Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2023-03-04
利用vue开发一个所谓的数独方法实例
1.前言
最近工作中遇到一个问题,因为后台管理系统页面功能暂时没有新的需求,就在想首页放什么东西,最近我想到的就是放个所谓的数独,为什么是所谓的数独,因为规则不同于标准的数独,只要求每一行每一列数字不一样就可以了!这个实例也是基于vue的,代码分享给大家。给大家代码,并不是要让大家直接拷贝代码,而是希望能让大家当做是一个练手的项目,或者学习到知识。如果大家觉得我哪里写得不好,写错了,欢迎指出,让大家交流意见,一起进步。
代码上传到github了:有需要的可以star一下!vue-demos
2.运行效果
3.实现步骤
实现步骤,感觉说得有点绕,建议大家边写边看文章,这样不会懵。或者直接去看源码(sudoku),把源码看懂!这个项目也不复杂!
3-1.准备数据和排版
排版的html+css代码我不多说了,排版很简单,这个相信都难不倒大家的。复杂一点的就是数据的交互!
下面开始第一步,把数独的数据先准备好,数据是什么,大家都知道,就是像下面这样的数据!
排版出来的效果就是下面这样。
html代码如下
{{allNumText[index][indexSub]}}
代码也很简单,如下
mounted(){
let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
let row = [], rowCol = 0;
for (let i = 0, len = arr1.length; i < len; i++) {
row = Object.assign([], arr1);
this.allNum.push(row);
//删除第一个数字并记录下来
rowCol = arr1.splice(0, 1)[0];
//在最后面插入数字
arr1.push(rowCol)
}
}
大家也可以发现,这个数据,的每一行和每一列的数字都是不同样的!
3-2.打乱行
之后就是随机打乱顺序了,打乱顺序这个得保证一个前提,就是保证每一行每一列的数字都不一样。这样的话,我用了一个简单粗暴的方法-以行或者列为单位,进行打乱。比如,第一行和第三行进行位置交互,第一列和第五列进行位置的交换。下面说下以行为单位的打乱顺序!
行的打乱,很简单,就是随机打乱数组而已!一行代码搞定!
this.allNum.sort((n1, n2) => Math.random() - 0.5);
3-3.打乱列
行打乱了,下面进行以列为单位的打乱,这个稍微复杂一点。
大家想下,比如第二列是第五列的值进行交换,那就是每一行的第二个格子的值和第五个格子的值进行交换,那么就需要遍历每一行!来进行交换,至于前面说的第二列和第五列的这个列数,可以用一个函数实现!
下面看代码!
//随机获取两列的索引
function randomText() {
let rondomIndex = 0, rondomIndexAfter = 0;
//获取第一列的索引
rondomIndex = Math.floor(Math.random() * 9);
function randomDo() {
rondomIndexAfter = Math.floor(Math.random() * 9);
//如果第一列和第二列索引一样,第二列的索引再次重新随机获取
if (rondomIndexAfter === rondomIndex) {
randomDo();
}
}
randomDo();
//返回两列的索引
return [rondomIndex, rondomIndexAfter]
}
//打乱列
let randomArr = [], nowValue = 0;
//同样遍历9次
for (let i = 0; i < 9; i++) {
randomArr = Object.assign([], randomText());
//遍历每一行,给每一行的随机两列交换值
for (let j = 0, len = this.allNum.length; j < len; j++) {
//随机两列交换值
nowValue = this.allNum[j][randomArr[0]];
this.allNum[j][randomArr[0]] = this.allNum[j][randomArr[1]];
this.allNum[j][randomArr[1]] = nowValue;
}
}
3-3.随机掏空单元格
掏空单元格就是把一些格子随机设空,然后让玩数独的人。把这些单元格给填上!
需求,我现在实现的就是,每一行有把两个格子设空,这里我的做法是,把每一个格子的坐标先记录下来,然后再从记录的坐标里面随机获取坐标,用获取到的坐标,进行设空!
首先,获取所有点的坐标
//记录所有坐标
let rowText = '', arrText = []
for (let i = 0; i < 9; i++) {
rowText = ''
for (let j = 0; j < 9; j++) {
rowText += i + '-' + j + ',';
}
arrText.push(rowText.substr(0, rowText.length - 1))
}
console.log(arrText);
看到这个坐标,大家很容易的知道,数组的一个元素,就是第一行,‘0-0'就是第一行第一个格子。数组最后一个元素,就是最后一行,‘8-8'就是最后一行,最后一个格子,其他如此类推!
