基于Vue的移动端图片裁剪组件功能

网友投稿 355 2023-03-11


基于Vue的移动端图片裁剪组件功能

最近项目上要做一个车牌识别的功能。本来以为很简单,只需要将图片扔给后台就可以了,但是经测试后识别率只有20-40%。因此产品建议拍摄图片后,可以对图片进行拖拽和缩放,然后裁剪车牌部分上传给后台来提高识别率。刚开始的话还是百度了一下看看有没有现成的组件,但是找来找去都没有找到一个合适的,还好这个功能不是很着急,因此自己周末就在家里研究一下。

Demo地址:https://vivialex.github.io/demo/imageClipper/index.html

下载地址:https://github.com/vivialex/vue-imageClipper

因为移动端是用vue,所以就写成了一个vue组件,下面就说说自己的一些实现思路(本人技术有限,各位大神请体谅。另外展示的代码不一定是某个功能的完整代码),先看看效果:

一、组件的初始化参数

1、图片img(url或者base64 data-url)

2、截图的宽clipperImgWidth

3、截图的高clipperImgHeight

props: {

img: String, //url或dataUrl

clipperImgWidth: {

type: Number,

default: 500

},

clipperImgHeight: {

type: Number,

default: 200

}

}

二、布局

在Z轴方向看主要是由4层组成。第1层是一个占满整个容器的canvas(称cCanvas);第2层是一个有透明度的遮罩层;第3层是裁剪的区域(示例图中的白色方框),里面包含一个与裁剪区域大小相等的canvas(称pCanvas);第4层是一个透明层gesture-mask,用作绑定touchstart,touchmove,touchend事件。其中两个canvas都会加载同一张图片,只是起始坐标不一样。为什么需要两个canvas?因为想做出当手指离开屏幕时,裁剪区域外的部分表面会有一个遮罩层的效果,这样能突出裁剪区域的内容。

三、初始化canvas

canvas绘制的图片在hdpi显示屏上会出现模糊,具体原因这里不作分析,可以参考下这里。我这里的做法是让canvas的width与height为其css width/height的devicePixelRatio倍,以及调用canvas api时所传入的参数都要乘以window.devicePixelRatio。最后还要记录一下两个canvas坐标原点的x, y差值(originXDiff与originYDiff)。如下

_ratio(size) {

return parseInt(window.devicePixelRatio * size);

},

_initCanvas() {

let $canvas = this.$refs.canvas,

$pCanvas = this.$refs.pCanvas,

clipperClientRect = this.$refs.clipper.getBoundingClientRect(),

clipperWidth = parseInt(this.clipperImgWidth / window.devicePixelRatio),

clipperHeight = parseInt(this.clipperImgHeight / window.devicePixelRatio);

this.ctx = $canvas.getContext('2d');

this.pCtx = $pCanvas.getContext('2d');

//判断clipperWidth与clipperHeight有没有超过容器值

if (clipperWidth < 0 || clipperWidth > clipperClientRect.width) {

clipperWidth = 250

}

if (clipperHeight < 0 || clipperHeight > clipperClientRect.height) {

clipperHeight = 100

}

//因为canvas在手机上会被放大,因此里面的内容会模糊,这里根据手机的devicePixelRatio来放大canvas,然后再通过设置css来收缩,因此关于canvas的所有值或坐标都要乘以devicePixelRatio

$canvas.style.width = clipperClientRect.width + 'px';

$canvas.style.height = clipperClientRect.height + 'px';

$canvas.width = this._ratio(clipperClientRect.width);

$canvas.height = this._ratio(clipperClientRect.height);

$pCanvas.style.width = clipperWidth + 'px';

$pCanvas.style.height = clipperHeight + 'px';

$pCanvas.width = this._ratio(clipperWidth);

$pCanvas.height = this._ratio(clipperHeight);

//计算两个canvas原点的x y差值

let cClientRect = $canvas.getBoundingClientRect(),

pClientRect = $pCanvas.getBoundingClientRect();

this.originXDiff = pClientRect.left - cClientRect.left;

this.originYDiff = pClientRect.top - cClientRect.top;

this.cWidth = cClientRect.width;

this.cHeight = cClientRect.height;

}

四、加载图片

加载图片比较简单,首先是创建一个Image对象并监听器onload事件(因为加载的图片有可能是跨域的,因此要设置其crossOrigin属性为Anonymous,然后服务器上要设置Access-Control-Allow-Origin响应头)。加载的图片如果宽高大于容器的宽高,要对其进行缩小处理。最后垂直水平居中显示()(这里注意的是要保存图片绘制前的宽高值,因为日后缩放图片是以该值为基础再乘以缩放倍率,这里取imgStartWidth,imgStartHeight)如下

