计算机组成与设计 硬件软件接口 pdf(计算机组成与设计硬件软件接口答案中文)

网友投稿 1619 2023-03-07


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清华大学计算机科学与技术专业考研分享?

大家好,一战头铁硬刚贵系失败,今年二战一志愿成功上岸清华大学深研院计算机技术,本着让学弟学妹们少走弯路少踩雷的想法,写下我这一篇经验贴,总结下我的一战失败经验和二战成功上岸经验。以下我将从几个方面来讲述。

专业介绍

计算机科学与技术,本专业主要学习计算机科学与技术包括计算机硬件、软件与应用的基本理论、基础知识和基本技能与方法,接受从事计算机应用开发和研究能力的基本训练等。计算机科学与技术,亦即计算机科学与技术专业。下属三个二级学科,本专业培养具有良好的科学素养,系统地、较好地掌握计算机科学与技术包括计算机硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能与方法,能在科研部门、教育单位、企业、事业、技术和行政管理部门等单位从事计算机教学、科学研究和应用的计算机科学与技术学科的高级科学技术人才。

择校与定专业

我本科就读南方某所985的软件工程,学过计算机科学与技术的绝大多数课程,算是科班,在大三考研择校时,了解到了408和912,912没有考试大纲,学生们学习912只能参照历年真题回忆版,摸着石头过河,可惜的是,真题回忆版没有完整版,并且没有权威的答案解析,因此912在学习过程上,相较于408难度较大。此外,912的数据结构和操作系统难度很大,特别是数据结构,占了70分,20分算法题如果没有正确写出满足时空复杂度的算法只能得0分,因此912堪称计算机考研难度天花板。现在除了某些自命题高校,408成了计算机考研的主流,这就意味着,但你考912被刷时,校外调剂难度巨大,一般只能调剂到一些双非院校,因此要谨慎报考!

但是考取912也有好处,清华初复试分值是1:1的,占大头的复试以及高难度的专业课,劝退了一大堆人,这意味着不用跟许多初试卷王一起竞争。在我看来,912属于优中拔优的考试,初试了考了高分不意味着稳稳上岸,复试要是三无选手(非985科班、无科研经历、初试低分)上岸概率很小,特别是本部的面试,据今年某些同学的统计,非科班全都被刷了。

此外,这几年本部的分数线高居不下(21年本部375,网研365,深研315,22年本部365,网研355,深研325),想报考本部的同学要根据自身情况谨慎报考,如果想求稳一点,可以报考难度较小的网研和深研(深研22年一志愿45进25,比例1:1.8)。

结合以上的考虑,我一战头铁硬刚了本部,二战求稳报了深研院。

初试经验

想要初试成绩高,最简单的方法就是成为4变形战士,4门课都不能拉后腿,个人今年政治英语相对于其他高分同学算是拉后腿科目(政治不到70,英语不到80),数学和专业课还看的过去,因此我的初试经验会着重于将数学和专业课,政治和英语大家简单参考下就好。

政治

参考书:肖秀荣老师全家桶、徐涛老师的网课、腿姐的笔记

时间规划:

9月上旬-11月中旬:每天花一个半小时看徐涛的网课,然后完成1000题对应章节的题目。

11月中旬-考试:过了一遍肖老师的书(那本最厚的),背诵腿姐的帽子题总结。等肖四肖八到了后,每天一套,然后背诵肖四的大题(没背肖八)。

踩过的雷:还是得多刷几位老师的套卷,比如米鹏6套之类的,我选择题得分比较少;字体尽量写的好看整洁,大题得分会高一些。

英语

参考书:10年到21年英一英二真题、唐迟阅读课

时间规划:

7月到考试前:每天背诵100个新词,复习旧词,之间断了几天(不要向我学习),单词是阅读的基础,基础不牢,地动山摇!

9月到考试前:每周做2到3个套卷,后期二刷时,一天一套。建议看看唐迟老师的阅读课技巧,对于阅读做题还是比较有用的。

踩过的雷:背单词!背单词!背单词!(我翻译只有3.5分)。

数学

参考书:汤家凤1800习题册、660、张宇八套、合工大套卷、10年到21年真题。

时间规划:

7月到11月:将1800题目和660刷完,然后重点复习自己掌握不牢固的知识点以及部分冷门知识(往年没考的!)。微分中值定理证明题部分可以上B站搜考研竞赛凯哥,这一部分他讲的还算可以。

11月到初试前:每天一套卷保持手感,真题主要是帮助你复习知识点,而且一般来说,真题得分会比较高,因为市面上的数学资料里面的题就包含了往年真题,所以不要以为真题分数高就学的好。