下面进行随机掏空,代码也很简单!
//随机掏空
let nowItme = [], _option, nowOption = [];
for (let i = 0; i < 9; i++) {
//抽取当前行的所有坐标
nowItme = arrText[i].split(',');
nowOption = [];
//当前行的随机两个坐标掏空
for (let j = 0; j < 2; j++) {
//抽取当前行的随机一个坐标
_option = Math.floor(Math.random() * nowItme.length);
//分割坐标的x,y
nowOption = nowItme.splice(_option,1)[0].split("-");
this.allNum[nowOption[0]][nowOption[1]] = '';
}
}
这样相信大家都觉得奇怪,下面进行下样式的该写,就是把设空了的格子的样式改一下!.no这个class对应的样式我在css那里写好了,大家注意下。
{{allNumText[index][indexSub]}}
3-4.显示数字键盘
首先,我简单的用一个流程图说下逻辑,如下
然后关于数字键盘的位置,看下图(数字键盘的样式我不多说了,就是一个是相对定位,一个绝对定位的设置而已)
如上图,我点击的是第一行第三个格子,首先,我期待被点击的格子的样式有所改变,方便我区分,这个不难,用一个class改变样式就可以了,这个可以看下面的代码,我用一个.cur的class控制样式。还有一个就是期待数字键盘在第二行,第四个格子那里出现。这样的话,大家就知道,数字键盘的位置是怎么定位的了!数字键盘的top就是,被点击格子所在的行的索引+160(60是格子的宽高),left就是,被点击格子所在的列的索引+160(60是格子的宽高)。比如上图,第一行第三个格子,top=(0+1)*60+'px',left=(2+1)*60+'px'。
代码如下
:class="{'no':num1==='',
'cur':curRow===index&&indexSub===curCol}"
@click="showCheck(index,indexSub)" class="num-col">
{{allNumText[index][indexSub]}}
v-show="checkShow">
js代码
/**
* @description 显示数字键盘
* @param i1
* @param i2
*/
showCheck(i1, i2){
//点击的格子是否是被掏空的格子
if (this.allNum[i1][i2] !== '') {
return
}
//点击的格子如果是上一次点击的格子(当前格子)
if (i1 === this.curRow && i2 === this.curCol) {
//隐藏数字键盘,curRow和curCol设空
this.checkShow = false;
this.curRow = '';
this.curCol = '';
}
else {
//隐藏数字键盘,curRow和curCol分别设置成当前的点
this.checkShow = true;
this.curRow = i1;
this.curCol = i2;
}
},
运行效果
3-5.高亮显示同行同列
这一步很简单,首先,高亮显示行,大家都知道怎么做了,就是行对应的div,设置一个:hover,然后对应设置单元格的样式而已!这个不多说!
