多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2023-03-08
浅谈Java操作符与其优先级
几乎所有运算符都只能操作“主类型”(Primitives)。例外是“=”、“= =”和“! =”,它们能操作所有对象。除此以外,String类支持“+”和“+=”。
基本类型存储了实际的数值。而并非指向一个对象的引用。所以在为其赋值的时候,是直接把一个地方的内容复制到了另一个地方。例如,对基本数据类型使用a=b,那么b的内容就复制给了a。若接着修改了a,而b根本不会受这种修改的影响。(在上一篇java编程思想(2)中,我们就知道基本类型是存储在堆栈中的。假设a=4,那么堆栈中如果没有4,则会开辟一个空间,使值为4。a=b之后,b也指向了堆栈中的这个4。此时a再等于5。那么会重新在堆栈中寻找5,若没有则新开辟使之为5,然后a指向5。故不会影响b)
但是在为对象“赋值”的时候,情况会发生变化。首先我们知道,对对象的操作,我们真正操作的是对对象的引用。所以倘若"将一个对象赋值给另一个对象",实际上是将“引用”从一个地方复制到另一个地方。这意味着如果对对象使用c=d之后,那么c和d都将指向原来只有d指向的那个对象(两个遥控器(引用)都能操作按个电视机(对象)了)。
优先级:
操作
优先级
结合性
1
后缀运算符
[ ] . ( ) (函数呼叫)
从左到右
2
单目运算符
! ~ ++ -- +(单操作数) –(单操作数)
从右到左
3
创建
new
从左到右
4
乘除
* / %
从左到右
5
加减
+ -
从左到右
6
移位
<< >> >>>
从左到右
7
关系
< <= > >= instanceof
从左到右
8
相等
== !=
从左到右
9
按位与
&
从左到右
10
按位异或
^
从左到右
11
按位或
|
从左到右
12
逻辑与
&&
从左到右
13
逻辑或
||
从左到右
14
条件
? :
从右到左
15
赋值
= += -= *= /= %= ^= <<= >>= >>>=
从右到左
(1)赋值
主类型使用“A=B”,那么B处的内容就复制到A。若修改A,那么B根本不会受修改的影响。
对象“赋值”的时候情况发生了变化。对一个对象进行操作时,我们真正操作的是它的句柄。所以倘若“从一个对象到另一个对象”赋值,实际就是将句柄从一个地方复制到另一个地方。这意味着假若为对象使用“C=D”,那么C和D最终都会指向最初只有D才指向的那个对象。
short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)
short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译) +=运算符无类型转换问题
(2)算术运算符
Java的算术运算符:加号(+)、减号(-)、除号(/)、乘号(*)以及模数(%,从整数除法中获得余数)。整数除法会直接砍掉小数,而不是进位。
(3)自动递增、递减
对于前递增和前递减(如++A或--A),会先执行运算,再生成值。
对于后递增和后递减(如A++或A--),会先生成值,再执行运算。
(4)关系运算符
关系运算符包括<、>、<=、>=、= =、!=
等于和不等于适用于所有内建的数据类型,但其他比较不适用于boolean类型。
想对比两个对象的实际内容是否相同,必须使用所有对象都适用的特殊方法equals()。
equals()方法不适用于“主类型”,那些类型直接使用= =和!=即可。
equals()的默认是比较句柄。所以除非在自己的新类中改变了equals(),否则不可能表现出我们希望的行为
大多数Java类库都实现了equals(),所以它实际比较的是对象的内容,而非它们的句柄
= =和! =比较的是对象句柄,而不是对象的实际内容
(5)逻辑运算符
逻辑运算符&&、||、!能生成一个布尔值
&和&&都可作为逻辑运算符“与”使用,但是&&是“短路与”,运算时先判断符号前面的表达式的值,如果能够确定整个表达式的值,则不进行符号后面的表达式的运算。
另外,&可作为位运算符使用
(6)按位运算符
按位AND运算符(&)
按位OR运算符(|)
按位XOR(^,异或)
按位NOT(~,也叫作“非”运算符)属于一元运算符,生成与输入位的相反的值
(7)移位运算符
左移位运算符(<<)能将运算对象向左移动运算符右侧指定的位数(在低位补0)。
有符号右移位运算符(>>)将运算对象向右移动运算符右侧指定的位数。有符号右移位运算符使用了符号扩展:若值为正,则在高位插入0;若值为负,则在高位插入1
无符号右移位运算符(>>>),它使用了“零扩展”:无论正负,都在高位插入0
(8)三元IF-ELSE运算符
布尔表达式 ? 值0:值1 “布尔表达式”的结果为true,就计算“值0”,否则计算“值1”
(9)字符串运算符+
DmpPOVH
int x = 0, y = 1, z = 2;
System.out.println(“out:” + x + y + z);
在这里,Java编译程序会将x,y和z转换成它们的字串形式,而不是先把它们加到一起
运用“String +”时,若表达式以一个String起头,那么后续所有运算对象都会转换到字串。
想通过“加号”连接字串(使用Java的早期版本),请务必保证第一个元素是字串
(10)造型(Cast)运算符
对于“缩小转换”(Narrowing Conversion)的操作(能容纳更多信息的数据类型,将其转换成容量较小的类型,例如int转short),此时就可能面临信息丢失的危险。此时,编译器会强迫我们进行明确造型
对于“放大转换”(Widening conversion),则不必进行明确造型,因为新类型肯定能容纳原来类型的信息,不会造成任何信息的丢失
布尔值(bollean)根本不允许进行任何造型处理,其它任何主类型可互相造型
将float或double值造型成整数值后,总是将小数部分“砍掉”,不作任何进位处理
Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)==12 Math.round(-11.5)==-11
round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor.
总结
以上就是本文关于浅谈Java操作符与其优先级的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:
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