软件内部接口设计(软件的内部接口和外部接口)

网友投稿 890 2023-03-13


本篇文章给大家谈谈软件内部接口设计,以及软件的内部接口和外部接口对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享软件内部接口设计的知识,其中也会对软件的内部接口和外部接口进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

软件设计应该包含哪些要素

软件设计包括软件的结构设计,数据设计,接口设百
软件设计计和过程设计。度
结构设计:定义软件系统各主要部件之间的关系。
数据设计:将模型问转换成数据结构的答定义。
接口设计:软件内部,软件和内操作系统间以及软件和人之间如何通信。
过程设计容:系统结构部件转换成软件的过程描述。

什么是接口文档,如何写接口,有什么规范?

含义是:在项目开发中,web项目的前后端分离开发,APP开发,需要由前后端工程师共同定义接口,编写接口文档,之后大家都根据这个接口文档进行开发,到项目结束前都要一直维护。

目的是:项目开发过程中前后端工程师有一个统一的文件进行沟通交流开发。项目维护中或者项目人员更迭,方便后期人员查看、维护。

规范是:以/a开头,如果需要登录才能调用的接口(如新增、修改;前台的用户个人信息,资金信息等)后面需要加/u,即:/a/u;中间一般放表名或者能表达这个接口的单词;get方法,如果是后台通过搜索查询列表,那么以/search结尾,如果是前台的查询列表,以/list结尾;url参数就不说了。


API(Application Programming Interface,应用程序接口)是一些预先定义的接口(如函数、HTTP接口),或指软件系统不同组成部分衔接的约定。用来提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问的一组例程,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

应用程序接口又称为应用编程接口,是一组定义、程序及协议的集合,通过 API接口实现计算机软件之间的相互通信。API 的一个主要功能是提供通用功能集。

API同时也是一种中间件,为各种不同平台提供数据共享。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的可维护性和可扩展性。

软件详细设计包含哪些内容?

软件详细设计包含哪些内容?

目录1基本内容 基本内容详细设计详细设计的主要任务是设计每个模块的实现算法、所需的局部数据结构。详细设计的目标有两个:实现模块功能的算法要逻辑上正确和算法描述要简明易懂。 主要任务: 1.为每个模块确定采用的算法,选择某种适当的工具表达算法的过程,写出模块的详细过程性描述; 2.确定每一模块使用的数据结构; 3.确定模块接口的细节,包括对系统外部的接口和用户界面,对系统内部模块的接口,以及模块输入数据、输出数据及局部数据的全部细节。 在详细设计结束时,应该把上述结果写入详细设计说明书,并且通过复审形成正式文档。交付给下一阶段(编码阶段)的工作依据。 4.要为每一个模块设计出一组测试用例,以便在编码阶段对模块代码(即程序)进行预定的测试,模块的测试用例是软件测试计划的重要组成部分,通常应包括输入数据,期望输出等内容。 详细设计的工具: 1.图形工具 利用图形工具可以把过程的细节用图形描述出来。 2.表格工具 可以用一张表来描述过程的细节,在这张表中列出了各种可能的操作和相应的条件。 用某种高级语言(称之为伪码)来描述过程的细节。

传统软件开发方法的详细设计主要是用结构化程序设计法。

详细设计的表示工具有图形工具和语言工具。图形工具有业务流图、程序流程图、PAD图(Problem Analysis Diagram)、NS流程图(由 Nassi和 Shneidermen开发,简称 NS)。

语言工具有伪码和PDL(Program Design Language)等。

急!船体详细设计包含哪些内容?

将送审图纸进行细化,达到基本可施工状态,比如:轮机、电气送审设计一般只出系统图,而详细设计就必须出布置图。再如船体的详细设计图纸必需给出节点图、详细的舾装图纸等等。
这之后还有在详细设计基础上,按船厂具体条件和环境而考虑的生产设计。

UI设计包含哪些内容和软件

1、Photoshop
2、Illustrator
这两个都是Adobe公司产品,一个学熟练了,另外一个也就比较好学了
3、CoreDraw

VI设计包含哪些内容?

