本篇文章给大家谈谈人机接口设计,以及人机接口设计原则对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享人机接口设计的知识,其中也会对人机接口设计原则进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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什么叫人机交互设计?
确切地说人机交互(没有设计)是一门职业,是将你本人与计算机(计算机通常是超级计算机如神威太湖之光)进行信息交互,例如可以利用超级计算机极快的计算速度进行人机交互,神威超算的计算速度能达到1秒钟10亿亿次,也就是说现实世界中的1秒相当于计算机内的10亿亿年,符合能量守恒定律,你本人只要有手机和电脑就可以进行人机交互,而且人机交互还是自动进行的,就是当你的能量超标时自动进行人机交互,未来你可以不带手机和电脑也可以进行人机交互,如头上有人造卫星,随着科技的发展,人机交互可以扩展到空间电场中,以空间电场为导航,就是任何有体积的人都可以进行人机交互,这可能会经过脉冲星导航和环绕中央黑洞的人造卫星导航;人机交互的原理是量子力学上的不确定性,譬如说你天天休息什么事都让机器人操作,根据人机交互原理实际上是机器在休息你人在干活,人机交互还可以还债和挣钱,效率极高;虽然说人机交互好,但是也不能无法无天,现实世界中该守的规矩(如法律)还是要守的,这也相当于给自己“存款”,就连最严重的“车祸”或“掉进黑洞”等,但是该守的规矩还是要守的
人机交互设计中需要考虑哪些交叉学科?
交互设计是一门交叉学科,广义的交互设计涉及人机工程学、心理学、社会学、设计学等等知识,从狭义的角度看,交互设计主要指人机界面交互。涉及到用户研究能力、需求分析能力、信息架构设计能力、流程逻辑设计能力、原型设计能力、编写交互设计文档、了解设计原则以及一些其他能力。
交互设计师需要和UI设计师协调沟通,明确交互原型,并对UI设计师的视觉输出方案从交互的角度进行评估,有不一致或者遗漏的地方需要让UI设计师进行修改。根据产品功能评估的结构完善产品功能,并进行信息架构和流程图的设计。之后进行原型设计,并进行交互设计方案的评审。与UI设计师沟通,UI设计师根据交互原型进行视觉设计。最后与开发测试人员协调,实现设计效果。
人机界面交互设计基本原则是什么
1.在同一用户界面中,所有的菜单选择、命令输入、数据显示和其他功能应保持分割的一致性;
2.对所有可能造成损害的动作,坚持要求用户确认。对用户出错采取宽容的态度;
3.人机界面应该能对用户的决定做出及时的响应,最大可能减少击键次数、缩短鼠标移动距离;
4.人机界面应提供上下文敏感的求助系统;
5.合理划分并高效使用显示屏;
6.保证信息的显示方式和数据输入方式的协调一致。
好的人机交互设计 有哪些主要评判标准
让我印象最深刻的3个原则:
1. 优先级
a. 用户优先级
b. 功能优先级
c. 内容/信息优先级
d. 交互优先级
e. 视觉优先级
2 一致性
a. 交互逻辑的一致性
b. 元素的一致性
c. 语词的一致性
d. 信息架构的一致性
e. 视觉的一致性
3. 感觉
a. 快的感觉
b. 安全的感觉
c. 其
人机接口设计他感觉
如果这些方面都做好
人机接口设计,就肯定是一个优秀的人机交互。
人机交互设计和人机界面设计,工业设计视觉传达设计有什么不同
人机交互设计和人机界面设计是同属于信息艺术设计专业。
人机界面设计是人机交互设计的一部分。
工业设计包括产品设计、展示设计、交通工具造型设计等专业。
视觉传达设计是从以前的装潢艺术设计发展而来的,包括平面设计、广告设计、书籍设计等。
工业设计与视觉传达设计的不同:前者主要注重于产品的科学设计和外观设计,而后者则主要注重于平面的美术设计,也涵盖了影视等范围。
android 和 ios 人机交互设计指南中最重要的几点是什么?
