参数:
export default {
loadingTxt:(state) =>{
return state.isLoading ? '加载中' : '已完成';
},
isLoading:(state,getters) => {
return 'string' === typeof getters.loadingTxt ? true : false;
}
};
通过mapGetters辅助函数可以将 store 中的 getter 映射到局部计算属性
//组件中
import { mapGetters } from 'vuex'
export default {
data(){
return {
//...
}
},
computed: {
// 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中
...mapGetters([
'loadingTxt',
'isLoading',
// ...
])
}
}
6.Action(action.js)
action的功能和mutation是类似的,都是去变更store里的state,不过action和mutation有两点不同:
1、action主要处理的是异步的操作,mutation必须同步执行,而action就不受这样的限制,也就是说action中我们既可以处理同步,也可以处理异步的操作
2、action改变状态,最后是通过提交mutation
就拿购物车来说,当我们去添加一个商品的时候,我们需要先和后台去通讯一次,这里涉及到sku或者说是如果用户只添加了但是没有去下单。
如果后台添加成功,前端再去展示新添加的商品,如果失败,我们需要告诉用户添加失败了。
const actions = {
checkout ({
state,
commit,
//rootState
}, products) {
const savedCartItems = [...state.added]
commit(SET_CHECKOUT_STATUS, null)
// 置空购物车
commit(SET_CART_ITEMS, { items: [] })
shop.buyProducts(
products,
//成功
() => commit(SET_CHECKOUT_STATUS, 'successful'),
//失败
() => {
commit(SET_CHECKOUT_STATUS, 'failed')
commit(SET_CART_ITEMS, { items: savedCartItems })
}
)
}
}
7.module
当我们的项目足够大的时候,单一的状态树这个时候就会显得很臃肿了。因为需要用vuex进行状态管理的状态全部集中在一个state对象里面。
所以,当一个东西大了以后,我们就要想办法进行分割,同样的道理,我们熟知的分冶法和分布式其实也是基于这样的一个思想在里面。而vuex提供了module,我们就可以去横向的分割我们的store。
比如说,我在项目中需要去做一个购物车这样的东西,这在电商的项目中也是常见的需求。
//shopCart.js
import shop from '../../api/shop'
import {
ADD_TO_CART,
SET_CART_ITEMS,
SET_CHECKOUT_STATUS
} from '../mutation-types'
const state = {
added: [],
checkoutStatus: null
}
/**
* module getters
* @param {Object} state:模块局部state
* @param {Object} getters:模块局部getters,会暴露到全局
* @param {Object} rootState:全局(根)state
*/
const getters = {
checkoutStatus: state => state.checkoutStatus,
cartProducts: (state, getters, rootState) => {
return state.added.map(({ id, quantity }) => {
const product = rootState.products.all.find(product => product.id === id)
return {
title: product.title,
price: product.price,
quantity
}
})
},
cartTotalPrice: (state, getters) => {
return getters.cartProducts.reduce((total, product) => {
return total + product.price * product.quantity
}, 0)
}
}
/**
* module actions
* @param {Object} state:模块局部state
* @param {Object} getters:模块局部getters,会暴露到全局
http:// * @param {Object} rootState:全局(根)state
*/
const actions = {
checkout ({
state,
commit,
//rootState
}, products) {
const savedCartItems = [...state.added]
commit(SET_CHECKOUT_STATUS, null)
// 置空购物车
commit(SET_CART_ITEMS, { items: [] })
shop.buyProducts(
products,
//成功
() => commit(SET_CHECKOUT_STATUS, 'successful'),
//失败
() => {
commit(SET_CHECKOUT_STATUS, 'failed')
commit(SET_CART_ITEMS, { items: savedCartItems })
}
)
}
}
/**
* module mutations
* @param {Object} state:模块局部state
* @param payload:mutation的载荷