VI设计是企业形象识别系统的基本设计,一般来说包含企业的标志设计,企业标准字,企业标准色,企业辅助装饰图形,VI基本要素的组合规范。

地基设计包含哪些内容

(1)选择基础的材料、类型,进行基础平面布置。
(2)选择基础的埋置深度。
(3)确定地基承载力设计值。
(4)确定基础的底面尺寸。
(5)必要时进行地基变形与稳定性验算。
(6)进行基础结构设计(按基础布置进行内力分析、截面计算和满足构造要求)。
(7)绘制基础施工图,提出施工说明。

如何撰写软件详细设计内容

首先确定详细设计说明书的 “详细” 是到什么程度, 如该项目我决定为每个页面都写说明书, 也就是挑选出需要描述的对象。 1.系统包含相当多的页面,为了方便观看,以系统模块为小组将文档分成了不同的小组,确 立大的框架 2.考虑每个页面要描述的内容,要求重点是“详细描述页面之间的关联” 。描述各个部分: 程序描述、功能、关联关系、逻辑流程。即重点是“关联关系” 3.程序描述:描述页面功能;功能:列出页面所提供的功能 4.关联关系:如页面 A 和页面 B 有关联,个人理解是重点描述“页面 A 中哪些参数的改变 会对页面 B 产生影响”以及“产生什么样的影响” 。具体只是将参数列出,并未列出参数值。 首先展现页面中的元素,3 列表格:左边列出用到的数据库中的表、中间列出关键的字段必 须包含参数、右边列出受该页面影响的其它页面。 因为关系包含两部分:①页面自身元素之间的关系(各种计算等) ;②该页面元素改变会影 响到其它页面的关系。 第①种关系利用语言加上简单的公式描述即可;第②种关系则要侧重于利用“参数”来说明 该参数的改变会对其它页面产生什么影响。 5.流程逻辑:是为了使人一眼就能看出页面之间的关系,要突出重点。 画的略为详细:开始→即打开了页面,页面上的所有元素信息均是从数据库中调取的 ,有 所体现→用户操作, 判断用户操作是否规范→信息保存到数据库相应字段中, 根据哪些字段 保存。 附:页面中所有的元素信息都是从数据库中获取的,所以只要数据库中的信息改变,页面就 会受到影响,所以我们把信息是根据什么字段存储到数据库中去的描述清楚即可。

根据软件功能来进行写,先编写好大纲,这样在大纲的基础上就比较好写了。

室内设计包含哪些内容

完整的设计包括下列内容:
1、设计总说明;
2、总平面图(大的公寓、别墅要有分区域或各居室平面图);
3、各部位立面图及剖面图;
4、节点大样图;
5、固定家具制作图;
6、电气平面图;
7、电气系统图;
8、给排水平面图(涉及改造部分);
9、顶视图;
10、建筑立面图(别墅);
11、装修材料表。
敲了这么多字,望采纳~~~

北大青鸟设计培训:软件开发接口测试的常见问题?

对于一款程序来说,接口除了有对接外部的以外同时还有对程序内部的接口,下面电脑培训http://www.kmbdqn.cn/就一起来了解一下,关于软件开发接口测试的常见问题。
一、常见接口:1、webService接口:是走soap协议通过http传输,请求报文和返回报文都是xml格式的,我们在测试的时候都用通过工具才能进行调用,测试。
可以使用的工具有SoapUI、jmeter、loadrunner等;2、httpapi接口:是走http协议,通过路径来区分调用的方法,请求报文都是key-value形式的,返回报文一般都是json串,有get和post等方法,这也是常用的两种请求方式。
可以使用的工具有postman、RESTClient、jmeter、loadrunner等;二、前端和后端:在说接口测试之前,我们先来搞清楚这两个概念,前端和后端。
前端是什么呢,对于web端来说,咱们使用的网页,打开的网站,这都是前端,这些都是html、css写的;对于app端来说呢,它就是咱们用的app,android或者object-C(开发ios上的app)开发的,它的作用就是显示页面,让我们看到漂亮的页面,以及做一些简单的校验,比如说非空校验,咱们在页面上操作的时候,这些业务逻辑、功能,比如说你购物,发微博这些功能是由后端来实现的,后端去控制你购物的时候扣你的余额,发微博发到哪个账号下面,那前端和后端是怎么交互的呢,就是通过接口。
前面说的你可能不好理解,你只需记住:前端负责貌美如花,后端负责挣钱养家。
三、什么是接口测试:接口测试是测试系统组件间接口的一种测试。
接口测试主要用于检测外部系统与系统之间以及内部各个子系统之间的交互点。
测试的重点是要检查数据的交换,传递和控制管理过程,以及系统间的相互逻辑依赖关系等。