然后,高亮显示列,复杂一点,但是也很简单,原理我想大家也知道,就是当鼠标进如格子的时候,在data里面,用一个变量储存进入的格子的列的索引,然后加上判断,如果格子的列的索引等于进入的格子的列的索引。就加上一个class,这里我用.cur-col。
代码如下
:class="{'no':num1==='',
'cur':curRow===index&&indexSub===curCol,
'cur-col':hoverCol===indexSub}"
@click="showCheck(index,indexSub)" @mouseenter="hoverCol=indexSub;" class="num-col">
{{allNumText[index][indexSub]}}
运行效果
3-6.填写操作和错误提示
这一步的操作函数,我直接发代码吧,看代码比我说的会清晰些,毕竟说的有点绕
:class="{'no':num1==='',
'cur':curRow===index&&indexSub===curCol,
'cur-col':hoverCol===indexSub,
'err':(optionNow.x===index&&optionNow.y===indexSub)||(optionNowInRow.x===index&&optionNowInRow.y===indexSub)||(optionNowInCol.x===index&&optionNowInCol.y===indexSub)}"
@click="showCheck(index,indexSub)" @mouseenter="hoverCol=indexSub;" class="num-col">
{{allNumText[index][indexSub]}}
js代码
inputText(_text){
//*****************************检查前的初始化
let _row = this.curRow, _col = this.curCol;
this.curRow = '';
this.curCol = '';
this.isErr = false;
this.optionNow = {
x: '',
y: '',
}
this.optionNowInRow = {
x: '',
y: '',
}
this.optionNowInCol = {
x: '',
y: '',
}
//*****************************检查行
//根据当前格子进行赋值
this.allNumText[_row][_col] = _text;
let rowCheck = Object.assign(this.allNumText[_row], []);
this.checkShow = false;
for (let i = 0, len = rowCheck.length; i < len; i++) {
//如果值一样,但是坐标不一样,就是填写错误
if (_text === rowCheck[i] && _col !== i) {
this.isErr = true;
this.isShake = true;
//记录当前格子的信息
this.optionNow = {
x: _row,
y: _col,
}
//记录和当前格子同一行,以及同一个值的格子的坐标
this.optionNowInRow = {
x: _row,
y: i,
}
}
}
//*****************************检查列
let colCheck = [];
//首先把每一行的那一列的数值保存起来
for (let i = 0, len = this.allNumText.length; i < len; i++) {
colCheck.push(this.allNumText[i][_col]);
}
//遍历检查
for (let i = 0, len = colCheck.length; i < len; i++) {
//如果值一样,但是坐标不一样,就是填写错误
if (_text === colCheck[i] && _row !== i) {
this.isErr = true;
this.isShake = true;
//记录和当前格子同一列,以及同一个值的格子的坐标
this.optionNowInCol = {
x: i,
y: _col,
}
}
}
//如果发现的同样的
if (this.isErr) {
setTimeout(() => {
this.isShake = false;
}, 1000)
return;
}
//如果数组去重后,长度小于9,就是行没完成
rowCheck = rowCheck.filter(item => item !== '');
if (rowCheck.length !== 9) {
//console.log('行没完成')
return;
}
let coloCheck = [];
//如果数组去重后,长度小于9,就是列没完成
for (let i = 0, len = this.allNumText.length; i < len; i++) {
coloCheck = [...new Set(this.allNumText[i])];
coloCheck = coloCheck.filter(item => item !== '');
if (coloCheck.length !== 9) {
//console.log('没完成')
return;
}
}
alert('挑战成功,但是没奖品');
this.numShow = false;
}
上面的代码逻辑,简单说下
1..err 这个class是设置红色字体所使用的,至于判断,就是在inputText这个函数里面,有optionNow和 optionNowInRow和optionNowInCol。只要格子的坐标等于三者其中之一,就会添加这个class,就会变红。
2..isShake这个class是控制,抖动的动画,添加上了之后,在一秒后,要去掉这个class,不然下次添加没有动画效果。
3.在inputText这个函数里面,我操作的数独列表,并不是之前,提到的allNum,而是利用allNum,深度拷贝生成出的allNumText(this.allNumText = JSON.parse(JSON.stringify(this.allNum));) 。主要就是为了避免下图的情况!
