接口设计文档(接口设计文档 必录项)

网友投稿 662 2023-03-03


本篇文章给大家谈谈接口设计文档,以及接口设计文档 必录项对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享接口设计文档的知识,其中也会对接口设计文档 必录项进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

用了Swagger2后,接口设计文档,测试用例都不用自己写了,爽

pom文件加入如下依赖

启动类上加入@EnableSwagger2注解

增加配置类

访问http://localhost:8080/swagger-ui.html

取其中一个例子,示例返回以及要填的各种参数都已经帮你弄好了,直接填入参数就能测试,非常方便

导出文档

可以将测试页面导出为各种格式的文档,不再介绍

Swagger注解

可以用Swagger提供的注解,对显示在页面的上的各种参数进行描述,和代码耦合性比较高,不再演示

@Api:修饰整个类,描述Controller的作用

@ApiOperation:描述一个类的一个方法,或者说一个接口

@ApiParam:单个参数描述

@ApiModel:用对象来接收参数

@ApiProperty:用对象接收参数时,描述对象的一个字段

@ApiResponse:HTTP响应其中1个描述

@ApiResponses:HTTP响应整体描述

@ApiIgnore:使用该注解忽略这个API

@ApiError :发生错误返回的信息

@ApiImplicitParam:一个请求参数

@ApiImplicitParams:多个请求参数

软件接口说明文档怎么写

1 引言
1.1编写目的
说明编写这份详细设计说明书的目的接口设计文档,指出预期的读者。
1.2背景
说明接口设计文档
a.待开发软件系统的名称;
b.本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。
1.3定义
列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。
1.4参考资料
列出有关的参考资料,如:
a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文;
b.属于本项目的其他已发表的文件;
c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。
2 程序系统的结构
用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间 的层次结构关系。
3 程序1(标识符)设计说明
从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。以下给出的提纲是针对一般情况的。 对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层 模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。
3.1程序描述
给出对该程序的简要描述,主要说明安排设计本程序的目的意义,并且,还要说明本程序的特点(如 是常驻内存还是非常驻?是否子程序?是可重人的还是不可重人的?有无覆盖要求?是顺序处理还是并发 处理卜…..等)。
3.2功能
说明该程序应具有的功能,可采用IPO图(即输入一处理一输出图)的形式。
3.3性能
说明对该程序的全部性能要求,包括对精度、灵活性和时间特性的要求。
3.4输人项
给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式。 数量和频度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。
3. 5输出项
给出对每一个输出项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式,数据值的有效范围,输出的形式、 数量和频度,输出媒体、对输出图形及符号的说明、安全保密条件等等。
3.6算法
详细说明本程序所选用的算法,具体的计算公式和计算步骤。
3.7流程逻辑
用图表(例如流程图、判定表等)辅以必要的说明来表示本程序的逻辑流程。
3.8接口
用图的形式说明本程序所隶属的上一层模块及隶属于本程序的下一层模块、子程序,说明参数赋值和调用方式,说明与本程序相直接关联的数据结构(数据库、数据文卷)。
3.9存储分配
根据需要,说明本程序的存储分配。
3.10注释设计
说明准备在本程序中安排的注释,如:
a. 加在模块首部的注释;
b.加在各分枝点处的注释; 对各变量的功能、范围、缺省条件等所加的注释;
d.对使用的逻辑所加的注释等等。
3.11限制条件
说明本程序运行中所受到的限制条件。
3.12测试计划
说明对本程序进行单体测试的计划,包括对测试的技术要求、输入数据、预期结果、进度安排、人员职责、设备条件驱动程序及桩模块等的规定。
3.13尚未解决的问题
说明在本程序的设计中尚未解决而设计者认为在软件完成之前应解决的问题。
4 程序2(标识符)设计说明
用类似3的方式,说明第2个程序乃至第N个程序的设计考虑。

前后端分离微服务架构如何设计

前端

前端开发人员专注业务的页面呈现,非常注重用户体验度,也是与各种角色打交道最多的。

比如:

一般前端工作包括六个部分:

后端

如果前后端职责划分很清楚的话,后端更多开发工作在于业务接口设计、业务逻辑处理以及数据的持久化存储,并提供详细的接口设计文档给前端开发人员使用。

一般后端工作包括五个部分:

