详解Webpack实战之构建 Electron 应用

网友投稿 670 2023-03-03


详解Webpack实战之构建 Electron 应用

Electron 可以让你使用开发 Web 的技术去开发跨平台的桌面端应用,由 github 主导和开源,大家熟悉的 Atom 和 VSCode 编辑器就是使用 Electron 开发的。

Electron 是 Node.js 和 Chromium 浏览器的结合体,用 Chromium 浏览器显示出的 Web 页面作为应用的 GUI,通过 Node.js 去和操作系统交互。 当你在 Electron 应用中的一个窗口操作时,实际上是在操作一个网页。当你的操作需要通过操作系统去完成时,网页会通过 Node.js 去和操作系统交互。

采用这种方式开发桌面端应用的优点有:

降低开发门槛,只需掌握网页开发技术和 Node.js 即可,大量的 Web 开发技术和现成库可以复用于 Electron;

由于 Chromium 浏览器和 Node.js 都是跨平台的,Electron 能做到写一份代码在不同的操作系统运行。

在运行 Electron 应用时,会从启动一个主进程开始。主进程的启动是通过 Node.js 去执行一个入口 javascript 文件实现的,这个入口文件 main.js 内容如下:

const { app, BrowserWindow } = require('electron')

// 保持一个对于 window 对象的全局引用,如果你不这样做,

// 当 javaScript 对象被垃圾回收, window 会被自动地关闭

let win

// 打开主窗口

function createWindow() {

// 创建浏览器窗口

win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 })

// 加载应用的 index.html

const indexPageURL = `file://${__dirname}/dist/index.html`;

win.loadURL(indexPageURL);

// 当 window 被关闭,这个事件会被触发

win.on('closed', () => {

// 取消引用 window 对象

win = null

})

}

// Electron 会在创建浏览器窗口时调用这个函数。

app.on('ready', createWindow)

// 当全部窗口关闭时退出

app.on('window-all-closed', () => {

// 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出

// 否则绝大部分应用会保持激活

if (process.platform !== 'darwin') {

app.quit()

}

})

主进程启动后会一直驻留在后台运行,你眼睛所看得的和操作的窗口并不是主进程,而是由主进程新启动的窗口子进程。

应用从启动到退出有一系列生命周期事件,通过 electron.app.on() 函数去监听生命周期事件,在特定的时刻做出反应。 例如在 app.ohttp://n('ready') 事件中通过 BrowserWindow 去展示应用的主窗口。

启动的窗口其实是一个网页,启动时会去加载在 loadURL 中传入的网页地址。 每个窗口都是一个单独的网页进程,窗口之间的通信需要借助主进程传递消息。

总体来说开发 Electron 应用和开发 Web 应用很相似,区别在于 Electron 的运行环境同时内置了浏览器和 Node.js 的 API,在开发网页时除了可以使用浏览器提供的 API 外,还可以使用 Node.js 提供的 API。

接入 Webpack

接下来做一个简单的 Electron 应用,要求为应用启动后显示一个主窗口,在主窗口里有一个按钮,点击这个按钮后新显示一个窗口,且使用 React 开发网页。

由于 Electron 应用中的每一个窗口对应一个网页,所以需要开发2个网页,分别是主窗口的 index.html 和新打开的窗口 login.html 。 也就是说项目由2个单页应用组成,这和3-10管理多个单页应用 中的项目非常相似,让我们来把它改造成一个 Electron 应用。

需要改动的地方如下:

在项目根目录下新建主进程的入口文件 main.js ,内容和上面提到的一致;

主窗口网页的代码如下:

import React, { Component } from 'react';

import { render } from 'react-dom';

import { remote } from 'electron';

import path from 'path';

import './index.css';

class App extends Component {

// 在按钮被点击时

handleBtnClick() {

// 新窗口对应的页面的 URI 地址

const modalPath = path.join('file://', remote.app.getAppPath(), 'dist/login.html');

// 新窗口的大小

let win = new remote.BrowserWindow({ width: 400, height: 320 })

win.on('close', function () {

// 窗口被关闭时清空资源

win = null

})

// 加载网页

win.loadURL(modalPath)

// 显示窗口

win.show()

}

render() {

return (

)

}

}

render(, window.document.getElementById('app'));

其中最关键的部分在于在按钮点击事件里通过 electron 库里提供的 API 去新打开一个窗口,并加载网页文件所在的地址。

页面部分的代码已经修改完成,接下来修改构建方面的代码。 这里构建需要做到以下几点:

构建出2个可在浏览器里运行的网页,分别对应2个窗口的界面;

由于在网页的 JavaScript 代码里可能会有调用 Node.js 原生模块或者 electron 模块,也就是输出的代码依赖这些模块。但由于这些模块都是内置支持的,构建出的代码不能把这些模块打包进去。

要完成以上要求非常简单,因为 Webpack 内置了对 Electron 的支持。 只需要给 Webpack 配置文件加上一行代码即可,如下:

target: 'electron-renderer',

这句配置曾在2-7其它配置项-Target中提到,意思是指让 Webpack 构建出用于 Electron 渲染进程用的 JavaScript 代码,也就是这2个窗口需要的网页代码。

以上修改都完成后重新执行 Webpack 构建,对应的网页需要的代码都输出到了项目根目录下的 dist 目录里。

为了以 Electron 应用的形式运行,还需要安装新依赖:

# 安装 Electron 执行环境到项目中

npm i -D electron

安装成功后在项目目录下执行 electron . 你就能成功看到启动的桌面应用了,效果如图:

本实例提供项目完整代码


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