_loadImg() {

if (this.imgLoading || this.loadImgQueue.length === 0) {

return;

}

let img = this.loadImgQueue.shift();

if (!img) {

return;

}

let $img = new Image(),

onLoad = e => {

$img.removeEventListener('load', onLoad, false);

this.$img = $img;

this.imgLoaded = true;

this.imgLoading = false;

this._initImg($img.width, $img.height);

this.$emit('loadSuccess', e);

this.$emit('loadComplete', e);

this._loadImg();

},

onError = e => {

$img.removeEventListener('error', onError, false);

this.$img = $img = null;

this.imgLoading = false;

this.$emit('loadError', e);

this.$emit('loadComplete', e);

this._loadImg();

};

this.$emit('beforeLoad');

this.imgLoading = true;

this.imgLoaded = false;

$img.src = this.img;

$img.crossOrigin = 'Anonymous'; //因为canvas toDataUrl不能操作未经允许的跨域图片,这需要服务器设置Access-Control-Allow-Origin头

$img.addEventListener('load', onLoad, false);

$img.addEventListener('error', onError, false);

}

_initImg(w, h) {

let eW = null,

eH = null,

maxW = this.cWidth,

maxH = this.cHeight - this.actionBarHeight;

//如果图片的宽高都少于容器的宽高,则不做处理

if (w <= maxW && h <= maxH) {

eW = w;

eH = h;

} else if (w > maxW && h <= maxH) {

eW = maxW;

eH = parseInt(h / w * maxW);

} else if (w <= maxW && h > maxH) {

eW = parseInt(w / h * maxH);

eH = maxH;

} else {

//判断是横图还是竖图

if (h > w) {

eW = parseInt(w / h * maxH);

eH = maxH;

} else {

eW = maxW;

eH = parseInt(h / w * maxW);

}

}

if (eW <= maxW && eH <= maxH) {

//记录其初始化的宽高,日后的缩放功能以此值为基础

this.imgStartWidth = eW;

this.imgStartHeight = eH;

this._drawImage((maxW - eW) / 2, (maxH - eH) / 2, eW, eH);

} else {

this._initImg(eW, eH);

}

}

五、绘制图片

下面的_drawImage有四个参数,分别是图片对应cCanvas的x,y坐标以及图片目前的宽高w,h。函数首先会清空两个canvas的内容,方法是重新设置canvas的宽高。然后更新组件实例中对应的值,最后再调用两个canvas的drawImage去绘制图片。对于pCanvas来说,其绘制的图片坐标值为x,y减去对应的originXDiff与originYDiff(其实相当于切换坐标系显示而已,因此只需要减去两个坐标系原点的x,y差值即可)。看看代码

_drawImage(x, y, w, h) {

this._clearCanvas();

this.imgX = parseInt(x);

this.imgY = parseInt(y);

this.imgCurrentWidth = parseInt(w);

this.imgCurrentHeight = parseInt(h);

//更新canvas

this.ctx.drawImage(this.$img, this._ratio(x), this._ratio(y), this._ratio(w), this._ratio(h));

//更新pCanvas,只需要减去两个canvas坐标原点对应的差值即可

this.pCtx.drawImage(this.$img, this._ratio(x - this.originXDiff), this._ratio(y - this.originYDiff), this._ratio(w), this._ratio(h));

},

_clearCanvas() {

let $canvas = this.$refs.canvas,

$pCanvas = this.$refs.pCanvas;

$canvas.width = $canvas.width;

$canvas.height = $canvas.height;

$pCanvas.width = $pCanvas.width;

$pCanvas.height = $pCanvas.height;

}

六、移动图片

移动图片实现非常简单,首先给gesture-mask绑定touchstart,touchmove,touchend事件,下面分别介绍这三个事件的内容

首先定义四个变量scx, scy(手指的起始坐标),iX,iY(图片目前的坐标,相对于cCanvas)。

1、touchstart

方法很简单,就是获取touches[0]的pageX,pageY来更新scx与scy以及更新iX与iY

2、touchmove

获取touches[0]的pageX,声明变量f1x存放,移动后的x坐标等于iX + f1x - scx,y坐标同理,最后调用_drawImage来更新图片。

看看代码吧

_initEvent() {

let $gesture = this.$refs.gesture,

scx = 0,

scy = 0;

let iX = this.imgX,

iY = this.imgY;

