开发接口教程(接口开发流程)

网友投稿 282 2023-02-27


本篇文章给大家谈谈开发接口教程,以及接口开发流程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享开发接口教程的知识,其中也会对接口开发流程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

php接口开发教程

PHP与大多数面向对象编程语言一样,不支持多重继承.也就是说每个类只能继承一个父类.为了解决这个问题,PHP引入了接口,接口的思想是指定了一个实现了该接口的类必须实现的一系列方法.接口是一种特殊的抽象类,抽象类又是一种特殊的类,所以接口也是一种特殊的类,为什么说接口是一种特殊的抽象类呢?如果一个抽象类里面的所有的方法都是抽象方法,那么我们就换一种声明方法使用“接口“;也就是说接口里面所有的方法必须都是声明为抽象方法,另外接口里面不能声明变量(但可声明常量constant),而且接口里面所有的成员都是public权限的。所以子类在实现的时候也一定要使用public权限实限。
声明一个类的时候我们使用的关键字是”class”,而接口一种特殊的类,使用的关键字是“interface”;
类的定义: class 类名{ … } ,接口的声明:interface 接口名{ …}
代码
代码
<?php
//定义一个接口使用interface关键字,“One”为接口名称
interface One
{
//定义一个常量
const constant = 'constant value';
//定义了一个抽象方法”fun1”
public function fun1();
//定义了抽象方法”fun2”
public function fun2();
}
?
上例中定义了一个接口”one”,里面声明了两个抽象方法“fun1”和”fun2”,因为接口里面所有的方法都是抽象方法,所以在声明抽象方法的时候就不用像抽象类那样使用”abstract”这个关键字了,默认的已经加上这个关键字,另外在接口里边的”public”这个访问权限也可以去掉,因为默认就是public的,因为接口里所有成员都要是公有的,所在对于接口里面的成员我们就不能使用“private”的和”protected”的权限了,都要用public或是默认的。另外在接口里面我们也声明了一个常量“constant“, 因为在接口里面不能用变量成员,所以我们要使用const这个关键字声明。
因为接口是一种特殊的抽象类,里面所有的方法都是抽象方法,所以接口也不能产生实例对象; 它也做为一种规范,所有抽象方法需要子类去实现。
我们可以使用”extends”关键字让一个接口去继承另一个接口:
<?php
//使用”extends”继承另外一个接口
interface Two extends One
{
function fun3();
function fun4();
}
?
而我们定义一接口的子类去实现接口中全部抽象方法使用的关键字是”implements”,而不是我们前面所说的”extends”;
代码
<?php
//使用“implements”这个关键字去实现接口中的抽象方法 接口和类之间
class Three implements One
{
function fun1()
{

}
function fun2()
{

}
}
//实现了全部方法,我们去可以使用子类去实例化对象了
$three=new Three();
?
我们也可以使用抽象类,去实现接口中的部分抽象方法,但要想实例化对象,这个抽象类还要有子类把它所有的抽象方法都实现才行;
在前面我们说过,PHP是单继承的,一个类只能有一父类,但是一个类可以实现多个接口,就相当于一个类要遵守多个规范,就像我们不仅要遵守国家的法律,如果是在学校的话,还要遵守学校的校规一样;
<?php
//使用implements实现多个接口
class Four implemtns 接口一, 接口二, ….
{
//必须把所有接口中的方法都要实现才可以实例化对象。
}
?
PHP中不仅一个类可以实现多个接口,也可以在继承一个类的同时实现多个接口, 一定要先继承类再去实现接口;
<?php
//使用extends继承一个类,使用implements实现多个接口
class Four extends 类名一 implemtns 接口一, 接口二, ….
{
//所有接口中的方法都要实现才可以实例化对象
………
}
?

RESTful 接口教程


我们现实生活中的协议是指相互遵守的规定,单方面违背,协议不成立。

而在互联网交互的过程中,也存在这许多协议,例如 FTP、HTTP、STMP、TCP/IP 等。

而 HTTP 协议则是 web 服务器 和 web 客户端 达成的一种可靠的数据传输协议,通过 HTTP 可以从遍布全世界的 Web 服务器上将 JPEG 图片,HTML 页面,文本文件,MPEG 电影,WAV 音频文件和其他资源信息块迅速、便捷、可靠地搬移到人们桌面上的 Web 浏览器上去。它能够确保数据在传输的过程当中不会损坏或者产生混乱。这样,对用户来说是个好事,同样对 Internet 应用的开发人员来说也是一件好事。因为我们在开发过程中也不需要担心自己的页面和数据会在传输过程中发生破坏和畸变了。

