java模块接口设计(java接口编写教程)

网友投稿 643 2023-03-12


本篇文章给大家谈谈java模块接口设计,以及java接口编写教程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享java模块接口设计的知识,其中也会对java接口编写教程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

java开发的项目中模块、包、类、接口的关系是什么?

一个模块中有多个包;一个包中可以有多个类;一个类(接口类)中可以有多个抽象方法;一个类(实现类,继承自接口类)中可以有多个方法。推荐选择千锋教育,千锋教育采用全程面授高品质、高体验培养模式,非常值得选择。
java项目开发具体流程:
第一、需求分析: 列出功能点、界面要求,实现原型 实用软件 :axure,确定施工周期,工期安排软件:excel或者Steelray Project Viewer。
第二、概要设计:根据原型写出大致设计,理清实现逻辑。
第三、 详细设计:做不做都行,没事做做也可以:详细列出所有功能的伪代码实现。
第四、代码实现:做网站建议用MyEclipse+mysql ,框架 SSH。
第五、测试:功能、页面效果是否实现。
第六、使用说明:写使用说明。
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java为什么要设计接口规范

抽象类和接口
什么是接口:接口就是一些方法特征的集合------接口是对抽象的抽象。
什么是抽象类:抽象类对某具体类型的部分实现------抽象类是对具体的抽象。
方法特征包括:方法的名字、参数的数目、参数的类型。不包括:返回类型、参数名字、和抛出的异常。
接口是类型转换的前提、是动态调用的保证。实现某一接口就完成了类型的转换(多重继承);动态调用只关心类型,不关心具体类。
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       JAVA接口(抽象类)用来声明一个新的类型。
JAVA设计师应当主要使用接口和抽象类将软件单位与内部和外部耦合起来。
换言之,应当使用JAVA接口和抽象类而不是具体类进行变量的类型声明、参数的类型声明、方法的返回类型声明、以及数据类型的转换等。
当然一个更好的做法是仅仅使用接口,而不是抽象类来做上面这些事情。
在理想的情况下,一个具体类应当只实现接口和抽象类中声明的方法,而不应当给出多余的方法!
接口和抽象类一般作为一个类型等级结构的起点。
接口比抽象类更为抽象所以优先使用接口声明抽象类型!
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抽象类和接口
       抽象类仅提供一个类的部分实现。抽象类可以有实例变量、以及一个或多个构造函数。抽象类可以同时又抽象方法和具体方法。
       一个抽象类不会有实例,它的构造函数不能被客户端用来创建实例。一个抽象类的构造函数可以被其子类调用,从而使一个抽象类的所有子类可以有一些共同的实现,而不同的子类可以在此基础上有不同的实现。
接口比抽象类更为抽象所以有线使用接口声明抽象类!
抽象类是用来继承的。(具体类不是用来继承的,“只要有可能不要从具体类继承---SCOTT MERYES”)。
抽象类设计原则:
1.          抽象类应当拥有尽可能多的代码!(公用方法)。代码集中于抽象的方向。
2.          抽象类应当拥有尽可能少的数据!(公共属性)。数据集中于具体的方向。
继承复用的使用条件------- PETER COAD条件
1.        子类是超类的一个特殊种类而不是超类的一个角色!正确区分“HAS-A”“IS-A”的关系。
2.        子类之间不应发生替换!?
3.        子类具有扩展超类的责任,而不是置换(OVERRIDE)掉或注销(NULLIFY)掉的责任。
4.        只有在分类学角度上有意义时才可以使用继承,不要从具体类继承。
接口和抽象类的区别:
    1.       抽象类可以提供某些方法的实现。如果向抽象类中加入一个新的具体的方法,那么所有的子类一下子就得到了这个方法。接口做不到这一点!(这也许是抽象类的唯一优点)。
2.      因JAVA的单根结构限制,只类只能实现一个抽象类类型,而接口类型这无此限制。这使抽象类作为类型定义工具的效能落后于接口。接口是定义混合类型(实现多从继承)的理想工具:用一个
3.      从代码重构的角度上讲,将一个具体类重构成一个接口的实现是很容易的。

文章来自 haoyu1566的网易博客

java中什么是接口?接口的作用是什么?

java接口:

1、Java语言中存在java模块接口设计的结构,有特定的语法和结构。

2、Java语言中一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。

java接口作用:

1、利于代码的规范

这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现java模块接口设计;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。

2、有利于对代码进行维护

可以一开始定义一个接口,把功能菜单放在接口里,然后定义类时实现这个接口,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。

3、保证代码的安全和严密

一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。

扩展资料:

关于java接口的使用规范:

1、接口中可以定义常量,不能定义变量,接口中的属性都是全局静态常量,接口中的常量必须在定义时指定初始值。

2、 接口中所有的方法都是抽象方法,接口中方法都会自动用public abstract 修饰,即接口中只有全局抽象方法。

3、 接口不能实例化,接口中不能有构造。

4、 接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。

5、 接口的实现类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。

参考资料来源:百度百科:java接口

java项目软件开发 如何划分功能模块、定义模块之间接口?

