解析Vue 2.5的Diff算法

网友投稿 336 2023-03-11


解析Vue 2.5的Diff算法

DOM“天生就慢”,所以前端各大框架都提供了对DOM操作进行优化的办法,Angular中的是脏值检查,React首先提出了Virtual Dom,vue2.0也加入了Virtual Dom,与React类似。

本文将对于Vue 2.5.3版本中使用的Virtual Dom进行分析。

updataChildren是Diff算法的核心,所以本文对updataChildren进行了图文的分析。

1.VNode对象

一个VNode的实例包含了以下属性,这部分代码在src/core/vdom/vnode.js里

export default class VNode {

tag: string | void;

data: VNodeData | void;

children: ?Array;

text: string | void;

elm: Node | void;

ns: string | void;

context: Component | void; // rendered in this component's scope

key: string | number | void;

componentOptions: VNodeComponentOptions | void;

componentInstance: Component | void; // component instance

parent: VNode | void; // component placeholder node

// strictly internal

raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)

isStatic: boolean; // hoisted static node

isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check

isComment: boolean; // empty comment placeholder?

isCloned: boolean; // is a cloned node?

isOnce: boolean; // is a v-once node?

asyncFactory: Function | void; // async component factory function

asyncMeta: Object | void;

isAsyncPlaceholder: boolean;

ssrContext: Object | void;

functionalContext: Component | void; // real context vm for functional nodes

functionalOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching

functionalScopeId: ?string; // functioanl scope id support

tag: 当前节点的标签名

data: 当前节点的数据对象,具体包含哪些字段可以参考vue源码types/vnode.d.ts中对VNodeData的定义

children: 数组类型,包含了当前节点的子节点

text: 当前节点的文本,一般文本节点或注释节点会有该属性

elm: 当前虚拟节点对应的真实的dom节点

ns: 节点的namespace

context: 编译作用域

functionalContext: 函数化组件的作用域

key: 节点的key属性,用于作为节点的标识,有利于patch的优化

componentOptions: 创建组件实例时会用到的选项信息

child: 当前节点对应的组件实例

parent: 组件的占位节点

raw: raw html

isStatic: 静态节点的标识

isRootInsert: 是否作为根节点插入,被

isComment: 当前节点是否是注释节点

isCloned: 当前节点是否为克隆节点

isOnce: 当前节点是否有v-once指令

2.VNode的分类

VNode可以理解为VueVirtual Dom的一个基类,通过VNode构造函数生成的VNnode实例可为如下几类:

EmptyVNode: 没有内容的注释节点

TextVNode: 文本节点

ElementVNode: 普通元素节点

ComponentVNode: 组件节点

CloneVNode: 克隆节点,可以是以上任意类型的节点,唯一的区别在于isCloned属性为true

3.Create-Element源码解析

这部分代码在src/core/vdom/create-element.js里,我就直接粘代码加上我的注释了

export function createElement (

context: Component,

tag: any,

data: any,

children: any,

normalizationType: any,

alwaysNormalize: boolean

): VNode {

// 兼容不传data的情况

if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {

normalizationType = children

children = data

data = undefined

}

// 如果alwaysNormalize是true

// 那么normalizationType应该设置为常量ALWAYS_NORMALIZE的值

if (isTrue(alwaysNormalize)) {

normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE

}

// 调用_createElement创建虚拟节点

return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)

}

export function _createElement (

context: Component,

tag?: string | Class | Function | Object,

data?: VNodeData,

children?: any,

normalizationType?: number

): VNode {

/**

* 如果存在data.__ob__,说明data是被Observer观察的数据

* 不能用作虚拟节点的data

* 需要抛出警告,并返回一个空节点

*

* 被监控的data不能被用作vnode渲染的数据的原因是:

* data在vnode渲染过程中可能会被改变,这样会触发监控,导致不符合预期的操作

*/

if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {

process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(

`Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +

'Always create fresh vnode data objects in each render!',

context

)

return createEmptyVNode()

}

// object syntax in v-bind

if (isDef(data) && isDef(data.is)) {

tag = data.is

}

if (!tag) {

// 当组件的is属性被设置为一个falsy的值

// Vue将不会知道要把这个组件渲染成什么

// 所以渲染一个空节点

// in case of component :is set to falsy value

return createEmptyVNode()

}

// key为非原始值警告

// warn against non-primitive key

if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&

isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)

) {

warn(

'Avoid using non-primitive value as key, ' +

'use string/number value instead.',

context

)

}

// 作用域插槽

// support single function children as default scoped slot

if (Array.isArray(children) &&

typeof children[0] === 'function'

) {

data = data || {}

data.scopedSlots = { default: children[0] }

children.length = 0

}

// 根据normalizationType的值,选择不同的处理方法

if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {

children = normalizeChildren(children)

} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {

children = simpleNormalizeChildren(children)