个人经验:数学不需要刷太多的资料,把一本资料吃透就行了,后期套卷可以多刷,保持手感的同时,能训练你的做题速度。

专业课

清华专业课的真题价值很高,可惜的是,网上都是不完整的回忆版,而且没有权威的答案解析,在做真题时,特别是数据结构的真题,你会发现真题考察的知识点是差不多的,只是考察的形式不一样,同一个知识点,去年是判断题,今年可能就是简答题或者选择题了。所以要保证吃透真题涉及的知识点。

计算机学硕和人工智能学院学硕考的专业课内容是一样的,为计算机基础综合,包括四门课程,分别为数据结构、计算机组成与设计、操作系统和计算机网络。下面介绍一下这些课程的参考数目。数据结构参考《数据结构》(第三版),刘大有主编,高等教育出版社,2017年3月出版。计算机组成与设计参考《计算机组成与设计:硬件/软件接口》(原书第5版),David A. Patterson 主编,机械工业出版社,2015年7月出版。操作系统参考《计算机操作系统教程》(第4版),左万历主编,高等教育出版社,2019年6月出版。计算机网络参考《计算机网络》(第3版),胡亮主编,高等教育出版社,2018年9月出版。考虑到这四门课的难易程度,建议这四本课复习的先后顺序为数据结构、计算机网络、操作系统、计算机组成与设计。最后如果时间不够用的话,可以粗略复习一下计算机组成与设计的相关内容。

数据结构

参考书目:邓俊辉老师的《数据结构》和《习题解析》、清华ppt、清华期中期末题、真题、语雀某位大佬的笔记。

时间规划:

9月到12月:数据结构与408的不一样,所以不能以408路线学习,前期可以跟着邓老师的网课(B站与学堂在线有),时间充裕的同学可以二刷。刷网课的时候要注意邓老师ppt上的结论以及思考题,这一部分是比较重要的考点。看完每一章后,最好能够做到盖上课本,自己推一遍书中结论,然后可以看习题解析对应章节上面的习题,习题可以挑着看,与ppt讲诉内容关联不大或者难度很高的(推导很复杂的)可以不看,考的概率很小。学完一遍后可以用真题检测自己的学习成果,刷真题时必须确保真题涉及的知识点弄懂,时间充裕的同学二刷后,可以用期中期末题检测下自己掌握程度(比较可惜的是,期中期末题难度较高,且没有答案解析)。

操作系统

参考书目:清华ppt、王道的操作系统、历年真题、语雀大佬笔记

时间规划:

9到12月:912的操作系统与408的只有部分章节重合度较高,其他章节都是跟408不一样的,所以前期可以先用王道的操作系统打一遍基础,做下王道的习题,后期跟着陈渝老师的网课学一遍(学堂在线),后期还是得以清华ppt为主,需要吃透ppt上面算法的原理和过程。今年就考察了一道反置页表的大题,如果对于ppt比较熟悉,这道题拿满分不是什么问题,所以后期可以多刷几遍ppt。对于ucore实验,我是直接放弃的,21年没考,幸好今年也没考,还是比较幸运的。

计算机组成原理

参考书目:清华ppt、王道的计组、期中期末题、历年真题

时间规划:

9月到12月:清华的计算机组成原理和408的计组差别不大,主要是流水线部分(必出大题)和中断部分不太一样,这两部分可以看清华ppt就行了,ppt讲的还是比较清楚的。刷题也是可以用王道的题目来刷,流水线的题目可以看真题,把真题吃透就说明你这一块掌握了,后期可以用清华期中期末题来检测学习成果。

计算机网络

参考书目:清华ppt、王道的计网、清华期末题合集、语雀大佬笔记

时间规划:

9月到12月:计网这一块完全可以跟着王道学,后期看清华ppt补一些王道没涉及的知识点就可以了(如水平分裂算法),计网分值虽然比较少,今年出的大题很难(估计10分得2、3分)。所以还是不能掉以轻心,该认真学就认真学!

复试

近年来,由于疫情原因,长安大学的复试均采用的是线上面试,通常情况下会在3月底进行。信息学院线上复试的流程是:政审、专业课考试(原笔试科目)、英语面试、专业课问答,每个人的时长大概在半小时左右。

(1)政审:

老师首先会先问你是不是党员,根据你是不是党员提出相应的问题。我不是党员,所以老师当时向我提的问题是:你认为应该如何与朋友相处?如果班级同学之间出现了矛盾,你会怎么去解决?

