usb接口程序设计(usb接口程序设计实验报告)

网友投稿 653 2023-03-08


本篇文章给大家谈谈usb接口程序设计,以及usb接口程序设计实验报告对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享usb接口程序设计的知识,其中也会对usb接口程序设计实验报告进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

怎样编写一个在USB接口读写数据的程序

USB是一种支持在USB主机和USB设备之间进行串行数据传输的通信协议。主机作为总线的主叫方,采用两种信令模式:全速模式12Mb/s和低速模式1.5Mb/s。USB使用四种数据传输方式:控制传输(control)、中断传输(interrupt)、批量传输(bulk)及等时传输(isochronous)。其中控制模式主要用于控制指令传输及USB规范的实现,等时传输主要用于音频及视频传输。USB通过两次总线列举(EnumerationandRenumertion)来实现设备识别以及驱动程序析加载。其具体过程为:USB设备连到主机后,主机依据USB规范在特定地址通过端口0(endpoint0)与外设通信,并将外设视为默认设备。外设与主机通信将其6设备标识(DID、PID、VID)发给主机进行第二次总线列举。主机根据设备标识,加载相应设备驱动程序,重新分配地址,并将控制权转交给外设固件(firmware),通过固件与设备驱动程序及主机应用程序的交互通信,来实现外设的功能。

用vc++实现usb接口通信编程的一般步骤

我来说下我做过的USB通信,我没有做过DSP跟上位机的通信,我只做过ARM类的STM32跟上位机的数据传递,虽然做过但是也不是很 懂,只是略知一二,我来说说我怎么做的吧,我是这么实现的:

USB是个很复杂的协议,你如果完全搞懂,我估计没有几个月专心钻研是不行的,但是如果只是能实现你的这个功能,我估计不是很复杂。

首先来说说USB通信:

USB通信传输方式分为四种:控制,中断,批量,同步传输四种,这个你可以看看网上资料,然后我用STM32通信,因为数据量不是很大,我用的是中断传输方式,但是DSP数据量应该会比较大,不知道中断传输行不行,但是一般问题不大。

传输方式说完了,再说说USB设备类型,你每次插usb设备到电脑上的时候就会有提示,这是一个什么设备,USB设备类型就是说的这个意思,是鼠标还是键盘还是别的什么的,如果你选用标准的类,你就不用自己写上位机(PC)的驱动程序,但是如果不用标准的类,就是用自定义的类就要自己写上层的设备驱动程序,就是所谓的DDK,WDM,WDF什么的,你没写过这方面的还真有点棘手,但是也不一定要写驱动程序,你可以试试有个类叫HID类,这个类在USB通信的时候用的还挺多的,不过这个类也有缺点,这个地方还要说一点,USB还分低速,全速,高速三种,不太了解DSP,不知道他支持什么模式,但是USB2.0的全速应该至少可以支持的。

USB2.0全速模式HID用中断方式每秒最多可以传输64KB的数据,不知道能不能达到你的要求,但是我估计一般问题不大了,如果你这歀DSP能支持高速模式,每秒用这种方式可以传输高达22MB的数据,这个速度一般问题不大了。

你可以照着我说的思路,去网上搜搜人家写好的程序,肯定有人做过DSP的USB通信,然后你按照自己的要求改一改,主要应该是USB的设备描述符部分要自己修改,然后可能还要根据自己的电路改改配置什么的,上位机软件网上有源代码的多的是,然后自己摸索摸索,我估计你要是编程水平还可以的话,只是摸索USB,一两个星期完全没有问题,祝你好运!