Web 内容都是 存储在 Web 服务器 上的。Web 服务器所使用的是 HTTP 协议,因此经常会被称为 HTTP 服务器。这些 HTTP 服务器存储了因特网中的数据,如果 HTTP 客户端发出请求的话,它们会提供数据。客户端向服务器发送 HTTP 请求,服务器会在 HTTP 响应中回送所请求的数据。

那么一次请求和响应的过程中发生了什么?

web 服务器是 web 资源的宿主 ,而 web 资源就是我们常见的 web 内容的源头,最简单的 web 资源就是我们服务器中的静态文件:文本文件,HTML 文档,JPEG 图片文件,AVI 文件等等。

当然 web 资源也可以是动态生成的,类似搜索引擎生成的页面,QQ 空间的动态等,总之,所有类型的内容来源都是资源。

因特网上有数千种不同类型的数据类型,HTTP 在传输的过程中为每个传输的数据都打上了名为 MIME 类型的数据类型标签,描述并标记多媒体内容。

web 浏览器请求一个网站的时候往往会发布 多个 HTTP 请求 ,比如我们在浏览一个具有丰富图片的的 web 页面的时候,浏览器会执行一次 HTTP 请求来获取描述页面布局的 HTML,然后发布另外的请求来获取每个嵌入式的图片,这些图片甚至可能位于不同的服务器上。因此,一个 web 页面通常不是单个资源,而是一组资源的集合。

web 服务器会为所有的 HTTP 对象数据附加一个 MIME 类型 ,当浏览器从服务器中取回一个对象的时候,会查看相关的 MIME 类型。看看它是否知道应该如何处理这个对象。对象的类型写在响应的 content-type 头 中;同样,请求的时候浏览器也会告知服务器请求数据类型。

常见的 MIME 类型:

以 application 开头的媒体格式类型:

MIME 参考手册: W3school MINE类型

大部分 URL 都遵循一种标准格式, 这种格式包含三个部分。

URI = Uniform Resource Identifier 统一资源 标志符
URL = Uniform Resource Locator 统一资源 定位符
URN = Uniform Resource Name 统一资源 名称

翻译成人话: URI 是抽象的定义,不管用什么方法表示,只要能定位一个资源,就叫 URI,本来设想的的使用两种方法定位。
1)URL 用地址定位
2)URN 用名称定位

举个例子:去村子找个具体的人(URI)。如果用地址:某村多少号房子第几间房的主人就是 URL, 如果用身份证号 + 名字,去找就是 URN 了。

目前 WEB 上就 URL 流行开了,平常见得 URI 基本都是 URL。

1)HTTP 和 HTTPS 的相同点

2)HTTP 和 HTTPS 的不同之处

3)如何选择 HTTP 和 HTTPS 协议

HTTP 支持几种不同请求和命令,这些命令被称为 HTTP 方法,每条 HTTP 请求报文都包含一个方法。 这个方法会告诉服务器要执行什么动作(获取一个 Web 页面、发送一段信息、删除一个文件等)。

请求方法如下:

状态码分成如下几个系列:

常见的 HTTP 状态码:

从 Web 客户端发往 Web 服务器的 HTTP 报文称为请求报文(request message)。从服务器发往客户端的报文称为响应报文(response message)。

HTTP 报文包括以下三个部分:

以上内容复制自: http://www.cnblogs.com/Joans/p/3956490.html

使用火狐和 chrome 浏览器打开一个网页,找到其中一个网络请求查看报文。

1)协议

2)域名

3)接口版本控制规范

格式规范如下:

更新版本后可以使用 v2、v3 等依次递加。

4)接口路径规范

格式规范如下:

5)接口命名规范

格式规范如下:

6) HTTP 请求方法

格式规范如下:

GET https://api.xxxxx.com/v1/zoos :列出所有动物园
POST https://api.xxxxx.com/v1/zoos :新建一个动物园
GET https://api.xxxxx.com/v1/zoos/ID :获取某个指定动物园的信息
PUT https://api.xxxxx.com/v1/zoos/ID :更新某个指定动物园的信息(提供该动物园的全部信息)
PATCH https://api.xxxxx.com/v1/zoos/ID :更新某个指定动物园的信息(提供该动物园的部分信息)
DELETE https://api.xxxxx.com/v1/zoos/ID :删除某个动物园
GET https://api.xxxxx.com/v1/zoos/ID/animals :列出某个指定动物园的所有动物
DELETE https://api.xxxxx.com/v1/zoos/ID/animals/ID :删除某个指定动物园的指定动物

