移动前端图片压缩上传的实例

网友投稿 413 2023-03-08


移动前端图片压缩上传的实例

摘要:之前在做一个小游戏平台项目,有个“用户中心”模块,就涉及到了头像上传的功能。在做移动端图片上传的时候,传的都是手机本地图片,而本地图片一般都相对比较大,拿现在的智能手机来说,平时拍很多图片都是两三兆的,如果直接这样上传,那图片就太大了,如果用户用的是移动流量,完全把图片上传显然不是一个好办法。所以上传之前进行压缩处理是必要的,在网上找了很多资料之后,尝试了很多方法,遇到了很多坑,比如安卓能够成功压缩上传图片,在ios上却上传不了,折腾了很久才发现ios的坑。一下这种已经进过实践证明是可行的,几兆的图片最后都能压缩到我们后端要求的200k以内!这么可行的方法必须给大家看看【ps:都是些东拼西凑别人的方法出来的,嘻嘻~】。

目前来说,HTML5的各种新API都在移动端的webkit上得到了较好的实现。根据查看caniuse,本demo里使用到的FileReader、Blob、Formdata对象均已在大部分移动设备浏览器中得到了实现(safari6.0+、android 3.0+),所以直接在前端压缩图片,已经成了很多移动端图片上传的必备功能了。

在移动端压缩图片并且上传主要用到filereader、canvas 以及 formdata 这三个h5的api。逻辑并不难。整个过程就是:

(1)用户使用input file上传图片的时候,用filereader读取用户上传的图片数据(base64格式)

(2)把图片数据传入img对象,然后将img绘制到canvas上,再调用canvas.toDhttp://ataURL对图片进行压缩

(3)获取到压缩后的base64格式图片数据,转成二进制塞入formdata,再通过XmlHttpRequest提交formdata。

如此三步,就完成了图片的压缩和上传。

说起来好像挺简单,其实还是有些坑的。接下来就直接用代码进行分析:

【一】获取图片数据

先是获取图片数据,也就是监听input file的change事件,然后获取到上传的文件对象files,将类数组的files转成数组,然后进行forEach遍历。

接着判断文件类型,如果不是图片则不作处理。如果是图片就实http://例化一个filereader,以base64格式读取上传的文件数据,判断数据长度,如果大于200KB的图片就调用compress方法进行压缩,否则调用upload方法进行上传。

filechooser.onchange = function() {

if (!this.files.length) return;

var files = Array.prototype.slice.call(this.files);

if (files.length > 9) {

alert("最多同时只可上传9张图片");

return;

}

files.forEach(function(file, i) {

if (!/\/(?:jpeg|png|gif)/i.test(filLJTElbe.type)) return;

var reader = new FileReader();

var li = document.createElement("li");

li.innerHTML = '

$(".img-list").append($(li));

reader.onload = function() {

var result = this.result;

var img = new Image();

img.src = result;

//如果图片大小小于200kb,则直接上传

if (result.length <= maxsize) {

$(li).css("background-image", "url(" + result + ")");

img = null;

upload(result, file.type, $(li));

return;

}

//图片加载完毕之后进行压缩,然后上传

if (img.complete) {

callback();

} else {

img.onload = callback;

}

function callback() {

var data = compress(img);

$(li).css("background-image", "url(" + data + ")");

upload(data, file.type, $(li));

img = null;

}

};

reader.readAsDataURL(file);

})

};

【2】压缩图片

上面做完图片数据的获取后,就可以做compress压缩图片的方法了。而压缩图片也并不是直接把图片绘制到canvas再调用一下toDataURL就行的。

在IOS中,canvas绘制图片是有两个限制的:

首先是图片的大小,如果图片的大小超过两百万像素,图片也是无法绘制到canvas上的,调用drawImage的时候不会报错,但是你用toDataURL获取图片数据的时候获取到的是空的图片数据。

再者就是canvas的大小有限制,如果canvas的大小大于大概五百万像素(即宽高乘积)的时候,不仅图片画不出来,其他什么东西也都是画不出来的。

应对第一种限制,处理办法就是瓦片绘制了。瓦片绘制,也就是将图片分割成多块绘制到canvas上,我代码里的做法是把图片分割成100万像素一块的大小,再绘制到canvas上。

而应对第二种限制,我的处理办法是对图片的宽高进行适当压缩,我代码里为了保险起见,设的上限是四百万像素,如果图片大于四百万像素就压缩到小于四百万像素。四百万像素的图片应该够了,算起来宽高都有2000X2000了。

