模块之间的接口设计(模块之间如何连接)

网友投稿 1862 2023-03-13


本篇文章给大家谈谈模块之间的接口设计,以及模块之间如何连接对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享模块之间的接口设计的知识,其中也会对模块之间如何连接进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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如何设计模块接口 模块接口设计技巧

每一个大的系统都是有许多模块系统组成的模块之间的接口设计,系统的开发是一个很大的工程,开发起来得难度也是比较大。因此任何一个有一定规模系统,通常会把系统做一定分解降低分析设计开发的难度,模块划分是一个比较常见的方式,而模块与模块之间则是通过接口设计将它们整合在一起的。 实践中,极有可能出现两种状况模块之间的接口设计:接口维护失控或者过严而死板(而影响开发)。接口失控是因为接口的维护太过随意,因为A模块的需要就轻易在B模块中添加一个接口(方法),导致该接口(方法)非独立性(基本上只给模块A的这个功能点使用),或者是接口的控制过严,导致或者工作效率不高,或者接口的易用性不好。 原因在于:接口是两个模块间的耦合,而发生的种种问题在于模块耦合太过紧密;同时实践中,把模块对外提供的接口,与模块需要实现的外部模块的接口混为一谈。 根据指导原则:为模块之间的接口设计了降低耦合只有在中间加一层。一种可行的实践是:不轻易为模块设计对外提供的接口(方法),除非是通过重构得来的;模块对外提供两种类:一个是需要外部模块实现的接口(接口设计从本模块需要出发,当然每个接口尽管是为某个功能点服务,但也要注意其在模块内通用性),另一个是其它模块要求本模块实现的接口的实现类。 即:A模块拥有一些需要B模块实现的接口(A模块对B模块的要求),而B模块中也有要求A模块实现的接口,因而A有这些接口的实现类。 这种实践方式的好处在于:模块的接口就多了一层隔离降低了耦合,把接口的通用性和接口的适应性分离,又明确了模块的边界,使得接口在日后的优化和调整有了缓冲。接口设计的关键是能够将系统的每一个模块能够很好的整合在一起,而且能够让系统能够更好的运行。模块接口设计也是实现系统功能实现整体化的手段,而且是有益于系统拆分、整合等手段所必备的。

接口设计是什么

接口设计一般出现在软件开发的概要设计阶段,概要设计要根据需求划分模块,而模块之间的联系就是通过定义接口实现的。例如有模块A,B。A,B互相不知道对方实现的细节,当A要用到B中的功能时,就要使用模块B提供的外部接口,接口可以理解为一些功能函数的原型,包括函数名,参数列表和返回值。

在信息系统设计中模块设计应遵循的原则是

信息隐藏、高内聚和低耦合。

1、高内聚:内聚是一个模块内部各成分之间相关联程度的度量。高内聚的模块内部联系紧密,就像一个无法分割的整体,这样的模块功能单一,模块的实现和维护难度就会大大降低。

2、低耦合:需要注意耦合是模块之间依赖程度的度量。低耦合意味着模块之间的独立性更好,改变一个模块不会影响其它模块。内聚和耦合是密切相关的,与其他模块存在强耦合的模块通常意味着弱内聚,而强内聚的模块通常意味着与其他模块之间存在弱耦合。

3、信息隐藏:信息隐藏的意思是让模块仅仅公开必须要让外界知道的东西,而隐藏其他一切内容。在模块设计的接口设计中,就充分体现了信息隐藏这一原则,接口是模块的外部特征,应当公开;而数据结构、算法、实现体等则是模块的内部特征,应当隐藏。一个模块仅提供有限的接口,接口是模块与外界交互的惟一途径。

信息隐藏与高内聚、低耦合这两个原则是一脉相承。它们都体现了模块独立的设计思想。此外,信息隐藏,还蕴含着博大精深的中华文化——秀外而慧中。模块的接口设计追求简洁、高效,小而美,这就是“秀外”;数据结构和算法,这些复杂的设计集中在模块内部,就是“慧中”,只有遵循这些设计原则,才能做出好的模块设计。