帮忙提供USB电路图及工作原理

工作原理:

一个USB系统可以从三个方面加以描述:USB互连、USB从端口和USB主端口。

USB互连

USB互连是指一个USB主端口(USB Host)与USB从端口相连并和其通信的方式usb接口程序设计,它包括以下几方面。

总线的拓扑结构:USB主端口和USB从端口的连接模式。

数据流模型:描述usb接口程序设计了数据在系统中通过USB从产生方到使用方的流动方式。

任务规划:USB提供多个从端口共享的连接,对USB从端口必须进行规划以分配带宽。

USB主端口

USB主机是USB系统的核心,在一个USB系统中只有一个主端口主端口的USB接口称为USB控制器,通过它主机和外围USB设备进行通信。在主机中还集成了一个根集线器(Root Hub),用于直接与外设相连或与一般USB Hub级连。

USB从端口

USB从端口包括USB集线器和功能设备(Function)两大类。它们都必须有标准的USB接口,理解USB协议,支持标准的USB操作(如配置、复位等)。它们的描述信息也必须具有USB协议定义的标准格式。

集线器为USB总线提供扩展和连接;功能设备是具有一定特殊应用功能的设备,它能发送数据到主机,也可以接收来自主机的数据和控制信息。

扩展资料

接口布置

USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。

usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-

USB接口定义图

USB接口定义 颜色

一般的排列方式是:红白绿黑从左到右

定义:

红色-USB电源: 标有-VCC、Power、5V、5VSB字样

白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT-

绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+

黑色-地线: GND、Ground [4]

参考资料:百度百科-USB接口

如何使用C语言编程读取从电脑usb接口的信息。

可以打开USB接口上的设备,或者打开USB控制器,那涉及到windows的驱动访问。
一般访问设备使用CreateFile打开设备,然后使用ReadFile/WriteFile读写设备。
比如:
HANDLE hFile = CreateFile(..., FILE_FLAG_OVERLAPPED, ...); //指定以异步方式打开
BYTE bBuffer[100];
OVERLAPPED o = { 0 };
o.Offset = 345;
BOOL bReadDone = ReadFile(hFile, bBuffer, 100, NULL, o); // bReadDone 指定I/O请求是不是以同步方式打开
DWORD dwError = GetLastError();
if (!bReadDone (dwError == ERROR_IO_PENDING)) { //异步方式打开
// The I/O is being performed asynchronously; wait for it to complete
WaitForSingleObject(hFile, INFINITE);
bReadDone = TRUE;
}
if (bReadDone) {
// o.Internal contains the I/O error
// o.InternalHigh contains the number of bytes transferred
// bBuffer contains the read data
} else {
// An error occurred; see dwError
}

单片机如何与USB接口相连接?其硬件电路如何设计?