*/
const mutations = {
//用id去查找商品是否已存在,
[ADD_TO_CART] (state, { id }) {
state.checkoutStatus = null
const record = state.added.find(product => product.id === id)
if (!record) {
state.added.push({
id,
quantity: 1
})
} else {
record.quantity++
}
},
[SET_CART_ITEMS] (state, { items }) {
state.added = items
},
[SET_CHECKOUT_STATUS] (state, status) {
state.checkoutStatus = status
}
}
export default {
state,
getters,
actions,
mutations
}
在module的定义的局部state,getters,mutation,action中,后三个都会暴露到全局的store中去,这样使得多个模块能够对同一 mutation 或 action 作出响应。就不需要在其他的模块中去定义相同的mutation或action了。
而这里的state是局部的。这也导致后来的持久化无法去处理用module分割后的state。
如同上面的module =》shopCart,
当我们无论是在index.js里面或者其他的module中,shopCart里面的getters或者action或者mutations,我们都可以去使用。
//test.js
const state = {
isTest:false
};
const getters = {
isTest :state => state.isTest,
checkTestStatus:(state,getters) => {
return getters.checkoutStatus;
}
};
export default {
state,
getters,
}
//组件中
...mapGetters([
'checkTestStatus'
])
//...
created(){
this.checkTestStatus ;//null
}
如果说,我就想让我的module里面的定义的全部都是独享的。我们可以使用module的命名空间,通过设置namespaced: true。
//test.js
const getters = {
// 在这个模块的 getter 中,`getters` 被局部化了
// 你可以使用 getter 的第四个参数来调用 `rootGetters`
someGetter (state, getters, rootState, rootGetters) {
getters.someOtherGetter // 'test/someOtherGetter'
rootGetters.someOtherGetter // 'someOtherGetter'
},
someOtherGetter: state => { ... }
};
const actions = {
// 在这个模块中, dispatch 和 commit 也被局部化了
// 他们可以接受 `root` 属性以访问根 dispatch 或 commit
someAction ({ dispatch, commit, getters, rootGetters }) {
getters.someGetter // 'test/someGetter'
rootGetters.someGetter // 'someGetter'
dispatch('someOtherAction') // 'test/someOtherAction'
dispatch('someOtherAction', null, { root: true }) // 'someOtherAction'
commit('someMutation') // 'test/someMutation'
commit('someMutation', null, { root: true }) // 'someMutation'
},
someOtherAction ({ state,commit }, payload) { ... }
}
export default {
namespaced: true,
state,
getters,
actions,
mutations
}
8.持久化state的工具:vuex-persistedstate
用过vuex的肯定会有这样一个痛点,就是刷新以后vuex里面存储的state就会被浏览器释放掉,因为我们的state都是存储在内存中的。
而像登录状态这样的东西,你不可能一刷新就让用户重新去登录吧!所以,我们会去选择把状态存储到本地。
这样一来问题貌似是解决了,但是当我们需要使用的时候,我们就需要不断的从本地,通过getStore这样的方法去取得我们state。如果需要更新的话,我们又要在mutation里面通过setStore这样的方法去处理它。
虽然,我们的setStore都是在操作了state以后再去调用的,也就是说无论是通过vuex的logger或者vue的dev tool我们都是可以对local里面的状态进行跟踪的,但是,我们无法保证我们每次都记着去写setStore。
这样一来,在共享state的组件中,我们的代码可能就会是这样的。
import { getStore } from '@/util'
//组件中
mounted(){
this.foo = getStore('foo');
this.bar = getStore('bar');
//....
}
那么,如何去改进呢?
我们能想到的就是,能不能让state不是保存在内存中,而是存储在本地。
而vuex-persistedstate做了这样的事情,它帮我们将store里面的state映射到了本地环境中。这样一来,我通过提交mutation改变的state,会动态的去更新local里面对应的值。
大家感兴趣的话,可以戳这里,这里有个小dmeo
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
发表评论
暂时没有评论,来抢沙发吧~