(2)专业课考试:

往常情况下这门课都是在复试的时候进行笔试,由于现在进行线上复试,将该笔试科目也改成了口头回答。在现场会随机进行抽题,一共5道题,显示在屏幕上。我记得好像需要在14分钟以内完成这5道题的作答,除了简答题以外,也有可能会抽到计算题,所以计算题也需要准备一下。

(3)英语面试:

首先进行英语自我介绍,不需要太长,两分钟左右即可。这一部分大家一定要练的熟练,因为当时可能会很紧张,如果背的不熟,卡壳了,会让老师对你的印象很不好,影响后面的发挥。说完自我介绍后,老师便会问你一个英文问题,如果没听清楚,可以请求老师再说一次,态度一定要诚恳,大家可以提前准备一些常规的问题,比如:介绍你的家乡,你为什么报考长安大学等等。

(4)专业课问答:

老师会问一些数据结构、操作系统等基础知识,有时候老师也会随性发挥。另外,大家面试的时候不要太紧张,面试的整体氛围还是比较轻松的。如果你对某个问题不太清楚,可以和老师说你了解的不太清楚,然后说你尝试着回答一下,把你知道的和这个问题挨边的概念都说一下,之后老师也会为你补充的,然后再和老师说一下你会下去多了解的,老师也不会为难你的。

最后,我想对学弟学妹们说考研的日子很难,但是一定得找准方向,为着自己的目标去努力。在此,我想把一句激励我自己的话送给大家:“既然还有不甘心,就还没到放弃得时候。”祝大家一战成硕!

1、祝福考研战线友人旗开得胜,相信自己,你是最棒的!

2、考研前夕,向表面风光内心彷徨,容颜未老心已沧桑,成就未见郁闷经常,比骡子累比蚂蚁忙,战斗在大学一线比民工略强的你致以诚挚的问候!

3、不管是打雷下雨下雹子还是刀子。都要早起前行去学习,你的伙伴会贪睡不去,但不可以是你。没有伞的孩子必须努力奔跑,你的人生无路可走!祝考研成功!

4、考研的意义是在于你真正投入的过程。请务必坚持信念,守得云开见月明!祝你们成功!

5、这两天的考试过程中,要调整好自己的情绪,考过一门,就不要再想了,重要的是吃好,喝好,休息好,营造一种良好的应考氛围,祝愿你考试顺利!

6、就要考试了,放开往日的学习中的紧张,用一颗平常心去轻松面对,相信你会考出自己理想的成绩的。愿好运一直陪伴着你!