现在都网络化了,杭州发到昆山也就一天时间,你看看这里:
单片机学习实验及开发工具的导购
鉴于目前单片机技术火的一塌糊涂!越来越多的朋友加入了学习单片机的行列中!还有更多的朋友正在准备加入到学习单片机行列中。很多初学者在购买了本站的硬件学习板后,在短期内就掌握了自主编写实用控制程序的能力,正所谓只要功夫深,铁杵磨成针。
这里要先说一下单片机的含义,单片机就是一种微型的计算机,它的硬件等级不高,程序存储器比较小,无法和我们个人电脑中的硬盘相比,但是他的整体成本很低,体积也很小,这就给电子工程师提供了一个低成本开发智能控制设备的可能。另外就是它的可塑性是很强的,只要把程序存储器中写入不同的程序,它就会根据不同的程序来完成不同的工作。
比如我们要控制洗衣机的完成一个智能控制洗衣流程(不采用简单的机械定时器),从成本角度讲,虽然个人电脑性能强大,但是不能采用,因为一台个人电脑的体积成本都太过了,此时用“单片机+顺序控制程序+接口电路+执行电路”就是最好的解决方案了,这等于在洗衣现场有一个小小的电脑在控制着整个洗衣过程,单片机是现代全自动洗衣机的核心部分,它的应用大大减低了人的劳动强度。从这个简单的例子中,我们就可以看到单片机的实际意义了!小到温度智能控制,中到通讯控制,大到生产流程控制,都可以见到它的身影。应用范围绝对广泛,只要编写好不同的程序。单片机就可以完成不同的控制工作。这样,我们通过编写不同的控制程序就可以实现器件的万能化!
大致可以通过这些步骤来完成实验及开发工作:
第一步:通过软件编译平台开始写我们的试验程序,这就好比写文章要有笔和纸一样,最常用的是KEIL软件平台,比如点亮一个发光管,点亮多个发光管,点亮流水灯,驱动继电器,驱动数码管......,学用写源程序有2个重点,重点1是学会在KEIL中写源程序,就和用记事本软件编辑文字一样,重点2是学会把写好的源程序通过KEIL软件平台编译成为单片机可以读懂的由0和1构成的机器码,为了简化,通常是生成16进制的*.HEX或者*.BIN文件,不过本质还是0和1。在这里,源程序我们能读懂,但是单片机不能读懂,所以需要把源程序通过编译器编译成最终的*.HEX或者*.BIN文件。在这里,编译平台充当的是一个语言翻译官的角色!
第二步:制作或者购买一个编程器(也有人叫它为烧写器)。
注意,编程器的作用是把我们编译好的机器码文件写入到单片机的程序存储器中,这个设备的作用就好比我们给一个没有记忆的人灌输记忆。通过程序被写入,单片机中就被灌输了我们的设计思想或者是某种控制流程。编程器和单片机可以支持的文件是16进制的,文件属性一般为*.HEX或者*.BIN,它们的本质是二进制,也就是1和0。编程器只是一种写入设备,而源程序还是要由我们来编写和创造的!
第三步:制作或者购买一个实验板,它的作用是完成最终的硬件驱动效果验证。这就好比把一个已经灌输了我们设计思想的单片机连上躯体和四肢,看看这个完整的,已经具备了“头脑+思想+四肢”的设备是不是能真的动起来,动起来的时候看看它的动作是不是和我们设计的程序完全一致?如果不一致就说明我们给他设计的“思想”可能存在问题!此时就需要用编程器中的“擦除”操作给单片机“洗脑”,并且修改程序,然后再次写入和看验证结果。
比如我们用软件写了一个流水灯程序,通过什么来验证它是否可以真正的驱动硬件呢?答案就是实验板。
也许有人会问,为什么没有提到仿真器?因为以前专业化的仿真器太贵了!大家一般都承受不了!
仿真器是做什么的呢?它的作用是调试我们的程序用的,比如我们的程序有100行,假设代表了10个驱动硬件的动作,这时候如果有仿真器的话,我们可以让这10个动作一个个的执行,同时能够观察到在执行这10个动作的过程中,单片机内部的各单元状态是什么样的!也就是可以细致的分析一下整个程序在硬件中的具体工作过程。这样我们就可以了解程序中是不是有问题存在,所以叫做仿真!
仿真分为硬件仿真和软件仿真二种,软件仿真是完全虚拟的,比较抽象,初学者理解起来比较困难。硬件仿真方面,如果硬件仿真器连接了目标设备,就可以看到驱动硬件的效果,还是比较实用的。
看了这么多的文字介绍,大家还是可以来这里看一下上面所说的到底是怎么样的东西,我们应该如何来使用它们,给大家一个感性的认识。
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总而言之,在你决定学习单片机之前,请做好如下准备工作:
一、硬件准备:计算机一台,编程器,仿真器和实验板。如果你想学单片机,而又不愿做这些投资,很有可能会挫伤你学习的积极性和浪费你的时间,好在这些投资并不算多:)
编程器可以选用“A51编程器”或“多功能编程器”,经常会有朋友这样问我:这两种编程器到底有什么不同,其区别在哪里?
在此,站长也说明一下其不同之处,怎么样的才适合你的使用。“A51编程器”的主要特点就是价格低,性能稳定,支持常用的51芯片,仅烧51的话,用用这个绝对经济实惠,不错了。“多功能编程器”的主要特点是性价比高,支持芯片多,有几百种型号,还能烧写主板BIOS芯片,比目前市场上的同类产品价格都要低。总括来讲,如果你是仅仅用用51系列的,选“A51编程器”肯定OK;如果你想在单片机方面好好发展一下的,那最好还是为以后考虑一下,“多功能编程器”就比较合适了,虽然价格比“A51编程器”高了仅几十元,但长期来看,还是非常值得投资的,以备日后做其它用途使用,而且还有丰富的套餐组合供您选购。至于“TOP系列”的编程器相对来说,价格要稍高于“A51编程器”和“多功能编程器”,但它有漂亮的外壳,看上去比较漂亮,经站长自己使用的经验总结,感觉TOP853、TOP2000BS、TOP2005+(新产品)、TOP2007(新产品)、TOP2048这几款TOP编程器性能比较稳定,使用感觉不错,性价比比较高,其它的TOP系列编程器我们也就不作介绍了。
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现在单片机学习之类的书籍在新华书店一翻就是一大堆,让人看了眼花缭乱,相信大家也有这样的感受,经常会有很多单片机初学者朋友让我来推荐单片机入门的书籍,从这些朋友的要求来看,感觉大家已经厌倦了很多条教式书籍的枯燥与古板,至少站长在大学读书时就有这样的感受,文科的书相对理科的书来说要好些,但对于理科的特点,本来就是比较突出其技术性与特点,要想写出点新鲜感确实有点难;还有一点,相信大家和我也会有一个共识,现在很多书不仅多,而且厚,但到时我们真正所关心的问题是否真的有这么多呢,相信一般我们也不会把整本书全部读完,只是取其一部分对自己有用的内容来阅读,至少有些书对于我来讲有点像字典,需要用的时候去翻一下而已。看完了书,有很多朋友可能还是会说,书我看了一大堆,但到头来还是一团迷茫,而感到无从下手,呵呵,因为我本人也遇到过这样的情况,对于单片机,在此我们必须提到的就是实践动手,否则书就算看10遍甚至20遍还是不能完成具体的应用任务,这等于白学,因为不能做到学以致用。针对以上这些现状,站长萌发了写书的念头,找了很多材料,并将积累的经验,花了无数的日夜写下了这本《C51单片机高效入门》一文,写书的思路是以理论与实践相结合为主导,以我们网站提供的单片机学习全套餐为硬件平台,一一介绍单片机各方面的理论知识与具体实践动手方法,建议初学者朋友先将此书大致翻一遍,对整体有个了解,掌握理论基础知识,然后再对照着书上的实践例子,一个课时一个课时地学习下去,相信看完了此书,你已经跨入了单片机这个领域的大门了。
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原文:

主板上的USB接口怎么接?

先找到机箱的前置USB线。

然后在根据主板前置USB标注的针脚,对应插入连接线即可。

扩展资料

USB接口可连接127种外设,如鼠标和键盘等。USB是在1994年底由英特尔等多家公司联合在1996年推出后,已成功替代串口和并口,已成为当今电脑与大量智能设备的必配接口。USB版本经历了多年的发展,到如今已经发展为3.0版本。

对于大多数工程师来说,开发USB2.0 接口产品主要障碍在于:要面对复杂的USB2.0协议、自己编写USB设备的驱动程序、熟悉单片机的编程。这不仅要求有相当的VC编程经验、还能够编写USB接口的硬件(固件)程序。

所以大多数人放弃了自己开发USB产品。为了将复杂的问题简单化,西安达泰电子特别设计了USB2.0协议转换模块。USB20D模块可以被看作是一个USB2.0协议的转换器,将电脑的USB2.0接口转换为一个透明的并行总线,就象单片机总线一样。从而几天之内就可以完成USB2.0产品的设计。

资料来源:百度百科:USB接口

关于usb接口程序设计和usb接口程序设计实验报告的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 usb接口程序设计的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于usb接口程序设计实验报告、usb接口程序设计的信息别忘了在本站进行查找喔。

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