android 和 ios 人机交互设计指南中最重要的几点告诉你,希望你能理解:
这是针对于处于开发中的API或技术的初步文档。虽然该文档在技术精确度上经过了严格的审核,但并非最终版本,仅供苹果开发者计划的注册会员使用。苹果提供这份机要文档的目的,是帮助你按照文中描述的方式对技术的选择及界面的设计开发进行规划。这些信息有可能发生变化,届时,你的设计开发方式需要基于最终版本的操作系统及文档进行相应的调整和测试。该文档或许会随着未来API或相关技术在的发展而进行更新。
审美的完整性
对app而言,审美的完整性并不是用来衡量app漂亮与否,或者塑造它的风格。而是通过app的外观、交互行为和功能共同传递一致的,清晰明了的信息。
用户关注app能否兑现此前承诺的功能,但是app的外观和交互行为也潜在地影响着用户。比如,一款帮用户处理严肃任务的app,可通过使用标准控件或可预见的交互方式让装饰性元素更为精妙和无打扰,从而让用户把注意力集中在对任务的处理上。
App清楚明了地把使用目的传达给了用户,这可以让用户更加信任它。不过,如果开发者通过入侵性的,轻佻的或者武断的UI向用户传递了混乱的信息,则用户可能会质疑app的可靠性和可信赖度。
另一方面,对一款鼓励沉浸式任务的的app,比如游戏,用户期待一个迷人的外观,和有趣、刺激以及鼓舞人心的发现。用户并不期望在游戏中完成一系列严肃性的或者生产性的任务,但他们期望游戏的外观和交互方式可以与游戏目的很好地融合在一起。
App需保持一致性
这样方便用户积累的知识和技巧在app各部分UI之间,在app之间进行迁移。一致性并不是盲目模仿其他app,也不是停滞不前,而是更关注用户熟悉的标准和范例。
决定你的iOS app是否要遵守一致性的原则,考虑下边几个问题:
1.你的app是否符合iOS的标准?App 正确使用系统提供的控件、视图以及图标了吗?App以可靠方式整合设备的功能了吗?
2.App自身是否一致?文本有没有使用统一的术语和风格?相同图标代表的意义是否一致?用户在不同地方执行了相同的操作,用户能否预测到将会发生什么样的结果?贯穿App的自定义UI元素的外观和交互方式是否一致?
3.App现在的版本与此前的版本是否一致?条款和意义是否一致?App的基本概念和主要功能本质上有没有发生变化?
直接操作
直接在屏幕上操作对象,而不使用单独的控件来操作,这样用户会更专注于当前的任务,他们也更容易理解操作产生的结果。
使用Multi-Touch 界面,用户可通过双指张开或者闭合来放大或者缩小图片和内容区域。在游戏中,玩家可以直接移动屏幕上的对象或者与对象进行直接的交互。 在一款iOS app中,以下动作可为用户提供直接操作的体验:
1.旋转或者移动设备以影响屏幕上的效果
2.使用手势直接操控屏幕上的对象
3.可看到动作产生的直接结果或可视化结果
反馈
反馈是对用户动作的承认,向他们展示操作的结果,更新他们任务的进程。内置iOS app为每位用户的动作提供了可觉察的反馈。在用户执行点击操作的过程中,列表项目和控件会持续几秒钟高亮状态,通过控件所处状态短暂的改变来显示进程的变化。
精巧的动画可以给用户有意义的反馈,可帮助用户清楚地知晓动作产生的结果。比如,列表可以动态地展示新增一行的操作,从而帮助用户跟踪视觉上的变化。
声音也可以给用户有用的反馈,但不应该是仅有的反馈机制,因为用户不能时刻倾听他们的设备发出了什么样的声音来反馈执行的动作。
隐喻
如果app中虚拟的对象和动作象征着熟悉的用户体验,那么不管这些体验是深植于真实世界还是数字世界,用户都可以快速掌握app的使用方法。在隐喻不涉及对象或动作局限性的情况下,App使用隐喻来暗示用法或者体验再好不过。
由于用户真实地与屏幕进行交互,因此iOS app的隐喻空间非常广阔。iOS 中的隐喻包括:
1.移动分层的视图来展现其下面的内容
2.在游戏中拖动、滑动或者轻扫对象
3.点击开关,滑动滑块以及旋转选择器
4.在杂志或书上进行翻页
用户控制
用户应该发起和控制动作,而不是app。一款app可以启发用户的动作行为方法,或者提醒用户危险后果,但是app撇开用户做决策是错误的。app能给用户他们想要的能力,也能帮他们规避不想要的结果,最好的app应该能在这两者之间正确地平衡。
当交互行为和控件是熟悉的,可预见的时候,用户对app会更有控制感。当交互动作简单直接的时候,用户对app的动作也更容易理解和记忆。用户期望在操作产生结果前有足够多的机会来取消它们,并且他们期望有机会确认自己的目的,从而执行一个具有潜在破坏性的动作。最后,用户期望能优雅地停止正在进行的操作。
关于人机接口设计和人机接口设计原则的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
人机接口设计的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于人机接口设计原则、人机接口设计的信息别忘了在本站进行查找喔。
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