计算机组成与设计:硬件/软件接口的英文版

书名计算机组成与设计 硬件软件接口 pdf:计算机组成与设计计算机组成与设计 硬件软件接口 pdf:硬件/软件接口(英文版·第4版)
丛书名:经典原版书库
原文书名:Computer Organizationand Design计算机组成与设计 硬件软件接口 pdf,The Hardware/SoftwareInterface计算机组成与设计 硬件软件接口 pdf,FourthEdition
作者::(美)David A. PattersonJohn L. Hennessy著
ISBN:978-7-111-41237-3
定价:139.00元
出版日期:2013年2月
出版社:机械工业出版社
1 computer abstractions and technology 21.1 introduction 31.2 belowyour program 101.3 under the covers 131.4 performance 261.5 the power wall 391.6 the sea change: the switch from uniprocessors to multiprocessors 411.7 real stuff: manufacturing and benchmarking the amd opteron x4 441.8 fallacies and pitfalls 511.9 concluding remarks 541.10 historical perspective and further reading 551.11 exercises 562 instructions: language of the computer 742.1 introduction 762.2 operations of the computer hardware 772.3 operands of the computer hardware 802.4 signed and unsigned numbers 872.5 representing instructions in the computer 942.6 logical operations 102.2.7 instructions for making decisions 1052.8 supporting procedures in computer hardware 1122.9 communicating with people 1222.10 mips addressing for 32-bit immediates and addresses 1282.11 parallelism and instructions: synchronization 1372.12 translating and starting a program 1392.13 a c sort example to put it all together 1492.14 arrays versus pointers 1572.15 advanced material: compiling c and interpreting java2.16 real stuff: arm instructions 1612.17 real stuff: x86 instructions 1652.18 fallacies and pitfalls 1742.19 concluding remarks 1762.20 historical perspective and further reading 1792.21 exercises 1793 arithmetic for computers 2223.1 introduction 2243.2 addition and subtraction 2243.3 multiplication 2303.4 division 2363.5 floating point 2423.6 parallelism and computer arithmetic: associativity 2703.7 real stuff: floating point in the x86 2723.8 fallacies and pitfalls 2753.9 concluding remarks 2803.10 historical perspective and further reading 2833.11 exercises 2834 the processor 2984.1 introduction 3004.2 logic design conventions 3034.3 building a datapath 3074.4 a simple implementation scheme 3164.5 an overview of pipelining 3304.6 pipelined datapath and control 3444.7 data hazards: forwarding versus stalling 3634.8 control hazards 3754.9 exceptions 3844.10 parallelism and advanced instruction-level parallelism 3914.11 real stuff: the amd opteron x4 (barcelona) pipeline 4044.12 advanced topic: an introduction to digital design using a hardware design language to describe and model a pipeline and more pipelining illustrations 4064.13 fallacies and pitfalls 4074.14 concluding remarks 4084.15 historical perspective and further reading 4094.16 exercises 4095 large and fast: exploiting memory hierarchy 4505.1 introduction 4525.2 the basics of caches 4575.3 measuring and improving cache performance 4755.4 virtual memory 4925.5 a common framework for memory hierarchies 5185.6 virtual machines 5255.7 using a finite-state machine to control a simple cache 5295.8 parallelism and memory hierarchies: cache coherence 5345.9 advanced material: implementing cache controllers 5385.10 real stuff: the amd opteron x4 (barcelona) and intel nehalem memory hierarchies 5395.11 fallacies and pitfalls 5435.12 concluding remarks 5475.13 historical perspective and further reading 5485.14 exercises 5486 storage and other i/0 topics 5686.1 introduction 5706.2 dependability, reliability, and availability 5736.3 disk storage 5756.4 flash storage 5806.5 connecting processors, memory, and i/o devices 5826.6 interfacing i/o devices to the processor, memory, and operating system 5866.7 i/o performance measures: examples from disk and file systems 5966.8 designing an i/o system 5986.9 parallelism and i/o: redundant arrays of inexpensive disks 5996.10 real stuff: sun fire x4150 server 6066.11 advanced topics: networks 6126.12 fallacies and pitfalls 6136.13 concluding remarks 6176.14 historical perspective and further reading 6186.15 exercises 6197 multicores, muluprocessors, and clusters 6307.1 introduction 6327.2 the difficulty of creating parallel processing programs 6347.3 shared memory multiprocessors 6387.4 clusters and other message-passing multiprocessors 6417.5 hardware multithreading 6457.6 sisd, mimd, simd, spmd, and vector 6487.7 introduction to graphics processing units 6547.8 introduction to multiprocessor network topologies 6607.9 multiprocessor benchmarks 6647.10 roofiine: a simple performance model 6677.11 real stuff: benchmarking four multicores using the roofline model 6757.12 fallacies and pitfalls 6847.13 concluding remarks 6867.14 historical perspective and further reading 6887.15 exercises 688appendicesa graphics and computing gpus a-2a.1 introduction a-3a.2 gpu system architectures a-7a.3 programming gpus a-12a.4 multithreaded multiprocessor architecture a-25a.5 parallel memory system a-36a.6 floating point arithmetic a-41a.7 real stuff: the nvidia geforce 8800 a-46a.8 real stuff: mapping applications to gpus a-55a.9 fallacies and pitfalls a-72a.10 concluding remarks a-76a.11 historical perspective and further reading a-77b assemblers, linkers, and the spim simulatorb.1 introduction b-3b.2 assemblers b-10b.3 linkers b-18b.4 loading b-19b.5 memory usage b-20b.6 procedure call convention b-22b.7 exceptions and interrupts b-33b.8 input and output b-38b.9 spim b-40b.10 mips r2000 assembly language b-45b.11 concluding remarks b-81b.12 exercises b-82index i-1cd-rom contentc the basics of logic design c-2c.1 introduction c-3c.2 gates, truth tables, and logic equations c-4c.3 combinational logic c-9c.4 using a hardware description language c-20c.5 constructing a basic arithmetic logic unit c-26c.6 faster addition: carry lookahead c-38c.7 clocks c-48c.8 memory elements: flip-flops, latches, and registers c-50c.9 memory elements: srams and drams c-58c.10 finite-state machines c-67c.11 timing methodologies c-72c.12 field programmable devices c-78c.13 concluding remarks c-79c.14 exercises c-80d mapping control to hardware d-2d.1 introduction d-3d.2 implementing combinational control units d-4d.3 implementing finite-state machine control d-8d.4 implementing the next-state function with a sequencer d-22d.5 translating a microprogram to hardware d-28d.6 concluding remarks d-32d.7 exercises d-33e a survey of risc architectures for desktop,server, and embedded computers e-2e.1 introduction e-3e.2 addressing modes and instruction formats e-5e.3 instructions: the mips core subset e-9e.4 instructions: multimedia extensions of the desktop/server riscs e-16e.5 instructions: digital signal-processing extensions of the embedded riscs e-19e.6 instructions: common extensions to mips core e-2(e.7 instructions unique to mips-64 e-25e.8 instructions unique to alpha e-27e.9 instructions unique to sparc v.9 e-29e.10 instructions unique to powerpc e-32e.11 instructions unique to pa-risc 2.0 e-34e.12 rnstructions unique to arm e-36e.13 instructions unique to thumb e-38e.14 instructions unique to superh e-39e.15 instructions unique to m32r e-40e.16 instructions unique to mips-16 e-40e.17 concluding remarks e-43glossary g-1further reading fr-1