什么是软件接口?

软件接口软件的未来其实在很大程度上要指望软件接口的前景如何。软件内部接口设计我们知道软件内部接口设计,计算机世界里的接口这两个字具有两种众所周知的含义:其一是指软件本身的狭义“接口”软件内部接口设计,比如各种软件开发API等。其二则指的是人与软件之间的交互界面。我们把这种人-软件之间的接口称作“用户界面”,也就是“UI”。这里要讨论的前一种定义: 软件不同部分之间的交互接口。通常就是所谓的API――应用程序编程接口,其表现的形式是源代码。API的发明和发展大大促进软件内部接口设计了计算机产业的进步,同时API几乎决定着日常运算的各个方面。大多数程序员秉承为软件用户设计优秀的用户界面思想,这一点早已深入人心。可是,另一方面,如何实现合理的软件API却只为少数人所重视。历史证明,所有在应用上获得成功的软件或者Web应用无一不是首先在API的设计上满足了用户的需求,即便这些用户几乎从不直接使用这些API!早在上个世纪的70年代,Digital Research公司的Gary Kildall为微型计算机首创了世界上第一个实用的软件API。这个初生的API大致上有20多个对操作系统的简单函数调用组成,这个操作系统就是CP/M――那时可是相当的简单和粗糙,而同样简单的API却让整个计算机世界发生了重大变化。Kildall这个很有才气的计算机专家希望自己设计的API能被其他科学工作者采用。至于商用方面的考虑可是想都没想。而且,我们现在的产业现状也证明:仅让科学家们俱欢颜是不会在商业中赚到一分钱的!好在,比尔?盖茨认识到,用于应用程序开发人员而不是科学家的API绝对是商业软件获得成功的关键之一,这样一来,情况就很不一样了。随后由比尔?盖茨等开发的MS-DOS操作系统全盘拷贝了CP/M及其API,并在这些API的基础之上又增加了一些简单特性,务实的比尔?盖茨将Kildall的发明变成了巨大的商业应用并立刻让MS-DOS的API在软件开发中占据了主导地位。然而,当微软公司推出Windows操作系统的时候,系统的庞大API族就没有拷贝Kildall的成果了,可是,事实证明这些微软自己折腾出来的Windows API实在是糟糕的可以:丑陋的代码、混乱的结构等等不一而足。但是,Windows采用了实用的伪多线程技术和高效的内存管理,特别是简单易用的图形界面立刻俘获了一般用户的忠心。大量的程序员也就随之投入到Windows程序的开发中来,这些糟糕的API自然当仁不让了。微软花费了5年多的时间改进和发展早期的Windows并在最终垄断了全球桌面操作系统市场。今天我们谁也离不开Windows API了,除非你不打算编写支持Windows的软件!1988年,微软购买了Alan Cooper开发的可视编程语言:Ruby。随后微软把Ruby和垂死的QuickBASIC语言组合起来创建了Visual Basic。Alan Cooper方面的Ruby实现了名为VBX的软件API,这种API可以让程序员动态地扩展Visual Basic功能,这一事实再次证明了软件接口具有多大的重要性。VBX接口也就是目前火热的组件对象模型COM的前身。在为微软的势力之外,Unix世界也发明了自己的API,这就是TCP/IP,有了它,网络之间就可以自由地通信了。TCP/IP首先在大学里获得了普遍的欢迎,然后,到了20世纪90年代,Marc Andreessen瞄准那些不是程序员却很想从使用计算机获得好处的年轻人推出了世界上第一个Web浏览器:Mosaic,后来在此基础上诞生了Netscape Navigator,可以说,正是Web和浏览器的发明,我们终于被带到了信息时代。最早的Navigator所能作的不外乎就是查找和显示文件,这和Macintosh Finder乃至Windows Explorer也没什么两样,但是,正因为有了TCP/IP API,Netscape 就可以放眼于本机之外查找和显示其他网络上的其他计算机中的文件。新世界豁然洞开。整个90年代,Netscape就象流感病毒一样满世界到处扩散。到了现在计算机之间在通用API的努力下可以非常方便地相互通信,但几乎没有一个用户会直接和这些TCP/IP接口交互。如果没有优秀的、符合时代潮流的API,什么先进的技术都可能会不得不寂寞很长一段时间以等待命运的垂青。一旦成熟的API出现,软件的前景也就能大致看到轮廓了。举个例子,不管是你身上的手机还是随身携带的PDA――比如PalmPilot,它们其实都是处理能力不同的计算机而已,这两种设备都装备了短距无线(通常是红外线)通信端口。可是,它们如何才能通过这些端口实现相互之间的通信呢?如果这些设备之间缺乏公用的API,你的手机就不可能和你的PDA实现通信。今后会产生一种所谓的“陌生人服务”API,比方说,当你走在大街上的时候,你的手持设备,不管是手机、PDA还是笔记本电脑或者车载导航设备就会自动地和周围设施通信,商店、办公室、售货机和其他人等等。目前有几家公司已经在致力于开发以上的通用API,其中最有希望的或许是Sun公司的Jini。但是,Jini的定位和以前的CP/M一样,也是更多的把目标放在了计算机科学家而不是解决方案服务商上。我们今天的软件开发很大一部分是开发Web应用程序,驱动Web进步的是交互设计和商务模式而不是技术创新。从技术上说,Web领域的大开发商不会对Web本身挖掘太多,他们缺乏编写大型、复杂程序的耐心。但是,反过来,这些大型厂商可以把其他开发商预先编写的软件组件组合起来,这样,他们就比以往更多地依赖于为其编写的软件API。总而言之,不管我们设计什么API,最重要的是首先要弄明白我们在为什么目标或者为谁在设计。这是一定要记得的关键点。只有在我们理解目标受众的需求之后,我们才可能创建有用的API,才能实现恰当的用户接口,才能让不同人设计的不同软件部分良好地集成。 from: http://baike.baidu.com/view/1137050.htm

