微信小程序实现的涂鸦功能示例【附源码下载】

网友投稿 778 2023-02-27


微信小程序实现的涂鸦功能示例【附源码下载】

本文实例讲述了微信小程序实现的涂鸦功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

先来看看运行效果:

布局文件index.wxml:

disable-scroll="false"

bindtouchstart="touchStart"

bindtouchmove="touchMove"

bindtouchend="touchEnd">

disable-scroll="false"

bindtouchstart="touchStart"

bindtouchmove="touchMove"

bindtouchend="touchEnd">

逻辑功能文件index.js:

Page({

data:{

pen : 3, //画笔粗细默认值

color : '#cc0033' //画笔颜色默认值

},

startX: 0, //保存X坐标轴变量

startY: 0, //保存X坐标轴变量

isClear : false, //是否启用橡皮擦标记

//手指触摸动作开始

touchStart: function (e) {

//得到触摸点的坐标

this.startX = e.changedTouches[0].x

this.startY = e.changedTouches[0].y

this.context = wx.createContext()

if(this.isClear){ //判断是否启用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示画画

this.context.setStrokeStyle('#F8F8F8') //设置线条样式 此处设置为画布的背景颜色 橡皮擦原理就是:利用擦过的地方被填充为画布的背景颜色一致 从而达到橡皮擦的效果

this.context.setLineCap('round') //设置线条端点的样式

this.context.setLineJoin('round') //设置两线相交处的样式

this.context.setLineWidth(20) //设置线条宽度

this.context.save(); //保存当前坐标轴的缩放、旋转、平移信息

this.context.beginPath() //开始一个路径

this.context.arc(this.startX,this.startY,5,0,2*Math.PI,true); //添加一个弧形路径到当前路径,顺时针绘制 这里总共画了360度 也就是一个圆形

this.context.fill(); //对当前路径进行填充

this.context.restore(); //恢复之前保存过的坐标轴的缩放、旋转、平移信息

}else{

this.context.setStrokeStyle(this.data.color)

this.context.setLineWidth(this.data.pen)

this.context.setLineCap('round') // 让线条圆润

this.context.beginPath()

}

},

//手指触摸后移动

touchMove: function (e) {

var startX1 = e.changedTouches[0].x

var startY1 = e.changedTouches[0].y

if(this.isClear){ //判断是否启用的橡皮擦功能 ture表示清除 false表示画画

this.context.save(); //保存当前坐标轴的缩放、旋转、平移信息

this.context.moveTo(this.startX,this.startY); //把路径移动到画布中的指定点,但不创建线条

this.context.lineTo(startX1,startY1); //添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条

this.context.stroke(); //对当前路径进行描边

this.context.restore() //恢复之前保存过的坐标轴的缩放、旋转、平移信息

this.startX = startX1;

this.startY = startY1;

}else{

this.context.moveTo(this.startX, this.startY)

this.context.lineTo(startX1, startY1)

this.context.stroke()

this.startX = startX1;

this.startY = startY1;

}

//只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于多个

wx.drawCanvas({

canvasId: 'myCanvas',

reserve: true,

actions: this.context.getActions() // 获取绘图动作数组

})

},

//手指触摸动作结束

touchEnd: function () {

},

//启动橡皮擦方法

clearCanvas: function(){

if(this.isClear){

this.isClear = false;

}else{

this.isClear = true;

}

},

penSelect: function(e){ //更改画笔大小的方法

console.log(e.currentTarget);

this.setData({pen:parseInt(e.currentTarget.dataset.param)});

this.isClear = false;

},

colorSelect: function(e){ //更改画笔颜色的方法

console.log(e.currentTarget);

this.setData({color:e.currentTarget.dataset.param});

this.isClear = false;

}

})

附:完整实例代码点击此处本站下载。

希望本文所述对大家微信小程序开发有所帮助。


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