计算机组成原理与设计硬件/软件接口

计算机组成原理主要是介绍计算机的基本硬件及原理。重在各个部分的连接。相对宽泛一些。
微机原理,主要是微机基本程序的编译(汇编语言)及8088...等型号的接口连接,接口程序。
编译原理,就是介绍计算机的程序编辑,相对来说不同的有了是程序的一般结构
以下引用:编译原理是计算机专业的一门重要专业课,旨在
介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。内容包括语言和文法、
词法分析、语法分析、语法制导翻译、中间代码生成、存储管理
、代码优化和目标代码生成。

计算机组成与设计:硬件/软件接口的目录

出版者的话
译者序
前言
第1章 计算机概要与技术1
1.1 引言1
1.1.1 计算应用的分类及其特性2
1.1.2 你能从本书学到什么3
1.2 程序概念入门4
1.3 硬件概念入门7
1.3.1 剖析鼠标8
1.3.2 显示器8
1.3.3 打开机箱9
1.3.4 数据安全12
1.3.5 与其他计算机通信13
1.3.6 处理器和存储器制造技术14
1.4 性能15
1.4.1 性能的定义15
1.4.2 性能的测量17
1.4.3 CPU性能及其因素18
1.4.4 指令的性能19
1.4.5 经典的CPU性能公式19
1.5 功耗墙21
1.6 沧海巨变:从单处理器向多处理器转变23
1.7 实例:制造以及AMD Opteron X4基准25
1.7.1 SPEC CPU基准测试程序27
1.7.2 SPEC功耗基准测试程序28
1.8 谬误与陷阱29
1.9 本章小结31
1.10 拓展阅读32
1.11 练习题32
第2章 指令:计算机的语言42
2.1 引言42
2.2 计算机硬件的操作43
2.3 计算机硬件的操作数46
2.3.1 存储器操作数47
2.3.2 常数或立即数操作数49
2.4 有符号和无符号数50
2.5 计算机中指令的表示54
2.6 逻辑操作59
2.7 决策指令61
2.7.1 循环62
2.7.2 case/switch语句64
2.8 计算机硬件对过程的支持65
2.8.1 使用更多的寄存器66
2.8.2 嵌套过程68
2.8.3 在栈中为新数据分配空间69
2.8.4 在堆中为新数据分配空间70
2.9 人机交互72
2.10 MIPS中32位立即数和地址的寻址75
2.10.1 32位立即数75
2.10.2 分支和跳转中的寻址76
2.10.3 MIPS寻址模式总结78
2.10.4 机器语言解码79
2.11 并行与指令:同步81
2.12 翻译并执行程序83
2.12.1 编译器84
2.12.2 汇编器84
2.12.3 链接器85
2.12.4 加载器87
2.12.5 动态链接库87
2.12.6 启动一个Java程序88
2.13 以一个C排序程序为例89
2.13.1 swap过程89
2.13.2 sort过程90
2.14 数组与指针95
2.14.1 用数组实现clear96
2.14.2 用指针实现clear96
2.14.3 比较两个版本的clear97
2.15 高级内容:编译C语言和解释Java语言98
2.16 实例:ARM指令集98
2.16.1 寻址模式99
2.16.2 比较和条件分支100
2.16.3 ARM的特色100
2.17 实例:x86指令集101
2.17.1 Intel x86的改进101
2.17.2 x86寄存器和数据寻址模式103
2.17.3 x86整数操作104
2.17.4 x86指令编码106
2.17.5 x86总结107
2.18 谬误与陷阱107
2.19 本章小结108
2.20 拓展阅读110
2.21 练习题110
第3章 计算机的算术运算135
3.1 引言135
3.2 加法和减法135
3.2.1 多媒体算术运算137
3.2.2 小结138
3.3 乘法139
3.3.1 顺序的乘法算法和硬件139
3.3.2 有符号乘法141
3.3.3 更快速的乘法142
3.3.4 MIPS中的乘法142
3.3.5 小结142
3.4 除法143
3.4.1 除法算法及其硬件结构143
3.4.2 有符号除法145
3.4.3 更快速的除法146
3.4.4 MIPS中的除法146
3.4.5 小结147
3.5 浮点运算148
3.5.1 浮点表示149
3.5.2 浮点加法152
3.5.3 浮点乘法154
3.5.4 MIPS中的浮点指令157
3.5.5 算术精确性162
3.5.6 小结164
3.6 并行性和计算机算术:结合律165
3.7 实例:x86的浮点165
3.7.1 x86浮点体系结构166
3.7.2 Intel SIMD流扩展2(SSE2)浮点体系结构167
3.8 谬误与陷阱168
3.9 本章小结170
3.10 拓展阅读172
3.11 练习题173
第4章 处理器182
4.1 引言182
4.1.1 一个基本的MIPS实现183
4.1.2 实现方式概述183
4.2 逻辑设计惯例185
4.3 建立数据通路187
4.4 一个简单的实现机制192
4.4.1 ALU控制192
4.4.2 主控制单元的设计194
4.4.3 数据通路的操作197
4.4.4 控制的结束199
4.4.5 为什么不使用单周期实现方式201