1、与产品经理对接需求

2、业务 API 接口开发:根据根据需求文档进行业务接口开发

4、接口对接:与前端开发人员接口对接

5、前后端联调测试:包括页面展示以及接口数据

6、bug修复

前端开发技术栈

h5 、 css 、 nodejs / vue / angular / react 、 webpack 、 hbuilder / vscode 等

后端开发技术栈

SpringCloud / Springboot 、 SpringMVC 、 ORM 框架、数据库、缓存框架( Redis , Codis , Memcached 等),大数据框架( Hadoop / Spark / hive / Hbase / Storm / ES / Kafka )等等

技术选型

最好选择成熟稳定,易上手、开发效率高的技术,因为实际项目开发时间是有限的,开发人员没有多少精力放在学习和深度研究技术上。

数据格式

后端开发提供接口设计文档,详细写明每个接口的请求地址、请求参数、响应参数等等;一般采用 REST 风格以 JSON 格式提供数据。

接口设计

一个接口设计的好坏,直接影响到前后端的一些沟通协调问题。

依笔者的经验来看,如果后端接口不稳定,会导致前端开发人员反复修改页面数据呈现。常常出现后端开发说这是前端问题,前端开发说是后端问题,来回扯皮,沟通效率低下。

接口容量问题

一个接口的业务容量大小,往往代表前后端工作量的大小。

如果一个接口的业务容量太小,前端需要分阶段处理的事情就多,尤其是对多个接口 Ajax 异步处理;

如果一个接口的业务容量太大,那么业务耦合性高,万一需求变更,后端程序改动大,不利于程序的扩展。

一、前后端分离的思想要转变

不能老是按照传统WEB( js/h5/css/ 后端代码放在一个工程)开发思维去看待前后端分离

二、沟通成本问题

以前传统 WEB 开发,开发人员从需求到设计到开发基本上是一个人。

而前后端分离后,前端只负责页面呈现,后端更注重业务逻辑处理以及数据的持久化,双发都有自己的侧重点,工作量上有私心。

三、组织结构问题

康威定律

第一定律: Communication dictates design (组织沟通方式会通过系统设计表达出来)

第二定律: There is never enough time to do something right, but there is always enough time to do it over (时间再多一件事情也不可能做得美,但总有时间做完一件事情)

第三定律 : There is a homomorphism from the linear graph of a system to the linear graph of its design organization (线型系统和线型组织架构间有潜在的异质同态特性)

第四定律: The structures of large systems tend to disintegrate during development, qualitatively more so than with small systems (大的系统组织总是比小系统更倾向于分解)

康威定律说明以下几点

四、部署及监控运维

前后端分离后,拆分的服务会带来线上部署以及如何监控运维的复杂性。

总体来说,前后分离所带来的好处还是更明显的。一个成熟的前后端分离的团队,文档化约定,前后端职责分离、接口约定都是做得比较好的

如何简单设计接口测试用例

接口测试是项目测试的一部分 ,它测试的主要对象是接口 ,是测试系统组件间接口的一种测试。接口测试主要用于检测外部系统与所测系统之间以及内部各系统之间的交互点。测试的重点是检查数据交互、传递、和控制管理过程以及系统间的相互依赖关系等。 如何设计接口测试用例?首先,明确出发点,和所有的测试一样 ,接口测试出发点是你要证明所测的程序是错误的。以这个出发点为导向 ,你的设计行为就会尽量朝这个方向,更易发现问题 其次,选择好测试对象。对于一个系统做接口测试选择好的测试对象是接口测试关键。一个系统有无数的接口 ,每个接口如果分别测试 ,那将是很痛苦的一件事情,而且任何一个内部接口的变动 ,都将导致我们用例的不可用。 可将这些最外层的接口分为两类:一类是数据进入系统的接口;一类是数据流出系统的接口。进入系统的接口实际是我们用例的执行调用的接口。可通过变化参数对这些接口进行调用 ,模拟外部的使用;而流出的接口则是我们用例真正该验证的点。数据从哪里流出,流出时的状态如何 ,此时系统又是什么状态都是我们所应该验证的。 然后,确认完整的测试对象的功能:确认外部接口提供给使用这些接口的外部用户什么样的功能,外部用户真正需要什么样的功能。此两个功能一定要准确详细,用例的设计要严格按照测试对象功能设计才是正确的用例。 最后当出发点、对象、功能都确定了,就可以真正设计用例了。下面详细介绍下如何去设计一个结构好、可读性高、渗透性强的接口测试用例。 接口测试用例设计和测试用例设计一样,用例设计的内容应该包括:主要测试功能点、测试环境、测试数据、执行操作以及预期结果。 1)接口测试环境分为两种:一种是程序内部的环境;一种是程序的所调用外部接口的环境。 2)接口测试测试数据分为接口参数数据和用例执行所需系统数据。数据的设计、准备测试用例的数据上需要花费更多的心思。要通过好的测试数据使用例查找问题。接口参数数据需对每个参数根据测试接口的实际的功能进行分析,在符合业务逻辑的情况下进行逻辑组合排列 ,不要遗漏了某些边界值和错误点的数据。每个用例执行所需系统数据和接口参数数据尽可能的采用不一样的数据 ,使用例更容易发现问题。 3)测试功能点,如果一个接口功能复杂时推荐对接口用例进行结构划分 ,这样子用例具有更好的可读性和维护性。接口划分原则为以接口提供的功能点的不同进行合适粒度的划分。同一功能点的用例又可根据测试环境的不同、数据的不同进行用例的填充。 4)接口测试用例执行操作非常简单,就是所测接口的调用。 5)预期结果验证,这也是接口用例设计的很关键的一步 ,应该细而不冗余。每个用例均需验证 ,避免一个用例中重复做相同的验证 ,提高测试用例的效率。 如何设计接口测试用例小例子: 简单划分可以按照2个基本组成要素进行划分:1. 参数 2. 业务 以下为最简单的一种划分用例的方法,可能涵盖不全,但只为说明一种划分接口用例的方法方式以及需要考虑的测试用例的测试点 为何要如此设计,是为了更好的将用例分类为程序规定型以及业务限制型,尽量的保证覆盖,尽量细化到点的划分形式来保证工作时间的预估和计划。 所有的自动化接口的测试用例 都基本围绕三部曲进行,传数据,执行,校验返回的数据和期望数据是否一致来构成每个简单的测试用例。 有清晰的线路和清晰的思维,才能做好整体测试的掌控。

