聚合数据接口开发教程(聚合数据接口开发教程图片)

网友投稿 435 2023-03-01


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本文目录一览:

以聚合数据为参考的微信小程序合法域名配置

在微信小程序的开发过程中,当需要请求第三方网站数据时。各种教程就直接说调用wx.request接口即可。但是当初学者自己用的时候就会出现问题。比如我们这里请求聚合数据的API(里边有不少免费的数据申请就可以使用)。 http://www.juhe.cn 调用邮编查询的接口。
```

  getPostInfo: function (nu, callBack) {

    wx.request({

      url: 'https://v.juhe.cn/postcode/query',

      data: {

        postcode: nu,

        key: '*****'//key需要自己去官网申请

      },

      method: 'GET',

      success: function (res) {

        callBack(res)

      }

    })

  }

```

很多教程说按照以上方式调用即可。但是当我们在程序中实际调用以上程序时,就会报错说:"https://v.juhe.cn不在合法域名列表中,请参考文档 https://mp.weixin.qq.com/debug/....." 。初学者此时就要懵逼了。别人在教程里就可以正常运行,到自己这就不行了。其实是没有告诉你在调用第三方数据时,必须要先设置合法域名。现在你可以在微信开发者工具里,点击详情-域名信息。这里有一个request合法域名。默认是未设置状态。怎么将第三方域名设置为合法域名呢?

登录微信公众平台。点击设置,在request合法域名下填入你所用到的第三方域名。具体如下:

此时,保存刷新页面。回到你的微信开发者工具,清除缓存,重新编译,打开项目详情页面。可以看到合法域名已经更新了。
到这一步已经配置完毕了。 运行程序已经不会报错。问题顺利解决。

原文链接:https://blog.csdn.net/u013910340/article/details/79925811

ios开发聚合数据的天气接口怎么调用

你可以用苹果原生的方法,NSUrl,request,四个步骤 当然实际的开发中可能这么写的 随着XML格式的不更新 json格式广泛应用 AFNetWorking框架广泛应用,在Github上面搜索 安装 之后按照文档就能调取api接口 实际开发中 项目量非常大 举个例子:如果你做的是电商项目 一个借口中有500商品 每个商品有20个属性 你不可能去一一的根据索引进行查找,以为数据量太大了 这是我们就应该用json-》model这种思想 把json编程对象里面的属性 方便我们取查找 这就是实际开发中网络框架的思想

怎么在android studio 中使用聚合数据

首先聚合数据接口开发教程,去注册聚合数据接口开发教程,并申请要使用聚合数据接口开发教程的api(严格来讲是数据,但是确实是通过api得到数据),笔者一开始以为还要验证身份证,后来试聚合数据接口开发教程了下才知道不用,所以步骤就不详细描述,我选择聚合数据接口开发教程的是天气预报下的天气预报(还有个全国天气2015.07.03)。申请成功后在我的数据里面有操作菜单,下面有”接口“

聚合数据api接口的url怎么使用

百度搜索聚合数据,首条便是。
如图所示。
如图所示。
如图所示。
如图所示。
参考,错误编码和API便于解决开发中遇到的问题。
7
这是测试得到的数据格式。可以查看API了解更多的数据获取方式。

手游联运聚合SDK——总体设计和思路

很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道。每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异。但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数。所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了。如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在就是你解脱的时刻。

完成一个SDK的接入并没有多少技术含量,但是能接入100个SDK,而且能做到维护容易,结构清晰,安全可靠,一劳永逸就不是那么容易的事情了。这也是为什么,世面上出现了那么多打包工具的介绍,SDK接入方法的介绍…..而且,还各不相同。

本系列文章,我们来给大家复盘一下U8SDK整套聚合SDK框架从无到有,从简到全的一个开发过程。这里我们先介绍下最初的框架整体思路和后来U8SDK在实际使用过程中的方案改进。

开始开发U8SDK之前, 我们大概简单头脑风暴了一下:

1、首先,客户端需要接入多个联运渠道SDK,为了能够使得我们接入的SDK被多款游戏重用,我们不可以在游戏里面直接去接入每个SDK,而是需要将游戏和SDK接入彻底解耦。

2、为了让SDK接入和游戏分离,我们就需要抽象出一个SDK接入框架,屏蔽各个渠道SDK的差异,向游戏层提供一个统一的API调用;这样游戏只需要接入这个框架即可,而无需关心每个具体的联运渠道SDK。

3、然后我们需要实现一个一键打包工具。游戏层接入我们上面抽象出来的统一API之后, Android的话,可以出一个母包apk,iOS的话,可以出一个母工程(xcode工程);然后通过一键打包工具,就可以打出各个联运渠道的渠道包

4、整套聚合SDK除了客户端部分,还需要服务器端部分,服务端的逻辑分为两个部分:核心业务服务和后台管理系统;其中核心业务服务主要处理各个渠道的登陆认证和支付回调逻辑;后台管理系统主要处理游戏管理、渠道参数配置、用户数据查询、订单数据查询、统计分析等功能。

针对上面这些罗列的点,我们这套聚合SDK框架,应该包含以下几个部分:

接过渠道SDK的同学应该知道, 在对接渠道联运SDK的时候, 最重要的两个功能点是登陆和支付。在聚合SDK框架的设计中,自然也是这两个过程最为重要。接下来我们来设计整个聚合SDK的登陆流程和支付流程。

我们先看登陆流程。如果不使用聚合SDK框架而直接接入SDK,那么渠道联运SDK的登陆流程是什么样呢?我们这里可以看下UC SDK他的登陆流程图:

使用聚合SDK之后,游戏和渠道SDK之间要彻底解耦;所以,聚合Server中我们需要将游戏服务器和渠道SDK服务器之间的直接交互,变成聚合Server和渠道SDK服务器的交互。 我们看下U8SDK中统一登陆流程设计:

我们再看一下整个登陆过程的顺序图,可以更直观地看到这个流程的顺序:

通过新登陆流程和老登陆流程的一个简单对比,我们可以看出:老的登陆认证流程,对于每一款游戏,游戏服务器都需要和每个渠道SDK服务器进行交互;但是使用聚合SDK之后,游戏服务器只需要和U8 Server 进行交互就可以了,全部由U8 Server完成第三方SDK的登陆和登陆认证操作。

接下来,我们再来看支付流程。如果不使用这套框架,游戏中直接接入联运渠道SDK,支付的流程我们以UC SDK为例来说明:

同样的,使用聚合SDK之后,游戏和渠道SDK之间要彻底解耦;所以,聚合Server中我们需要将游戏服务器和渠道SDK服务器之间的直接交互,变成聚合Server和渠道SDK服务器的交互。 我们看下U8SDK中统一支付流程设计:

我们通过对比两个支付流程图可以清晰地发现:新的流程中,通过聚合Server将游戏服务器和渠道SDK服务器彻底解耦;每个渠道SDK功能变化,都不影响游戏服务器。我们再发个顺序图,可以更直观地看下整个流程:

通过上面的分析,我们大概已经清楚,聚合SDK框架中需要实现的功能以及相关流程。那么接下来,我们就会具体的来实现每一个部分:包括抽象层SDK接入框架,一键打包工具,聚合Server,渠道SDK的接入等。

我们在B站录制了视频教程,如果您对U8SDK手游联运聚合SDK感兴趣, 可以看下: U8SDK视频教程
同时,如果您也对手游聚合SDK开发感兴趣,也欢迎关注U8SDK技术博客: www.uustory.com , 或者可以加入我们的聚合SDK技术交流QQ群:207609068(1600+手游SDK相关技术人员) 关于聚合数据接口开发教程和聚合数据接口开发教程图片的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 聚合数据接口开发教程的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于聚合数据接口开发教程图片、聚合数据接口开发教程的信息别忘了在本站进行查找喔。

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