$gesture.addEventListener('touchstart', e => {

if (!this.imgLoaded) {

return;

}

let finger = e.touches[0];

scx = finger.pageX;

scy = finger.pageY;

iX = this.imgX;

iY = this.imgY;

}, false);

$gesture.addEventListener('touchmove', e => {

e.preventDefault();

if (!this.imgLoaded) {

return;

}

let f1x = e.touches[0].pageX,

f1y = e.touches[0].pageY;

this._drawImage(iX + f1x - scx, iY + f1y - scy, this.imgCurrentWidth, this.imgCurrentHeight);

}, false);

}

七、缩放图片(这里不作特别说明的坐标都是相对于cCanvas坐标系)

绘制缩放后的图片无非需要4个参数,缩放后图片左上角的坐标以及宽高。求宽高相对好办,宽高等于imgStartWidth * 缩放比率与imgstartHeight * 缩放倍率(imgStartWidth ,imgstartHeight 上文第四节有提到)。接下来就是求缩放倍率的问题了,首先在touchstart事件上求取两手指间的距离d1;然后在touchmove事件上继续求取两手指间的距离d2,当前缩放倍率= 初始缩放倍率 + (d2-d1) / 步长(例如每60px算0.1),touchend事件上让初始缩放倍率=当前缩放倍率。

至于如何求取缩放后图片左上角的坐标值,在草稿纸上画来画去,画了很久......终于有点眉目。首先要找到一个缩放中心(这里做法是取双指的中点坐标,但是这个坐标必须要位于图片上,如果不在图片上,则取图片上离该中点坐标最近的点),然后存在下面这个等式

(缩放中心x坐标 - 缩放后图片左上角x坐标)/ 缩放后图片的宽度 = (缩放中心x坐标 - 缩放前图片左上角x坐标)/ 缩放前图片的宽度;(y坐标同理)

接下来看看下面这个例子(在visio找了很久都没有画坐标系的功能,所以只能手工画了)

绿色框是一张10*5的图片,蓝色框是宽高放大两倍后的图片20*10,根据上面的公式推算的x2 = sx - w2(sx - x1) / w1,y2 = sy - h2(sy - y1) / h1。

坚持...继续看看代码吧

_initEvent() {

let $gesture = this.$refs.gesture,

cClientRect = this.$refs.canvas.getBoundingClientRect(),

scx = 0, //对于单手操作是移动的起点坐标,对于缩放是图片距离两手指的中点最近的图标。

scy = 0,

fingers = {}; //记录当前有多少只手指在触控屏幕

//one finger

let iX = this.imgX,

iY = this.imgY;

//two finger

let figureDistanhttp://ce = 0,

pinchScale = this.imgScale;

$gesture.addEventListener('touchstart', e => {

if (!this.imgLoaded) {

return;

}

if (e.touches.length === 1) {

let finger = e.touches[0];

scx = finger.pageX;

scy = finger.pageY;

iX = this.imgX;

iY = this.imgY;

fingers[finger.identifier] = finger;

} else if (e.touches.length === 2) {

let finger1 = e.touches[0],

finger2 = e.touches[1],

f1x = finger1.pageX - cClientRect.left,

f1y = finger1.pageY - cClientRect.top,

f2x = finger2.pageX - cClientRect.left,

f2y = finger2.pageY - cClientRect.top;

scx = parseInt((f1x + f2x) / 2);

scy = parseInt((f1y + f2y) / 2);

figureDistance = this._pointDistance(f1x, f1y, f2x, f2y);

fingers[finger1.identifier] = finger1;

fingers[finger2.identifier] = finger2;

//判断变换中点是否在图片中,如果不是则去离图片最近的点

if (scx < this.imgX) {

scx = this.imgX;

}

if (scx > this.imgX + this.imgCurrentWidth) {

scx = this.imgX + this.imgCurrentHeight;

}

if (scy < this.imgY) {

scy = this.imgY;

}

if (scy > this.imgY + this.imgCurrentHeight) {

scy = this.imgY + this.imgCurrentHeight;

}

}

}, false);

$gesture.addEventListener('touchmove', e => {

e.preventDefault();

if (!this.imgLoaded) {

return;