如此一来就解决了IOS上的两种限制了。

除了上面所述的限制,还有两个坑,一个就是canvas的toDataURL是只能压缩jpg的,当用户上传的图片是png的话,就需要转成jpg,也就是统一用canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.1) , 类型统一设成jpeg,而压缩比就自己控制了。

另一个就是如果是png转jpg,绘制到canvas上的时候,canvas存在透明区域的话,当转成jpg的时候透明区域会变成黑色,因为canvas的透明像素默认为rgba(0,0,0,0),所以转成jpg就变成rgba(0,0,0,1)了,也就是透明背景会变成了黑色。解决办法就是绘制之前在canvas上铺一层白色的底色。

function compress(img) {

var initSize = img.src.length;

var width = img.width;

var height = img.height;

//如果图片大于四百万像素,计算压缩比并将大小压至400万以下

var ratio;

if ((ratio = width * height / 4000000) > 1) {

ratio = Math.sqrt(ratio);

width /= ratio;

height /= ratio;

} else {

ratio = 1;

}

canvas.width = width;

canvas.height = height;

//铺底色

ctx.fillStyle = "#fff";

ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

//如果图片像素大于100万则使用瓦片绘制

var count;

if ((count = width * height / 1000000) > 1) {

count = ~~(Math.sqrt(count) + 1); //计算要分成多少块瓦片

//计算每块瓦片的宽和高

var nw = ~~(width / count);

var nh = ~~(height / count);

tCanvas.width = nw;

tCanvas.height = nh;

for (var i = 0; i < count; i++) {

for (var j = 0; j < count; j++) {

tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh);

ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh);

}

}

} else {

ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);

}

//进行最小压缩

var ndata = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.1);

console.log('压缩前:' + initSize);

console.log('压缩后:' + ndata.length);

console.log('压缩率:' + ~~(100 * (initSize - ndata.length) / initSize) + "%");

tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0;

return ndata;

}

【三】图片上传

完成图片压缩后,就可以塞进formdata里进行上传了,先将base64数据转成字符串,再实例化一个ArrayBuffer,然后将字符串以8位整型的格式传入ArrayBuffer,再通过BlobBuilder或者Blob对象,将8位整型的ArrayBuffer转成二进制对象blob,然后把blob对象append到formdata里,再通过ajax发送给后台即可。

XmlHttpRequest2中不仅可以发送大数据,还多出了比如获取发送进度的API,我代码里也进行了简单的实现。

//图片上传,将base64的图片转成二进制对象,塞进formdata上传

function upload(basestr, type, $li) {

var text = window.atob(basestr.split(",")[1]);

var buffer = new ArrayBuffer(text.length);

var ubuffer = new Uint8Array(buffer);

var pecent = 0,

loop = null;

for (var i = 0; i < text.length; i++) {

ubuffer[i] = text.charCodeAt(i);

}

var Builder = window.WebKitBlobBuilder || window.MozBlobBuilder;

var blob;

if (Builder) {

var builder = new Builder();

builder.append(buffer);

blob = builder.getBlob(type);

} else {

blob = new window.Blob([buffer], {

type: type

});

}

var xhr = new XMLHttpRequest();

var formdata = new FormData();

formdata.append('imagefile', blob);

xhr.open('post', '/cupload');

xhr.onreadystatechange = function() {

if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {

console.log('上传成功:' + xhr.responseText);

clearInterval(loop);

//当收到该消息时上传完毕

$li.find(".progress span").animate({

'width': "100%"

}, pecent < 95 ? 200 : 0, function() {

$(this).html("上传成功");

});

$(".pic-list").append('' + xhr.responseText + '')

}

};

//数据发送进度,前50%展示该进度

xhr.upload.addEventListener('progress', function(e) {

if (loop) return;

pecent = ~~(100 * e.loaded / e.total) / 2;

$li.find(".progress span").css('width', pecent + "%");

if (pecent == 50) {

mockProgress();

}

}, false);

//数据后50%用模拟进度

function mockProgress() {

if (loop) return;

loop = setInterval(function() {

pecent++;

$li.find(".progress span").css('width', pecent + "%");

if (pecent == 99) {

clearInterval(loop);

}

}, 100)

}

xhr.send(formdata);

}

至此,整个上传的前端图片压缩就完成了,因为是用了formdata提交,所以后台接数据的时候就跟普通form表单提交数据一样处理即可。


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