以上内容参考  百度百科-信息系统设计

软件系统的概要设计不包括什么

软件系统的概要设计不包括模块之间的接口设计解答。根据查询相关公开信息显示,软件设计包括概要设计和详细设计。其中概要设计包括体系结构设计、模块划分、接口设计等,详细设计包括模块内部的数据结构和算法的设计。

在结构化分析方法中软件的功能由什么表示

接口设计
分类
模块间的接口设计(内部接口)
软件与其模块之间的接口设计他软硬件系统之间的接口设计(外部接口)
软件与用户之间的交互设计
系统的接口设计是由穿过系统边界的数据流定义的
在最终的系统中模块之间的接口设计,数据流将成为用户界面中的表单、报表或与其它系统进行交互的文件或通信
人机交互界面
在设计阶段模块之间的接口设计,必须根据需求把交互细节加入到用户界面设计中,包括人机交互所必须的实际显示和输入
用户界面应具备的特性
可使用性:是用户界面设计最重要的目标。包括使用简单、界面一致、充分提示、快速响应、低运行成本、健壮性等
灵活性:考虑到用户特点。应该使用户接口满足不同用户的要求。对不同的用户,应有不同的界面形式,但不同的界面不应该影响功能
可靠性:用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间。用户界面应能保证用户正确、可靠地使用系统,保证程序和数据的安全性
界面设计类型
外行型
初学型:需要很多界面支持
熟练型:需要较少的界面支持,但不能处理意外错误
专家型:需要为他们提供能够修改和扩充系统能力的复杂界面
选用界面形式(表格,图形,菜单,对话,窗口等)的时候,应该考虑每种类型的优点和限制,可以从以下方面考察
使用的难易度
学习的难易度
操作速度
复杂程度
控制:人机交互时,由计算机还是由人发起和控制接口
开发的难易程度:该界面设计是否有难度,工作量多大
一个界面的设计通常使用一种以上的设计类型,每种类型与一个或一组任务相匹配
设计原则
一致性
操作步骤少
不要“哑播放”,指使用进度条,加载条等能够证明系统正在运行的标志。
提供Undo功能
减少用户记忆负担
提高学习效率
数据设计
在设计阶段必须对要存储的数据及其格式进行设计
文件设计
适合选择文件存储的情况:
数据量较大的非结构化数据(多媒体)
数据量大,信息松散(历史记录、档案)
非关系层次化数据(系统配置文件)
对数据的存取速度要求极高的情况
临时存放的数据
文件设计的主要工作就是根据使用要求、处理方式、存储的信息量、数据的活动性以及所提供的设备条件等确定文件类型,选择文件媒体,决定文件组织方法,设计文件记录格式,并估算文件的容量
数据库设计
在结构化设计中,很容易将结构化分析阶段建立的数据字典和 实体-关系 模型映射到关系数据库中
数据对象的映射
关系的映射

java项目软件开发 如何划分功能模块、定义模块之间接口?

先仔细理解业务的功能,做到全局掌握。然后借助于一些建模工具,如Rose , Visio,
PowerDesigner之类的,用面向对象(OO)的方法把业务涉及的主要对象建立起来,
并建立他们之间的关系,你可能需要了解一些OO建模方面的知识,包括泛化、关联、组合、聚合这些常用的类之间的关系,把类之间的关系建立起来,这样慢慢的类的成员和方法就会清晰起来了。
其实一个系统建的模型可以有很多种,它们的优劣在于设计者的经验,借助于一些成熟的设计模式可以少走一些弯路,有一些普遍的准则可循,例如迪米特准则,“高内聚、低耦合”,多用组合少用继承等等,但不能为了模式而模式,归根结底还是系统能用好用。
唉,说了很多空话套话,其实你自己去实现一个系统,就会发现有很多可以改进的地方!这些原则都是在实践中掌握的! 关于模块之间的接口设计和模块之间如何连接的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 模块之间的接口设计的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于模块之间如何连接、模块之间的接口设计的信息别忘了在本站进行查找喔。

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