}

this.maskShowTimer && clearTimeout(this.maskShowTimer);

this.maskShow = false;

if (e.touches.length === 1) {

let f1x = e.touches[0].pageX,

f1y = e.touches[0].pageY;

this._drawImage(iX + f1x - scx, iY + f1y - scy, this.imgCurrentWidth, this.imgCurrentHeight);

} else if (e.touches.length === 2) {

let finger1 = e.touches[0],

finger2 = e.touches[1],

f1x = finger1.pageX - cClientRect.left,

f1y = finger1.pageY - cClientRect.top,

f2x = finger2.pageX - cClientRect.left,

f2y = finger2.pageY - cClientRect.top,

newFigureDistance = this._pPZMUQFPointDistance(f1x, f1y, f2x, f2y),

scale = this.imgScale + parseFloat(((newFigureDistance - figureDistance) / this.imgScaleStep).toFixed(1));

fingers[finger1.identifier] = finger1;

fingers[finger2.identifier] = finger2;

if (scale !== pinchScale) {

//目前缩放的最小比例是1,最大是5

if (scale < this.imgMinScale) {

scale = this.imgMinScale;

} else if (scale > this.imgMaxScale) {

scale = this.imgMaxScale;

}

pinchScale = scale;

this._scale(scx, scy, scale);

}

}

}, false);

$gesture.addEventListener('touchend', e => {

if (!this.imgLoaded) {

return;

}

this.imgScale = pinchScale;

//从finger删除已经离开的手指

let touches = Array.prototype.slice.call(e.changedTouches, 0);

touches.forEach(item => {

delete fingers[item.identifier];

});

//迭代fingers,如果存在finger则更新scx,scy,iX,iY,因为可能缩放后立即单指拖动

let i,

fingerArr = [];

for(i in fingers) {

if (fingers.hasOwnProperty(i)) {

fingerArr.push(fingers[i]);

}

}

if (fingerArr.length > 0) {

scx = fingerArr[0].pageX;

scy = fingerArr[0].pageY;

iX = this.imgX;

iY = this.imgY;

} else {

this.maskShowTimer = setTimeout(() => {PZMUQFP

this.maskShow = true;

}, 300);

}

//做边界值检测

let x = this.imgX,

y = this.imgY,

pClientRect = this.$refs.pCanvas.getBoundingClientRect();

if (x > pClientRect.left + pClientRect.width) {

x = pClientRect.left

} else if (x + this.imgCurrentWidth < pClientRect.left) {

x = pClientRect.left + pClientRect.width - this.imgCurrentWidth;

}

if (y > pClientRect.top + pClientRect.height) {

y = pClientRect.top;

} else if (y + this.imgCurrentHeight < pClientRect.top) {

y = pClientRect.top + pClientRect.height - this.imgCurrentHeight;

}

if (this.imgX !== x || this.imgY !== y) {

this._drawImage(x, y, this.imgCurrentWidth, this.imgCurrentHeight);

}

});

},

_scale(x, y, scale) {

let newPicWidth = parseInt(this.imgStartWidth * scale),

newPicHeight = parseInt(this.imgStartHeight * scale),

newIX = parseInt(x - newPicWidth * (x - this.imgX) / this.imgCurrentWidth),

newIY = parseInt(y - newPicHeight * (y - this.imgY) / this.imgCurrentHeight);

this._drawImage(newIX, newIY, newPicWidth, newPicHeight);

},

_pointDistance(x1, y1, x2, y2) {

return parseInt(Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)));

}

说明一下fingers是干嘛的,是用来记录当前有多少只手指在屏幕上触摸。可能会出现这种情况,双指缩放后,其中一只手指移出显示屏,而另外一个手指在显示屏上移动。针对这种情况,要在touchend事件上根据e.changedTouches来移除fingers里已经离开显示屏的finger,如果此时fingers里只剩下一个finger,则更新scx,scy,iX,iY为移动图片做初始化准备。

八、裁剪图片

这里很简单,就调用pCanvas的toDataURL方法就可以了

_clipper() {

let imgData = null;

try {

imgData = this.$refs.pCanvas.toDataURL();

} catch (e) {

console.error('请在response header加上Access-Control-Allow-Origin,否则canvas无法裁剪未经许可的跨域图片');

}

this.$emit('sure', imgData);

}

总结

上面只是列出了一些自己认为比较关键的点, 如果有兴趣的,可以到我的github上下载源码看看。

以上所述是给大家介绍的基于Vue的移动端图片裁剪组件功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!


版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:基于vue2实现上拉加载功能
下一篇:api接口文档网站(api接口文档怎么看)
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~