软件详细设计包含哪些内容??

目录1基本内容 基本内容详细设计详细设计的主要任务是设计每个模块的实现算法、所需的局部数据结构。详细设计的目标有两个:实现模块功能的算法要逻辑上正确和算法描述要简明易懂。 主要任务: 1.为每个模块确定采用的算法,选择某种适当的工具表达算法的过程,写出模块的详细过程性描述; 2.确定每一模块使用的数据结构; 3.确定模块接口的细节,包括对系统外部的接口和用户界面,对系统内部模块的接口,以及模块输入数据、输出数据及局部数据的全部细节。 在详细设计结束时,应该把上述结果写入详细设计说明书,并且通过复审形成正式文档。交付给下一阶段(编码阶段)的工作依据。 4.要为每一个模块设计出一组测试用例,以便在编码阶段对模块代码(即程序)进行预定的测试,模块的测试用例是软件测试计划的重要组成部分,通常应包括输入数据,期望输出等内容。 详细设计的工具: 1.图形工具 利用图形工具可以把过程的细节用图形描述出来。 2.表格工具 可以用一张表来描述过程的细节,在这张表中列出了各种可能的操作和相应的条件。 用某种高级语言(称之为伪码)来描述过程的细节。 关于软件内部接口设计和软件的内部接口和外部接口的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 软件内部接口设计的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于软件的内部接口和外部接口、软件内部接口设计的信息别忘了在本站进行查找喔。

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