接口设计规范(接口设计规范适用范围)

网友投稿 408 2023-03-03


本篇文章给大家谈谈接口设计规范,以及接口设计规范适用范围对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享接口设计规范的知识,其中也会对接口设计规范适用范围进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java中为什么要用抽象类和接口

对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。下面是本文的目录大纲:
一.抽象类
二.接口
三.抽象类和接口的区别
若有不正之处,请多多谅解并欢迎批评指正,不甚感激。
一.抽象类
在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:
abstract void fun();
抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
下面要注意一个问题:在《Java编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。
[public] abstract class ClassName { abstract void fun();}
从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:
1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
2)抽象类不能用来创建对象;
3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。
二.接口
接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:
[public] interface InterfaceName { }
接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。
要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:
class ClassName implements Interface1,Interface2,[....]{}
可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。
三.抽象类和接口的区别
1.语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2.设计层面上的区别
1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
abstract class Door { public abstract void open(); public abstract void close();}
或者:
interface Door { public abstract void open(); public abstract void close();}
但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。
从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。
interface Alram { void alarm();} abstract class Door { void open(); void close();} class AlarmDoor extends Door implements Alarm { void oepn() { //.... } void close() { //.... } void alarm() { //.... }}

UI设计主要是做什么的?

UI=User interface.即用户界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备界面等。UI主要指界面的样式,美观程度。比如ATM机的页面,APP软件的启动页、首页、注册登录页等。

所谓用户界面指的是只要能在页面上面显示的页面。UI设计就是来设计这些页面的。

UI设计主要是做什么的?UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。国内目前大部分UI工作者都是从事图形设计师这个行业,是软件产品的产品外形设计师。

UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

UI设计中文名字叫:用户界面设计。举个例子:打开手机所看到的界面和图标、或者打开各种手机APP软件,呈现在你眼前的都是UI设计。比如打开微信、操作点击任意一个功能,出现在你眼前的界面都是属于UI设计。

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

与之相应,UI设计师的职能包括以下三方面:

一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。

二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。

UI设计学习内容包括哪些呢?

UI设计基础、视觉设计、交互设计、动效设计四大模块。

一、初步认识UI:了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的工作内容

学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘、素描等基础技能。掌握UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。

二维造型方法,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。

三维造型方法,物体的体积、结构、透视与光影表现。

色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法

二、设计软件应用:以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。以矢量图形绘制软件Illustrator为工具,讲解标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。字体专项设计:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象 时尚 字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。版式专项设计:版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字体应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。平面项目设计:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。

以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,互联网思维,用户体验等。

三、WUI设计基础:页面设计基本流程与设计规范的概念性讲解,重点了解WEB界面设计规范;网页配色技巧、色彩与构图的概念及技巧;网页导航与字版式设计网页设计软件应用:以Fireworks为工具介绍软件的基本构成、矢量工具和位图工具、WUI用户界面及广告设计。以Dreamweaver为工具建立站点、添加页面元素、使用CSS样式及交互行为。以Flash为工具了解动画制做原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。网页设计要素:学习web网站设计基本要素,网站图标、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计方法Web标准化布局:(X)HTML/HTML5语言:HTML语法与常用标签的详解,包括布局标签,表格标签,表单标签等。CSS/CSS3层叠样式表:CSS语法与常用属性的详解,使用CSS对网站中各个模块进行修饰美化。WUI项目实战设计:以企业网站、电商网站及专题网页做实战项目设计,经过全流程设计,达到网页界面设计要求

选择系统学习UI设计,一般有线下培训班和线上培训班。

线下培训班就是到实体培训学校去学习,需要固定时间和学习成本较高。

线上培训班就是通过在线教育培训机构学习,随时随地可在线学习课程。

线下培训班学习UI设计一般培训费用1-2万元以上。

线上培训班学习UI设计一般培训费用3k-5k元左右。

线上和线下培训机构都有专业老师授课教学,学习的内容基本都是一样。

可以通过看一些学UI设计的书来学习 。

学习UI设计的主要四个软件

还有一些学习UI设计的辅助网站 APP

有了这些学习平台辅助之外 更重要是有专业的人指导学习 ,在你遇到学习疑问时能很好指点、以及有丰富设计经验分享你 让你更好掌握UI设计技能 。

UI设计是设计行业中平均薪资最高的 想要专业系统学好UI设计私信我 带你入门学好UI技能

ui设计师是做什么?这个问题不能简单说是美工,ui设计主要还是做移动端设计,工作范畴一般都是做H5、app界面、响应式网站、小程序、各种banner等,其实在公司做的最多的就是 活动设计或者更新迭代这才是关键。


初级ui设计

之所以叫初级,不是不行,而是 社会 都是这样过来的,如何设计时间做久了,都成套路,所以自己一定要练习套路,主要是公司有时间太赶,高效做出,平时多学习。主要做的就是美工的事,作业面,做标注,找素材,设计一个banner等。 学习规则及基本套路。