}

let vnode, ns

// 如果标签名是字符串类型

if (typeof tag === 'string') {

let Ctor

// 获取标签的命名空间

ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)

// 如果是保留标签

if (config.isReservedTag(tag)) {

// platform built-in elements

// 就创建这样一个vnode

vnode = new VNode(

config.parsePlatformTagName(tag), data, children,

undefined, undefined, context

)

// 如果不是保留字标签,尝试从vm的components上查找是否有这个标签的定义

} else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {

// component

// 如果找到,就创建虚拟组件节点

vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)

} else {

// unknown or unlisted namespaced elements

// check at runtime because it may get assigned a namespace when its

// parent normalizes children

// 兜底方案,创建一个正常的vnode

vnode = new VNode(

tag, data, children,

undefined, undefined, cofbRyomfntext

)

}

} else {

// 当tag不是字符串的时候,我们认为tag是组件的构造类

// 所以直接创建

// direct component options / constructor

vnode = createComponent(tag, data, context, children)

}

if (isDef(vnode)) {

// 应用命名空间

if (ns) applyNS(vnode, ns)

return vnode

} else {

// 返回一个空节点

return createEmptyVNode()

}

}

function applyNS (vnode, ns, force) {

vnode.ns = ns

if (vnode.tag === 'foreignObject') {

// use default namespace inside foreignObject

ns = undefined

force = true

}

if (isDef(vnode.children)) {

for (let i = 0, l = vnode.children.length; i < l; i++) {

const child = vnode.children[i]

if (isDef(child.tag) && (isUndef(child.ns) || isTrue(force))) {

applyNS(child, ns, force)

}

}

}

}

4.Patch原理

patch函数的定义在src/core/vdom/patch.js中,patch逻辑比较简单,就不粘代码了

patch函数接收6个参数:

oldVnode: 旧的虚拟节点或旧的真实dom节点

vnode: 新的虚拟节点

hydrating: 是否要跟真是dom混合

removeOnly: 特殊flag,用于

parentElm: 父节点

refElm: 新节点将插入到refElm之前

patch的逻辑是:

if vnode不存在但是oldVnode存在,说明意图是要销毁老节点,那么就调用invokeDestroyHook(oldVnode)来进行销

if oldVnode不存在但是vnode存在,说明意图是要创建新节点,那么就调用createElm来创建新节点

else 当vnode和oldVnode都存在时

if oldVnode和vnode是同一个节点,就调用patchVnode来进行patch

当vnode和oldVnode不是同一个节点时,如果oldVnode是真实dom节点或hydrating设置为true,需要用hydrate函数将虚拟dom和真是dom进行映射,然后将oldVnode设置为对应的虚拟dom,找到oldVnode.elm的父节点,根据vnode创建一个真实dom节点并插入到该父节点中oldVnode.elm的位置

patchVnode的逻辑是:

1.如果oldVnode跟vnode完全一致,那么不需要做任何事情

2.如果oldVnode跟vnode都是静态节点,且具有相同的key,当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上,也不用再有其他操作

3.否则,如果vnode不是文本节点或注释节点

如果oldVnode和vnode都有子节点,且2方的子节点不完全一致,就执行updateChildren

如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除

如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点

如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串

4.如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以

代码如下:

function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {

// 如果新旧节点一致,什么都不做

if (oldVnode === vnode) {

return

}

// 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化

const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

// 异步占位符

if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {

if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {

hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)

} else {

vnode.isAsyncPlaceholder = true

}

return

}

// reuse element for static trees.

// note we only do this if the vnode is cloned -

// if the new node is not cloned it means the render functions have been

// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.

//http:// 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key

// 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上

// 也不用再有其他操作

if (isTrue(vnode.isStatic) &&

isTrue(oldVnode.isStatic) &&

vnode.key === oldVnode.key &&

(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))

) {

vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance

return

}

let i

const data = vnode.data

if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {

i(oldVnode, vnode)

}

const oldCh = oldVnode.children

const ch = vnode.children

if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {

for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)

if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)

}

// 如果vnode不是文本节点或者注释节点

if (isUndef(vnode.text)) {

// 并且都有子节点

if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {

// 并且子节点不完全一致,则调用updateChildren

if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)

// 如果只有新的vnode有子节点

} else if (isDef(ch)) {

if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')

// elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点

addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)

// 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh

} else if (isDef(oldCh)) {

removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)

// 如果老节点是文本节点

} else if (isDef(oldVnode.text)) {

nodeOps.setTextContent(elm, '')

}

// 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点

// 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以

} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {

nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)

}

if (isDef(data)) {

if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)

}

}

5.updataChildren原理

updateChildren的逻辑是:

分别获取oldVnode和vnode的firstChild、lastChild,赋值给oldStartVnode、oldEndVnode、newStartVnode、newEndVnode

如果oldStartVnode和newStartVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,然后将oldStartVnode和newStartVnode都设置为下一个子节点,