4.5 流水线概述202
4.5.1 面向流水线的指令集设计205
4.5.2 流水线冒险205
4.5.3 对流水线概述的小结210
4.6 流水线数据通路及其控制211
4.6.1 图形化表示的流水线219
4.6.2 流水线控制222
4.7 数据冒险:转发与阻塞225
4.8 控制冒险234
4.8.1 假定分支不发生234
4.8.2 缩短分支的延迟235
4.8.3 动态分支预测237
4.8.4 流水线小结239
4.9 异常240
4.9.1 异常在MIPS体系结构中的处理241
4.9.2 在流水线实现中的异常242
4.10 并行和高级指令级并行245
4.10.1 推测的概念246
4.10.2 静态多发射处理器247
4.10.3 动态多发射处理器250
4.11 实例:AMD Opteron X4(Barcelona)流水线253
4.12 高级主题:通过硬件设计语言描述和建模流水线来介绍数字设计以及更多流水线示例255
4.13 谬误与陷阱255
4.14 本章小结256
4.15 拓展阅读257
4.16 练习题257
第5章 大容量和高速度:开发存储器层次结构280
5.1 引言280
5.2 cache的基本原理283
5.2.1 cache访问285
5.2.2 cache缺失处理288
5.2.3 写操作处理289
5.2.4 一个cache的例子:内置FastMATH处理器290
5.2.5 设计支持cache的存储系统292
5.2.6 小结294
5.3 cache性能的评估和改进295
5.3.1 通过更灵活地放置块来减少cache缺失297
5.3.2 在cache中查找一个块300
5.3.3 替换块的选择302
5.3.4 使用多级cache结构减少缺失代价302
5.3.5 小结305
5.4 虚拟存储器305
5.4.1 页的存放和查找308
5.4.2 缺页309
5.4.3 关于写312
5.4.4 加快地址转换:TLB312
5.4.5 集成虚拟存储器、TLB和cache315
5.4.6 虚拟存储器中的保护317
5.4.7 处理TLB缺失和缺页318
5.4.8 小结322
5.5 存储器层次结构的一般架构323
5.5.1 问题1:一个块可以被放在何处323
5.5.2 问题2:如何找到一个块324
5.5.3 问题3:当cache缺失时替换哪一块325
5.5.4 问题4:写操作如何处理325
5.5.5 3C:一种理解存储器层次结构行为的直观模型326
5.6 虚拟机328
5.6.1 虚拟机监视器的必备条件329
5.6.2 指令集系统结构(缺乏)对虚拟机的支持329
5.6.3 保护和指令集系统结构329
5.7 使用有限状态机来控制简单的cache330
5.7.1 一个简单的cache330
5.7.2 有限状态机331
5.7.3 一个简单的cache控制器的有限状态机333
5.8 并行与存储器层次结构:cache一致性334
5.8.1 实现一致性的基本方案335
5.8.2 监听协议335
5.9 高级内容:实现cache控制器336
5.10 实例:AMD Opteron X4(Barcelona)和Intel Nehalem的存储器层次结构337
5.10.1 Nehalem和Opteron的存储器层次结构337
5.10.2 减少缺失代价的技术339
5.11 谬误和陷阱340
5.12 本章小结342
5.13 拓展阅读343
5.14 练习题343
第6章 存储器和其他I/O主题355
6.1 引言355
6.2 可信度、可靠性和可用性357
6.3 磁盘存储器359
6.4 快闪式存储器362
6.5 连接处理器、内存以及I/O设备363
6.5.1 互联基础364
6.5.2 x86处理器的I/O互联365
6.6 为处理器、内存和操作系统提供I/O设备接口366
6.6.1 给I/O设备发送指令367
6.6.2 与处理器通信368
6.6.3 中断优先级369
6.6.4 在设备与内存之间传输数据370
6.6.5 直接存储器访问和内存系统371
6.7 I/O性能度量:磁盘和文件系统的例子372
6.7.1 事务处理I/O基准程序372
6.7.2 文件系统和Web I/O的基准程序373
6.8 设计I/O系统373
6.9 并行性与I/O:廉价磁盘冗余阵列374
6.9.1 无冗余(RAID 0)376
6.9.2 镜像(RAID 1)376
6.9.3 错误检测和纠错码(RAID 2)376
6.9.4 位交叉奇偶校验(RAID 3)376
6.9.5 块交叉奇偶校验(RAID 4)376
6.9.6 分布式块交叉奇偶校验(RAID 5)377
6.9.7 P+Q冗余(RAID 6)378
6.9.8 RAID小结378
6.10 实例:Sun Fire x4150服务器379
6.11 高级主题:网络383
6.12 谬误与陷阱383
6.13 本章小结386
6.14 拓展阅读387
6.15 练习题387
第7章 多核、多处理器和集群394
7.1 引言394
7.2 创建并行处理程序的难点396
7.3 共享存储多处理器398
7.4 集群和其他消息传递多处理器400
7.5 硬件多线程403
7.6 SISD、MIMD、SIMD、SPMD和向量机404