注意:修改有两个方法 PUT 和 PATCH。

假设 URL 位置有一组数据 UserInfo,包括 UserID、UserName 等 20 个字段
需求:用户修改了 UserName,其他不变
• 采用 PATCH,仅向 URL 提交 UserName 的局部更新请求
• 采用 PUT,必须将所有 20 个字段一并提交到 URL,未提交字段被删除
PATCH 的最主要好处:节省网络带宽

7)接口信息过滤

格式规范如下:
?limit=10:指定返回记录的数量
?offset=10:指定返回记录的开始位置。
?page=2per_page=100:指定第几页,以及每页的记录数。
?sortby=nameorder=asc:指定返回结果按照哪个属性排序,以及排序顺序。
?animal_type_id=1:指定筛选条件

参数的设计允许存在冗余,即允许 API 路径和 URL 参数偶尔有重复。比如, GET /zoo/ID/animals 与 GET /animals?zoo_id=ID 的含义是相同的。

8)请求参数规范

9)接口返回数据

格式规范如下:

status::接口的执行状态

data:接口的主数据

msg:返回成功或者失败的错误信息

返回数据中的状态码、状态信息,常指具体的业务状态,不建议和 HTTP 状态码混在一起。HTTP 状态,是用来体现 HTTP链路状态情况,如:404-Not Found。HTTP 状态码和 JSON 结果中的状态码,并存尚可,用于体现不同维度的状态。

简单的功能如下:

这里不牵扯到任何 Python 和 Pycharm 的教学,不会的童鞋挪步 Python 开发教程。

参考新浪开放平台 https://open.weibo.com ,基本是国内最为标准的 API 文档之一。

SpringBoot|| Spring Cloud 整合cxf开发webService接口服务端-流程步骤

Apache CXF 是一个开源的 Service 框架开发接口教程,简化用户的 service 开发开发接口教程,基于CXF开发的应用可提供 SOAP 、 XML/HTTP 、 RESTFUL HTTP 或 CORBA 等服务。 CXF 底层页可以使用不同的传输协议,包括 HTTP 、 JMS 或 JBI 等。

自定义注解标注要发布的服务类,发布出去

在接口上添加 @WebService 注解

通过浏览器访问wsdl,wsdl路径即为发布的路径加上?wsdl

:[端口号]/cxf/test?wsdl

可以看到接口就成功开发接口教程了。

到此服务端开发结束!

如果是soapui工具,发送的参数包括xml的:将xml写在 <![CDATA[ 【xml】]] 里面

android开发androidstudio怎么新建一个接口

通常来说,一个android应用程序不止一个Activity(活动),更不止一个界面。于是需要创建多个Activity来满足应用程序的要求,这里我将告诉大家如何添加新的Activity,并实现Activity之间的切换,这里的两个活动以不同界面展示,活动的切换相当于界面的切换。AndroidstudioAndroid手机或者安卓模拟器首先创建一个Test项目工程,选择默认版式,选择好自己喜欢的主题(Theme)。Androidstudio教程:[6]创建多个Activity在文件管理器中找到layout下的xml文件,并将其复制粘贴一份到layout目录下,命名为second_activity.xml。Androidstudio教程:[6]创建多个Activity接下来在.java文件处新建一个javaclass,命名为SecondActivity。Androidstudio教程:[6]创建多个ActivityAndroidstudio教程:[6]创建多个Activity此时可以看到文件目录中多出来一个xml文件和一个java类文件。Androidstudio教程:[6]创建多个Activity打开AndroidManifest.xml文件,添加一个标签,添加内容如下:Androidstudio教程:[6]创建多个Activity修改SecondActivity.xml:Androidstudio教程:[6]创建多个Activity修改SecondActivity.java文件:publicclassSecondActivityextendsActionBarActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.SecondActivity);}}Androidstudio教程:[6]创建多个Activity修改主界面的activity_my.xml文件,添加一个按钮,用于跳转Activity:Androidstudio教程:[6]创建多个Activity在主界面的java类中实现按钮的点击事件响应函数onClick,通过startActivity函数打开新的Activity.publicvoidonClick(Viewview){startActivity(newIntent("com.litreily.SecondActivity"));}Androidstudio教程:[6]创建多个Activity设置采用模拟器打开App,并启动调试打开模拟器。Androidstudio教程:[6]创建多个Activity在模拟器中运行程序,点击按钮可以切换Activity,在第二个界面点击返回键可以返回主界面。Androidstudio教程:[6]创建多个ActivityAndroidstudio教程:[6]创建多个Activity注意事项xml文件的命名为小写字母或者数字,大写字母可能会报错 关于开发接口教程和接口开发流程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 开发接口教程的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于接口开发流程、开发接口教程的信息别忘了在本站进行查找喔。

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