vue 实现 ios 原生picker 效果及实现思路解析

网友投稿 554 2023-03-08


vue 实现 ios 原生picker 效果及实现思路解析

以前最早实现了一个类似的时间选择插件,但是适用范围太窄,索性最近要把这个实现方式发布出来,就重写了一个高复用的vue组件。

支持安卓4.0以上,safari 7以上

效果预览

github

滚轮部分主要dom结构

props

props: {

data: {

type: Array,

required: true

},

type: {

type: String,

default: 'cycle'

},

value: {}

}

设置css样式 使其垂直居中

.pd-select-line, .pd-select-list, .pd-select-wheel {

position: absolute;

left: 0;

right: 0;

top: 50%;

transform: translateY(-50%);

}

.pd-select-list {

overflow: hidden;

}

滚轮3d样式设置

/* 滚轮盒子 */

.pd-select-wheel {

transform-style: preserve-3d;

height: 30px;

}

/* 滚轮单项 */

.pd-select-wheel-item {

white-space: nowrap;

text-overflow: ellipsis;

backface-visibility: hidden;

position: absolute;

top: 0px;

width: 100%;

overflow: hidden;

}

主要注意2个属性 transform-style: preserve-3d; backface-visibility: hidden;

第一个是3d布局,让界面3D化,第二个是让滚轮背后自动隐藏(上图红色部分,背面的dom节点 会自动隐藏)

如何实现3D 滚轮

盒子主要这句css transform: rotate3d(1, 0, 0, x deg);

item主要运用这句css transform: rotate3d(1, 0, 0, xdeg) translate3d(0px, 0px, [x]px);

上面2张图展示了translate3d(0px, 0px, [x]px);这句话的效果 [x]就是圆的半径

从上面的图可以看见,我们只需旋转每个dom自身,然后利用translate3d(0px, 0px, [x]px);把每个dom扩展开

就形成了圆环.就是每个dom自身旋转的角度,因为这里只用了0到180,所以用了个盒子在装这些dom

行高 和角度计算

已知两边和夹角 算第三边长度 ~=34px

http://tool.520101.com/calculator/sanjiaoxingjiaodu/

无限滚轮实现

/* 滚轮展示大小限定 */

spin: {start: 0, end: 9, branch: 9}

/* 获取spin 数据 */

getSpinData (index) {

index = index % this.listData.length

return this.listData[index >= 0 ? index : index + this.listData.length]

}

/* 模运算 获取数组有的索引 这样就构成 圆环了 */

touchend做特殊处理

在touchend 里设置setCSS类型 把滚动数据取整,这样停止的时候就是

一格一格的准确转动到位

// other code ....

/* 计算touchEnd移动的整数距离 */

let endMove = margin

let endDeg = Math.round(updateDeg / deg) * deg

if (type === 'end') {

this.setListTransform(endMove, margin)

this.setWheelDeg(endDeg)

} else {

this.setListTransform(updateMove, margin)

this.setWheelDeg(updateDeg)

}

// other code ....

惯性缓动

// other code ....

setWheelDeg (updateDeg, type, time = 1000) {

if (type === 'end') {

this.$refs.wheel.style.webkitTransition = `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)`

this.$refs.wheel.style.webkitTransform = `rotate3d(1, 0, 0, ${updateDeg}deg)`

} else {

this.$refs.wheel.style.webkitTransition = ''

this.$refs.wheel.style.webkitTransform = `rotate3d(1, 0, 0, ${updateDeg}deg)`

}

}

setListTransform (translateY = 0, marginTop = 0, type, time = 1000) {

if (type === 'end') {

this.$refs.list.style.webkitTransition = `transform ${time}ms cubic-bezier(0.19, 1, 0.22, 1)`

this.$refs.list.style.webkitTransform = `translateY(${translateY - this.spin.branch * 34}px)`

this.$refs.liRKwwICxCst.style.marginTop = `${-marginTop}px`

this.$refs.list.setAttribute('scroll', translateY)

console.log('end')

} else {

this.$refs.list.style.webkitTransition = ''

this.$refs.list.style.webkitTransform = `translateY(${translateY - this.spin.branch * 34}px)`

this.$refs.list.style.marginTop = `${-marginTop}px`

this.$refs.list.setAttribute('scroll', translateY)

}

}

// other code ....

获取当前选中值

/* 在设置完css后获取值 */

setStyle (move, type, time) {

// ...other code

/* 设置$emit 延迟 */

setTimeout(() => this.getPickValue(endMove), 1000)

// ...other code

}

/* 获取选中值 */

getPickValue (move) {

let index = Math.abs(move / 34)

let pickValue = this.getSpinData(index)

this.$emit('input', pickValue)

}

初始化设置

mounted () {

/* 事件绑定 */

this.$el.addEventListener('touchstart', this.itemTouchStart)

this.$el.addEventListener('touchmove', this.itemTouchMove)

this.$el.addEventListener('touchend', this.itemTouchEnd)

/* 初始化状态 */

let index = this.listData.indexOf(this.value)

if (index === -1) {

console.warn('当前初始值不存在,请检查后listData范围!!')

this.setListTransform()

this.getPickValue(0)

} else {

let move = index * 34

/* 因为往上滑动所以是负 */

this.setStyle(-move)

this.setListTransform(-move, -move)

}

当展示为非无限滚轮的时

这里我们很好判断,就是滚动的距离不能超过原始数的数组长度*34,且不能小于0(实际代码中涉及方向)

/* 根据滚轮类型 line or cycle 判断 updateMove最大距离RKwwICxC */

if (this.type === 'line') {

if (updateMove > 0) {

updateMove = 0

}

if (updateMove < -(this.listData.length - 1) * singleHeight) {

updateMove = -(this.listData.length - 1) * singleHeight

}

}

/* 根据type 控制滚轮显示效果 */

setHidden (index) {

if (this.type === 'line') {

return index < 0 || index > this.listData.length - 1

} else {

return false

}

},

dom结构也增加了对应的响应

总结

以上所述是给大家介绍的vue 实现 ios 原生picker 效果及思路解析,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!


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