7.6.1 在x86中的SIMD:多媒体扩展405
7.6.2 向量机406
7.6.3 向量与标量的对比407
7.6.4 向量与多媒体扩展的对比408
7.7 图形处理单元简介408
7.7.1 NVIDIA GPU体系结构简介410
7.7.2 深入理解GPU411
7.8 多处理器网络拓扑简介412
7.9 多处理器基准测试程序415
7.10 Roofline:一个简单的性能模型417
7.10.1 Roofline模型418
7.10.2 两代Opteron的比较419
7.11 实例:使用屋顶线模型评估四种多核处理器422
7.11.1 4个多核系统422
7.11.2 稀疏矩阵424
7.11.3 结构化网格425
7.11.4 生产率426
7.12 谬误与陷阱427
7.13 本章小结428
7.14 拓展阅读429
7.15 练习题429
附录A 图形和计算GPU439
A.1 引言439
A.1.1 GPU发展简史439
A.1.2 异构系统440
A.1.3 GPU发展成了可扩展的并行处理器440
A.1.4 为什么使用CUDA和GPU计算440
A.1.5 GPU统一了图形和计算441
A.1.6 GPU可视化计算的应用441
A.2 GPU系统架构441
A.2.1 异构CPU-GPU系统架构442
A.2.2 GPU接口和驱动443
A.2.3 图形逻辑流水线443
A.2.4 将图形流水线映射到统一的GPU处理器443
A.2.5 基本的统一GPU结构444
A.3 可编程GPU445
A.3.1 为实时图形编程446
A.3.2 逻辑图形流水线446
A.3.3 图形渲染程序447
A.3.4 像素渲染示例447
A.3.5 并行计算应用编程448
A.3.6 使用CUDA进行可扩展并行编程449
A.3.7 一些限制453
A.3.8 体系结构隐含的问题453
A.4 多线程的多处理器架构454
A.4.1 大规模多线程454
A.4.2 多处理器体系结构455
A.4.3 单指令多线程(SIMT)456
A.4.4 SIMT warp执行和分支457
A.4.5 管理线程和线程块457
A.4.6 线程指令458
A.4.7 指令集架构(ISA)458
A.4.8 流处理器(SP)461
A.4.9 特殊功能单元(SFU)461
A.4.10 与其他多处理器的比较461
A.4.11 多线程多处理器总结462
A.5 并行存储系统462
A.5.1 DRAM的考虑462
A.5.2 cache463
A.5.3 MMU463
A.5.4 存储器空间463
A.5.5 全局存储器463
A.5.6 共享存储器464
A.5.7 局部存储器464
A.5.8 常量存储器464
A.5.9 纹理存储器464
A.5.10 表面465
A.5.11 load/store访问465
A.5.12 ROP465
A.6 浮点算术465
A.6.1 支持的格式465
A.6.2 基本算术465
A.6.3 专用算术466
A.6.4 性能467
A.6.5 双精度467
A.7 资料:NVIDIA GeForce 8800468
A.7.1 流处理器阵列(SPA)468
A.7.2 纹理/处理器簇(TPC)469
A.7.3 流多处理器(SM)470
A.7.4 指令集471
A.7.5 流处理器(SP)471
A.7.6 特殊功能单元(SFU)471
A.7.7 光栅化471
A.7.8 光栅操作处理器(ROP)和存储系统471
A.7.9 可扩展性472
A.7.10 性能472
A.7.11 密集线性代数性能472
A.7.12 FFT性能473
A.7.13 排序性能474
A.8 资料:将应用映射到GPU474
A.8.1 稀疏矩阵475
A.8.2 在共享存储器中进行缓存477
A.8.3 扫描和归约478
A.8.4 基数排序480
A.8.5 GPU上的N-Body应用482
A.9 谬误与陷阱486
A.10 小结489
A.11 拓展阅读489
附录B 汇编器、链接器和SPIM仿真器490
B.1 引言490
B.1.1 什么时候使用汇编语言493
B.1.2 汇编语言的缺点493
B.2 汇编器494
B.2.1 目标文件的格式495
B.2.2 附加工具496
B.3 链接器498
B.4 加载499
B.5 内存的使用499
B.6 过程调用规范500
B.6.1 过程调用502
B.6.2 过程调用举例503
B.6.3 另外一个过程调用的例子505
B.7 异常和中断507
B.8 输入和输出509
B.9 SPIM511
B.10 MIPS R2000汇编语言513
B.10.1 寻址方式514
B.10.2 汇编语法515
B.10.3 MIPS指令编码515
B.10.4 指令格式516
B.10.5 常数操作指令520
B.10.6 比较指令520
B.10.7 分支指令521
B.10.8 跳转指令523
B.10.9 陷阱指令523
B.10.10 取数指令525
B.10.11 保存指令526
B.10.12 数据传送指令527
B.10.13 浮点运算指令528
B.10.14 异常和中断指令532
B.11 小结533
B.12 参考文献533
B.13 练习题533