如果oldEndVnode和newEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,然后将oldEndVnode和newEndVnode都设置为上一个子节点,重复上述流程

如果oldStartVnode和newEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldStartVnode.elm移动到oldEndVnode.elm之后,然后把oldStartVnode设置为下一个节点,newEndVnode设置为上一个节点,重复上述流程

如果newStartVnode和oldEndVnode是同一节点,调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,那么可以把oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前,然后把newStartVnode设置为下一个节点,oldEndVnode设置为上一个节点,重复上述流程

如果以上都不匹配,就尝试在oldChildren中寻找跟newStartVnode具有相同key的节点,如果找不到相同key的节点,说明newStartVnode是一个新节点,就创建一个,然后把newStartVnode设置为下一个节点

如果上一步找到了跟newStartVnode相同key的节点,那么通过其他属性的比较来判断这2个节点是否是同一个节点,如果是,就调用patchVnode进行patch,如果removeOnly是false,就把newStartVnode.elm插入到oldStartVnode.elm之前,把newStartVnode设置为下一个节点,重复上述流程

如果在oldChildren中没有寻找到newStartVnode的同一节点,那就创建一个新节点,把newStartVnode设置为下一个节点,重复上述流程

如果oldStartVnode跟oldEndVnode重合了,并且newStartVnode跟newEndVnode也重合了,这个循环就结束了

具体代码如下:

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {

let oldStartIdx = 0 // 旧头索引

let newStartIdx = 0 // 新头索引

let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引

let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引

let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child

let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child

let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child

let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child

let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

// removeOnly is a special flag used only by

// to ensure removed elements stay in correct relative positions

// during leaving transitions

const canMove = !removeOnly

// 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束

while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {

// 如果oldVnode的第一个child不存在

if (isUndef(oldStartVnode)) {

// oldStart索引右移

oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left

// 如果oldVnode的最后一个child不存在

} else if (isUndef(oldEndVnode)) {

// oldEnd索引左移

oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

// oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点

} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {

// patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环

patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)

oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]

newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

// oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点

} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {

// patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环

patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)

oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

// oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点

} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right

// patch oldStartVnode和newEndVnode

patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)

// 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后

canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))

// oldStart索引右移,newEnd索引左移

oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]

newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

// 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点

} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left

// patch oldEndVnode和newStartVnode

patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)

// 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前

canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)

// oldEnd索引左移,newStart索引右移

oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

// 如果都不匹配

} else {

if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

// 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode

idxInOld = isDef(newStartVnode.key)

? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]

: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

// 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点

if (isUndef(idxInOld)) { // New element

// 创建一个新Vnode

createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)

// 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove

} else {

vnodeToMove = oldCh[idxInOld]

/* istanbul ignore if */

if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {

warn(

'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +

'Make sure each v-for item has a unique key.'

)

}

// 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点

//不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。

if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {

// patch vnodeToMove和newStartVnode

patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)

// 清除

oldCh[idxInOld] = undefined

// 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm

// 移动到oldStartVnode.elm之前

canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)

// 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点

} else {

// same key but different element. treat as new element

createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)

}

}

// 右移

newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

}

}

6.具体的Diff分析

不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。

diff的遍历过程中,只要是对dom进行的操作都调用api.insertBefore,api.insertBefore只是原生insertBefore的简单封装。

比较分为两种,一种是有vnode.key的,一种是没有的。但这两种比较对真实dom的操作是一致的。

对于与sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)和sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)为true的情况,不需要对dom进行移动。

总结遍历过程,有3种dom操作:上述图中都有

1.当oldStartVnode,newEndVnode值得比较,说明oldStartVnode.el跑到oldEndVnode.el的后边了。

2.当oldEndVnode,newStartVnode值得比较,oldEndVnode.el跑到了oldStartVnode.el的前边,准确的说应该是oldEndVnode.el需要移动到oldStartVnode.el的前边”。

3.newCh中的节点oldCh里没有, 将新节点插入到oldStartVnode.el的前边

在结束时,分为两种情况:

1.oldStartIdx > oldEndIdx,可以认为oldCh先遍历完。当然也有可能newCh此时也正好完成了遍历,统一都归为此类。此时newStartIdx和newEndIdx之间的vnode是新增的,调用addVnodes,把他们全部插进before的后边,before很多时候是为null的。addVnodes调用的是insertBefore操作dom节点,我们看看insertBefore的文档:parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)

如果referenceElement为null则newElement将被插入到子节点的末尾。如果newElement已经在DOM树中,newElement首先会从DOM树中移除。所以before为null,newElement将被插入到子节点的末尾。

2.newStartIdx > newEndIdx,可以认为newCh先遍历完。此时oldStartIdx和oldEndIdx之间的vnode在新的子节点里已经不存在了,调用removeVnodes将它们从dom里删除

总结

以上所述是给大家介绍的解析Vue 2.5的Diff算法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!


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