这样是为了往掏空的格子输入数字的时候,然后那个格子就不能再改了,即使是填错了,都不能改。样式控制也不正确!正确的格式应该是下面这样,即使填入了,格子的样式还是灰色的,这样可以方便的知道哪个格子是当时被掏空的,填写错了,也是可以改的。
4.完整代码
li{
list-style-type: none;
}
.shake {
animation: shake-opacity 500ms 1 ease-in-out;
}
@keyframes shake-opacity {
0% {
transform: translate(0px, 0px) rotate(0deg);
opacity: 0.6;
}
10% {
transform: translate(-2px, -1px) rotate(-0.5deg);
opacity: 0.5;
}
20% {
transform: translate(-4px, 4px) rotate(1.5deg);
opacity: 0.4;
}
30% {
transform: translate(-4px, -1px) rotate(-1.5deg);
opacity: 0.8;
}
40% {
transform: translate(-2px, -1px) rotate(-2.5deg);
opacity: 0.3;
}
50% {
transform: translate(-4px, 1px) rotate(-2.5deg);
opacity: 0.5;
}
60% {
transform: translate(-2px, 4px) rotate(0.5deg);
opacity: 0.1;
}
70% {
transform: translate(-3px, 1px) rotate(-0.5deg);
opacity: 0.4;
}
80% {
transform: translate(0px, 0px) rotate(-0.5deg);
opacity: 0.5;
}
90% {
transform: translate(2px, -1px) rotate(-2.5deg);
opacity: 0.8;
}
}
.num-box {
margin: 0 auto;
width: 540px;
position: relative;
}
.num-box .num-check {
position: absolute;
width: 180px;
box-shadow: 0 0 10px 0 #000;
left: 0;
top: 0;
}
.num-box .num-check li {
box-sizing: border-box;
float: left;
background: #fff;
color: #58B7FF;
width: 60px;
height: 60px;
text-align: center;
line-height: 60px;
font-size: 24px;
border: 1px solid #58B7FF;
cursor: pointer;
transition: all .5s;
}
.num-box .num-check li:hover {
color: #fff;
background: #58B7FF;
border: 1px solid #fff;
}
.num-tips{
color: #333;
line-height: 32px;
font-size: 16px;
}
.num-table{
position: relative;
}
.num-row {
font-size: 0;
}
.num-row:hover .num-col, .num-row:hover .num-col.no, .num-row:hover .num-col.cur-col {
background: #0068b7;
}
.num-row .num-col {
width: 60px;
height: 60px;
line-height: 60px;
float: left;
box-sizing: border-box;
text-align: center;
background: #58B7FF;
color: #fff;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
border: 1px solid #ccc;
}
.num-row .num-col.no {
background: #ccc;
border: 1px solid #fff;
}
.num-row .num-col.err {
color: #ff4949;
}
.num-row .num-col.cur-col {
background: #0068b7;
}
.num-row .num-col.cur {
background: #fff !important;
}
所谓的数独:规则
1.每一行数字不重复
2.每一列数字不重复
v-show="checkShow">
new Vue({
el:'#num',
data:{
name: 'welcome',
testText: '欢迎来到',
nowIndex: 0,
allNum: [],//数字排列
answer: [],//所有答案的坐标点
allNumText: [],//数字,包括输入后的数字
curRow: '',//当前格子所在的行的索引
curCol: '',//当前格子所在的列的索引
checkShow: false,//数字键盘的显示
hoverCol: '',//鼠标进去的当前列
hoverRow: 0,//鼠标进入的当前行
numShow: true,//数独的显示
optionNow: {},//输入后的格子的坐标
optionNowInRow: {},//和输入后的格子在同一行,并且同样值的格子的坐标
optionNowInCol: {},//和输入后的格子在同一列,并且同样值的格子的坐标
isErr: false,//是否输入错误后
isShake: false//是否显示震动的样式
},
methods: {
/**
* @description 显示数字键盘
* @param i1
* @param i2
*/
showCheck(i1, i2){
//点击的格子是否是被掏空的格子
if (this.allNum[i1][i2] !== '') {
return
}
//点击的格子如果是上一次点击的格子(当前格子)
if (i1 === this.curRow && i2 === this.curCol) {
//隐藏数字键盘,curRow和curCol设空
this.checkShow = false;
this.curRow = '';
this.curCol = '';
}
else {
//隐藏数字键盘,curRow和curCol分别设置成当前的点
this.checkShow = true;
this.curRow = i1;
this.curCol = i2;
}
},
inputText(_text){
//*****************************检查前的初始化
let _row = this.curRow, _col = this.curCol;
this.curRow = '';
this.curCol = '';
this.isErr = false;
this.optionNow = {
x: '',
y: '',
}
this.optionNowInRow = {
x: '',
y: '',
}
this.optionNowInCol = {
x: '',
y: '',
}
//*****************************检查行