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简介:本书主要介绍计算机组成与系统结构涉及的相关内容。在计算机系统层次结构中计算机组成与设计 硬件软件接口 pdf,这些内容位于软件和硬件的结合处计算机组成与设计 硬件软件接口 pdf,不仅涉及计算机硬件设计和指令系统设计,还涉及操作系统、编译程序和程序设计等部分软件设计技术,是整个计算机系统中最核心的部分。

求《计算机组成与设计:硬件/ 软件接口》机械工业出版社的课后答案

电脑计算机组成与设计 硬件软件接口 pdf的接口一般在主板上面。
主板是安装在主机中最大的一块印刷电路板计算机组成与设计 硬件软件接口 pdf,是一台电脑的核心部分计算机组成与设计 硬件软件接口 pdf,它是中央处理器、内存、各种控制芯片、输入输出控制和各种扩展槽卡的基本依托。主板性能直接影响主板上其它部件性能的发挥计算机组成与设计 硬件软件接口 pdf,不同的中央处理器应该配备相应的主板才能正常工作。
主板上面有许多大规模集成电路、超大规模集成电路器件和电子线路、其中包括芯片组、中央处理器插座、内存插槽、总线扩展槽、外设端口和BIOS芯片。许多主板带有电源管理功能,在规定时间内,无键盘、鼠标和磁盘操作时,系统自动切断磁盘驱动器和显示器的电源,使屏幕变黑,系统只给中央处理器供电。总线是用一串插接器组成一组导线,所有的插接器与每条线相连。当一块总线适配卡插入到某个扩展槽中,就与总线的公共导线接上了,它能接收到微机内部传来的公共信号和信息。ISA扩展槽的颜色一般是黑的,是主板中最长的扩展槽,是早期主板必备的插槽之一。PCI扩展槽长度短,颜色一般为白色,位宽一般为32位或64位。目前只有显示卡才有AGP总线。
并行通信端口,即LPT1,俗称打印口,因为它常接打印机,它是同时传送八路信号,一次并行传送完整的一个字节信息。
串行通信端口,即COM1、COM2,一般接鼠标,外置Modem或其他串口设备。它在一个方向上只能传送一路信号,一次只能传送一个二进制位,传送一个字节信息时,只能一位一位地依次传送。
USB端口,可用于U盘、数码相机、手机、还可以用于打印机。现在的打印机可以通过USB端口直接连接电脑,安装相应的打印机驱动程序即可使用。
电源接口。许多主板上有两个电源接口,即AT和ATX电源接口,根据所选电源的不同,计算机组成与设计 硬件软件接口 pdf我们只使用其中的一个就可以了。ß键盘接口。键盘是通过键盘接口与主机相连的。
IDE接口。用来接IDE设备,如硬盘、光盘驱动器等。
在主板上,一般都有ROM-BIOS,是固化在只读存储器中的系统引导程序。它保存着电脑最重要的基本输入输出的程序,系统设置信息,开机上电自检程序和系统启动自举程序。只读存储器平时是只读不写的。ß控制芯片是中央处理器的全权代表,是主板的灵魂。中央处理器通过控制芯片组对主板上的各个部件进行控制。控制芯片组的性能不同,主板的性能就不同,所以,控制芯片组是区分主板的一个重要标志。 关于计算机组成与设计 硬件软件接口 pdf和计算机组成与设计:硬件/软件接口答案中文的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 计算机组成与设计 硬件软件接口 pdf的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于计算机组成与设计:硬件/软件接口答案中文、计算机组成与设计 硬件软件接口 pdf的信息别忘了在本站进行查找喔。

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