中级ui设计

这里就需要各种风格的把控,制作出适合本产品的设计调性作品。既满足功能又满足美观的追求。对交互要理解到位,这里所说的就是小公司,小公司其实设计师是要做ued的事, 各种交互都要考虑。


高级ui设计

研究调性,制作计划,考虑风格,注入感情, 比如买课程,是钱少写在前面还是写在后面的,如何拜访,字体要多大,颜色搭配,图文组合。研究比较多,费老但是一般小企业是不得行的,都是一线工人居多,上阵杀敌,亲自操刀。

UI设计是User Interface的简称,汉语意思是用户界面。主要作用是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

软件设计可以分为两个部分,即编码设计和用户界面设计。

用户界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,实现的是信息内部形式与人类可以接受形式之间的转换。是介于用户与硬件彼此之间交互沟通相关软件,目的是使得用户方便有效地操作硬件达成双向之交互,完成所希望借助的硬件完成的任务。

所以用户界面定义广泛,包含了人机交互与图形用户接口,凡是参与与人类、与机械的信息交流领域都存在着用户界面。

所以,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

检验一个界面的标准终端用户的感受,所以产品的重要卖点就是这个电子产品拥有美观的界面,从而给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离。

一,什么是UI

“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。

UI设计师的涉及范围包括高级网页设计、移动应用界面设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。

二,UI设计师需要工作的内容

负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;

根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;

对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;

维护现有的应用产品;

收集和分析用户对于GUI的需求。

三,UI设计师的职业发展

UI设计师在移动应用产品设计、 游戏 软件、多媒体制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、 科技 、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的发展空间。

由于UI设计师在国内的发展尚处于起步阶段,整体上缺乏一个良好的学习与交流的资源环境,这一领域真正高水平的、能充分满足市场需要的UI设计师为数甚少(据2012年国家信息产业部颁布的调查资料显示,目前国内每年新增符合技术标准的UI设计师仅8000人,而市场每年至少产生15万的人才缺口);而IT行业日新月异的发展速度和人们日益提升的生活标准,也对从业人员提出了越来越高的要求,因此,UI设计师应该通过不断的学习实践,在诸多不同领域,尤其是在人才资源普遍缺乏的 社会 学、心理学等人文学科领域拓展视野,丰富自我,努力向高级、资深设计师乃至设计总监的方向发展。除此之外,具有较强协调、组织、管理能力和领导资质者,则可考虑晋升为IT项目经理。

UI设计主要是做什么的?

UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。



UI设计,即,用户界面设计,也叫界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。



UI设计师的职能大体包括三方面:

一、设计,包括图形和软件产品的产品“外形”设计。国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师,即,图形设计师Graphic UI designer,这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。



二、交互设计,主要是对软件的操作流程、树状结构、操作规范等的设计。在一个软件产品编码之前进行这项设计,并且要确立交互模型和交互规范。这些都是交互设计师interaction designer 的主要工作内容。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。



三、用户测试/研究

“测试”主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性,和编码没有任何关系,它的目标在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性。如果UI设计的好坏只凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,而缺少用户测试研究,就会给企业带来极大的风险。因此,任何产品为了保证质量都需要测试,软件编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。 UI设计图片试测方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。



这些测试研究工作都是由用户测试/研究工程师User experience engineer来完成。用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。



综上所述,UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。

UI设计单单学习软件是不够的,设计里面软件只是工具,可以说是帮助我们完成作品的工具,更重要的是学习理论知识。

理论有 配色 版式 规范 切图 手绘 心理学 沟通学 营销学 用户体验 交互逻辑 创意思维 管理学

如何做接口测试

1、可以使用postman软件进行接口测试,这里以较复杂的上传图片的接口为例进行测试,首先打开postman软件选择Post方式,输入后台接口调用地址。

2、然后填写Headers,注意这里的Headers部分不要写任何东西,如果之前是有Content-Type头信息, 那么就会上传失败。

3、接着填写Body,选择form-data,填写Key后台规定的接收文件的名称参数,格式选择为File,此时value会自动变成选择文件。

4、最后点击Send,可以发现下方返回了接口的响应,说明上传图片是成功的,这样简单的图片上传的接口测试就完成了。

良好的程序设计风格主要包括哪些内容?