做软件项目设计文档怎么写啊

按照以下格式填就好了接口设计文档,不过是接口设计文档我自己写接口设计文档接口设计文档,有不好的地方大家互相学习修改一下~

详细设计文档规范
1.0概述
这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。
1.1 目标和对象
描述软件对象的所有目标。
1.2 陈述范围
软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。
1.3 软件内容
软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。目的是让读者能够对“宏图”有所了解。
1.4 主要系统参数
任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。
2.0 数据设计
描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。
2.1 内部软件数据结构
描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。
2.2 全局数据结构
描述主要部分的数据结构。
2.3 临时数据结构
为临时应用而生成的文件的描述。
2.4 数据库描述
作为应用程序的一部分,描述数据库结构。
3.0 结构化和构件级别设计
描述程序结构。
3.1 程序结构
详细描述应用程序所选定的程序结构。
3.1.1 结构图
图形化描述结构。
3.1.2 选择性
讨论其它可供考虑的结构。选定3.1.1中结构类型的原因。
3.2 构件描述
详细描述结构中的每个软件构件。
3.2.1 构件过程叙述(PSPEC)
描述构件的过程。
3.2.2 构件接口描述
详细描述构件的输入和输出。
3.2.3 构件执行细节
每个构件的详细演算描述。
3.2.3.1 接口描述
3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)
3.2.3.3 规范/限制
]3.2.3.4 本地数据结构
3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果
3.3 软件接口描述
软件对外界的接口描述
3.3.1机器对外接口
与其接口设计文档他机器或者设备的接口描述。
3.3.2系统对外接口
对其它系统、产品和网络的接口描述。
3.3.3与人的接口
概述软件与任何人的界面。
4.0 用户界面设计
描述软件的用户界面设计。
4.1 描述用户界面
详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。
4.1.1 屏幕图片
从用户角度描述界面。
4.1.2 对象和操作
所有屏幕对象和操作的定义。
4.2 界面设计规范
用户界面的设计和实现的规范和标准。
4.3 可见构件
实现的GUI可见构件说明。
4.4 UIDS描述
用户界面开发系统描述。
5.0约束、限制和系统参数
会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。
6.0测试标准
测试策略和预备测试用例描述。
6.1 测试的类别
规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。这里是针对黑盒测试现象的描述。
6.2期待软件反馈
测试期待的结果描述。
6.3执行界线
特殊执行需要的说明。
6.4 重要构件确认
决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。
7.0附录
设计说明的补充信息。
7.1系统可跟踪矩阵
一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。
7.2 产品战略
如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。
7.3 使用分析算法
描述所有分析活动所使用到的分析算法。
7.4 补充信息 (如果有需要特别说明的) 关于接口设计文档和接口设计文档 必录项的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 接口设计文档的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于接口设计文档 必录项、接口设计文档的信息别忘了在本站进行查找喔。

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