先仔细理解业务java模块接口设计的功能,做到全局掌握。然后借助于一些建模工具,如Rose , Visio,
PowerDesigner之类的,用面向对象(OO)的方法把业务涉及的主要对象建立起来,
并建立他们之间的关系,你可能需要了解一些OO建模方面的知识,包括泛化、关联、组合、聚合这些常用的类之间的关系,把类之间的关系建立起来,这样慢慢的类的成员和方法就会清晰起来了。
其实一个系统建的模型可以有很多种,它们的优劣在于设计者的经验,借助于一些成熟的设计模式可以少走一些弯路,有一些普遍的准则可循,例如迪米特准则,“高内聚、低耦合”,多用组合少用继承等等,但不能为了模式而模式,归根结底还是系统能用好用。
唉,说了很多空话套话,其实你自己去实现一个系统,就会发现有很多可以改进的地方java模块接口设计!这些原则都是在实践中掌握的!

JAVA用接口设计并实现圆,三角形,矩形的面积与周长计算

package javaapplication3;
import java.util.Scanner;
interface Shape{
public abstract double getArea();
public abstract double getCircumference();
}
class Circle implements Shape {
private double r=0;
public Circle(double r) {
this.r=r;}
public double getR(){
return this.r; }
public double getArea() {
return (3.14*this.r*this.r);}
public double getCircumference(){
return 2*3.14*this.r;
}
}
class Triangle implements Shape {
private double a=0;
private double b=0;
private double c=0;
public Triangle(double a, double b, double c) {
this.a=a;
this.b=b;
this.c=c;}
public double getA() {
return this.a;}
public double getB() {
return this.b;}
public double getC() {
return this.c;}
public double getArea() {
// 根据海伦公式求三角形的面积
double p=(a+b+c)/2;
return Math.pow(p*(p-a)*(p-b)*(p-c),0.5);}
public double getCircumference(){
return this.a+this.b+this.c;
}
}
class Rentangle implements Shape{
public double height=0;
public double width=0;
public Rentangle(double height, double width){
this.height = height;
this.width = width;}
public double getHeight(){
return this.height; }
public double getWidth(){
return this.width;}
public double getArea(){
return this.height*this.width;
}
public double getCircumference(){
return 2*(this.height+this.width);
}
}
public class testshape {
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
double r=0;
double a=0;
double b=0;
double c=0;
double height=0;
double width=0;
do{
System.out.println("请输入圆的半径r:");
r= input.nextDouble();
if (r<=0) {
System.out.print("输入错误!!!");
}
}while (r<=0);

do {
System.out.println("请输入三角形的三条边a、b、c:");
a= input.nextDouble();
b= input.nextDouble();
c= input.nextDouble();
if (a<0||b<0||c<0||a+b<=c||a-b=c) {
System.out.print("输入错误!!!");
}
} while ((a<0||b<0||c<0||a+b<=c||a-b=c));

do {
System.out.println("请输入矩形的长和宽height、width:");
height= input.nextDouble();
width= input.nextDouble();
if (height<=0||width<=0) {
System.out.print("输入错误!!!");
}
} while (height<=0||width<=0);
Circle C=new Circle(r);
Triangle T=new Triangle(a,b,c);
Rentangle R=new Rentangle(height,width);
System.out.println("******圆*******");
System.out.println("半径: " + C.getR());
System.out.println("面积 : " + C.getArea());
System.out.println("周长 : " + C.getCircumference());
System.out.println("*******三角形*******");
System.out.println("三边为: " + T.getA()+","+T.getB()+","+T.getC());
System.out.println("面积 : " + T.getArea());
System.out.println("周长 : " + T.getCircumference());
System.out.println("*******矩形*******");
System.out.println("长: " + R.getHeight());
System.out.println("宽: " + R.getWidth());
System.out.println("面积 : " + R.getArea());
System.out.println("周长 : " + R.getCircumference());
}
}

java接口

接口作为参数实际是传递java模块接口设计了一个实现java模块接口设计了该接口java模块接口设计的对象,而不接口本身,所以在传递对应参数会自动执行对应的接口的方法,不需要java模块接口设计了解中间过程,或者进行类型转换.
接口回调也是返回一个实现了该接口的对象,利用回调的接口可以执行与之对应的方法.同上 关于java模块接口设计和java接口编写教程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 java模块接口设计的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java接口编写教程、java模块接口设计的信息别忘了在本站进行查找喔。

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