良好的程序设计风格主要包括的内容有:

一、源程序文档化

(1)标识符应按意取名。

(2)程序应加注释。注释是程序员与日后读者之间通信的重要工具接口设计规范,用自然语言或伪码描述。它说明了程序的功能,特别在维护阶段,对理解程序提供了明确指导。注释分序言性注释和功能性注释。序言性注释应置于每个模块的起始部分,主要内容有:

①说明每个模块的用途、功能。

②说明模块的接口:调用形式、参数描述及从属模块的清单。

③数据描述:重要数据的名称、用途、限制、约束及其接口设计规范他信息。

④开发历史:设计者、审阅者姓名及日期,修改说明及日期。

功能性注释嵌入在源程序内部,说明程序段或语句的功能以及数据的状态。注意以下几点:

①注释用来说明程序段,而不是每一行程序都要加注释。

②使用空行或缩格或括号,以便很容易区分注释和程序。

③修改程序也应修改注释。

二、数据说明原则

为了使数据定义更易于理解和维护,有以下指导原则:

(1)数据说明顺序应规范,使数据的属性更易于查找,从而有利于测试、纠错与维护。例如按以下顺序:常量寿命、类型说明、全程量说明、局部量说明。

(2)一个语句说明多个变量时,各变量名按字典序排列。

(3)对于复杂的数据结构,要加注释,说明在程序实现时的特点。

三、语句构造原则

语句构造的原则是:简单直接,不能为了追求效率而使代码复杂化。为了便于阅读和理解,不要一行多个语句。不同层次的语句采用缩进形式,使程序的逻辑结构和功能特征更加清晰。要避免复杂的判定条件,避免多重的循环嵌套。表达式中使用括号以提高运算次序的清晰度等等。

四、输入输出原则

输入和输出在编写输入和输出程序时考虑以下原则:

(1)输入操作步骤和输入格式尽量简单。

(2)应检查输入数据的合法性、有效性,报告必要的输入状态信息及错误信息。

(3)输入一批数据时,使用数据或文件结束标志,而不要用计数来控制。

(4)交互式输入时,提供可用的选择和边界值。

(5)当程序设计语言有严格的格式要求时,应保持输入格式的一致性。

(6)输出数据表格化、图形化。

输入、输出风格还受其他因素的影响,如输入、输出设备,用户经验及通信环境等。

五、追求效率原则

指处理机时间和存储空间的使用,对效率的追求明确以下几点:

(1)效率是一个性能要求,目标在需求分析给出。

(2)追求效率建立在不损害程序可读性或可靠性基础上,要先使程序正确,再提高程序效率,先使程序清晰,再提高程序效率。

(3)提高程序效率的根本途径在于选择良好的设计方法、良好的数据结构算法,而不是靠编程时对程序语句做调整。

扩展资料:

程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等。 在程序设计中要使程序结构合理、清晰,形成良好的编程习惯,对程序的要求不仅是可以在机器上执行,给出正确的结果,而且要便于程序的调试和维护,这就要求编写的程序不仅自己看得懂,而且也要让别人能看懂。

随着计算机技术的发展,软件的规模增大了,软件的复杂性也增强了。为了提高程序的可阅读性,要建立良好的编程风格。

风格就是一种好的规范,当然接口设计规范我们所说的程序设计风格肯定是一种好的程序设计规范,包括良好的代码设计,函数模块,接口功能以及可扩展性等,更重要的就是程序设计过程中代码的风格,包括缩进,注释,变量及函数的命名,泛型和容易理解。

参考资料:百度百科-程序设计风格

智能家居系统设计五大原则有哪些

一、实用性:在设计智能家居系统时接口设计规范,应根据用户对智能家居功能的需求接口设计规范,整合以下最实用最基本的功能:包括智能家电控制、智能灯光控制、电动窗帘控制、防盗报警、门禁对讲、煤气泄露等接口设计规范,同时还可以拓展诸如三表抄送、视频点播等服务增值功能。
二、稳定性:整个建筑的各个智能化子系统应能二十四小时运转,系统的安全性、可靠性和容错能力必须予以高度重视。对各个子系统,以电源、系统备份等方面采取相应的容错措施,保证系统正常安全使用、质量、性能良好,具备应付各种复杂环境变化的能力。
三、标准兼容性:智能家居系统方案的设计应依照国家和地区的有关标准进行,确保系统的扩充性和扩展性,在系统传输上采用标准的TCP/IP协议网络技术,保证不同产商之间系统可以兼容与互联。
四、方便性:系统在设计时,就应考虑安装与维护的方便性,比如系统可以通过Internet远程调试与维护。通过网络,不仅使住户能够实现家庭智能化系统的控制功能,还允许工程人员在远程检查系统的工作状况,对系统出现的故障进行诊断。
五、扩展性:在满足用户现有需求的前提下,设计时应充分考虑各种智能化适应技术迅猛发展的趋势,不仅在技术上保持最先进和适度超前,而且更注重采用最先进的技术标准和规范,以使整个系统可以随着技术的发展和进步,具有更新、扩充和升级的能力。 关于接口设计规范和接口设计规范适用范围的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 接口设计规范的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于接口设计规范适用范围、接口设计规范的信息别忘了在本站进行查找喔。

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