//保存当前格子的值
this.allNumText[_row][_col] = _text;
let rowCheck = Object.assign(this.allNumText[_row], []);
this.checkShow = false;
for (let i = 0, len = rowCheck.length; i < len; i++) {
//如果值一样,但是坐标不一样,就是填写错误
if (_text === rowCheck[i] && _col !== i) {
this.isErr = true;
this.isShake = true;
//记录当前格子的信息
this.optionNow = {
x: _row,
y: _col
}
//记录和当前格子同一行,以及同一个值的格子的坐标
this.optionNowInRow = {
x: _row,
y: i
}
}
}
//*****************************检查列
let colCheck = [];
//首先把每一行的那一列的数值保存起来
for (let i = 0, len = this.allNumText.length; i < len; i++) {
colCheck.push(this.allNumText[i][_col]);
}
//遍历检查
for (let i = 0, len = colCheck.length; i < len; i++) {
//如果值一样,但是坐标不一样,就是填写错误
if (_text === colCheck[i] && _row !== i) {
this.isErr = true;
this.isShake = true;
//记录和当前格子同一列,以及同一个值的格子的坐标
this.optionNowInCol = {
x: i,
y: _col
}
}
}
//如果发现的同样的
if (this.isErr) {
setTimeout(() => {
this.isShake = false;
}, 1000)
return;
}
//如果数组去重后,长度小于9,就是行没完成
rowCheck = rowCheck.filter(item => item !== '');
if (rowCheck.length !== 9) {
console.log('行没完成')
return;
}
let coloCheck = [];
//如果数组去重后,长度小于9,就是列没完成
for (let i = 0, len = this.allNumText.length; i < len; i++) {
coloCheck = [...new Set(this.allNumText[i])];
coloCheck = coloCheck.filter(item => item !== '');
if (coloCheck.length !== 9) {
console.log('没完成')
return;
}
}
alert('挑战成功,但是没奖品');
this.numShow = false;
}
},
mounted(){
let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
let row = [], rowCol = 0;
for (let i = 0, len = arr1.length; i < len; i++) {
row = Object.assign([], arr1);
this.allNum.push(row);
rowCol = arr1.splice(0, 1)[0];
arr1.push(rowCol)
}
//打乱行
this.allNum.sort((n1, n2) => Math.random() - 0.5);
//随机获取两列的索引
function randomText() {
let rondomIndex = 0, rondomIndexAfter = 0;
//获取第一列的索引
rondomIndex = Math.floor(Math.random() * 9);
function randomDo() {
rondomIndexAfter = Math.floor(Math.random() * 9);
//如果第一列和第二列索引一样,第二列的索引再次重新获取
if (rondomIndexAfter === rondomIndex) {
randomDo();
}
}
randomDo();
//返回两列的索引
return [rondomIndex, rondomIndexAfter]
}
//打乱列
let randomArr = [], nowValue = 0;
//同样遍历9次
for (let i = 0; i < 9; i++) {
randomArr = Object.assign([], randomText());
//遍历每一行,给每一行的随机两列交换值
for (let j = 0, len = this.allNum.length; j < len; j++) {
//随机两列交换值
nowValue = this.allNum[j][randomArr[0]];
this.allNum[j][randomArr[0]] = this.allNum[j][randomArr[1]];
this.allNum[j][randomArr[1]] = nowValue;
}
}
//记录所有坐标
let rowText = '', arrText = []
for (let i = 0; i < 9; i++) {
rowText = ''
for (let j = 0; j < 9; j++) {
rowText += i + '-' + j + ',';
}
arrText.push(rowText.substr(0, rowText.length - 1))
}
console.log(arrText);
//随机掏空
let nowItme = [], _option, nowOption = [];
for (let i = 0; i < 9; i++) {
//抽取当前行的所有坐标
nowItme = arrText[i].split(',');
nowOption = [];
//当前行的随机两个坐标掏空
for (let j = 0; j < 2; j++) {
//抽取当前行的随机一个坐标
_option = Math.floor(Math.random() * nowItme.length);
//分割坐标的x,y
nowOption = nowItme.splice(_option,1)[0].split("-");
this.allNum[nowOption[0]][nowOption[1]] = '';
}
}
//深度拷贝数独的数字
this.allNumText = JSON.parse(JSON.stringify(this.allNum));
}
})
reset.css和vue.min.js大家自行到github下载!
5.小结
好了,用vue做的所谓的数独,就写到这里了,主要就是逻辑有点绕,其它的问题相信都难不倒大家。这个实例比之前快速入门的三个小实例要麻烦一点,但是也很好理解!大家只要稍微看下估计都不难理解!最后,如果大家觉得文章写得不好,哪里写错了,欢迎给建议或者指点下迷津。期待和大家交流意见,共同进步!
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我们的支持。
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