深入理解Vue官方文档梳理之全局API

网友投稿 234 2023-03-15


深入理解Vue官方文档梳理之全局API

vue.extend

配置项data必须为function,否则配置无效。data的合并规则(可以看《Vue官方文档梳理-全局配置》)源码如下:

传入非function类型的data(上图中data配置为{a:1}),在合并options时,如果data不是function类型,开发版会发出警告,然后直接返回了parentVal,这意味着extend传入的data选项被无视了。

我们知道实例化Vue的时候,data可以是对象,这里的合并规则不是通用的吗?注意上面有个if(!vm)的判断,实例化的时候vm是有值的,因此不同于Vue.extend,其实下面的注释也做了说明(in a Vue.extend merge, both should be function),这也是官方文档为何说data是个特例。

另外官方文档所说的“子类”,是因为Vue.extend返回的是一个“继承”Vue的函数,源码结构如下:

Vue.extend = function (extendOptions) {

//***

var Super = this;

var SuperId = Super.cid;

//***

var Sub = function VueComponent(options) {

this._init(options);

};

Sub.prototype = Object.create(Super.prototype);

Sub.prototype.constructor = Sub;

//***

return Sub

};

Vue.nextTick

既然使用vue,当然要沿着数据驱动的方式思考,所谓数据驱动,就是不要直接YfguaI去操作dom,dom的所有操作完全可以利用vue的各种指令来完成,指令将数据和dom进行了“绑定”,操作数据不仅能实现dom的更新,而且更方便。

如果浏览器支持Promise,或者用了Promise库(但是对外暴露的必须叫Promise,因为源码中的判断为typeof Promise !== 'undefined'),nextTick返回的就是Promise对象。

Vue.nextTick().then(() => {

// do sth

})

Vue执行nextTick的回调采用call的方式cb.call(ctx);ctx就是当前Vue实例,因此在回调中可以直接使用this调用实例的配置。

nextTick可以简单理解为将回调放到末尾执行,源码中如果当前不支持Promise和MutationObserver,那么会采用setTimeout的方式来执行回调,这不就是我们常用的延后执行代码的方式。

if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {

} else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' && (

isNative(MutationObserver) ||

// Phantomjs and iOS 7.x

MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'

)) {

} else {

// fallback to setTimeout

/* istanbul ignore next */

timerFunc = function () {

setTimeout(nextTickHandler, 0);

};

}

举个例子来实际看下:

new Vue({

el: '#app',

data: {

a: 1

},

mounted: function name(params) {

console.log('start');

this.$nextTick(function () {

console.log('beforeChange', this.$refs.dom.textContent)

})

this.a = 2;

console.log('change');

this.$nextTick(function () {

console.log('afterChange', this.$refs.dom.textContent)

})

console.log('end');

}

})

// 控制台依次打印

// start

// change

// end

// beforeChange 1

// afterChange 2

你估计会有些纳闷,既然都是最后才执行,那为什么beforeChange输出的是1而不是2,这是因为this.a=2背后触发dom更新也是采用nextTick的方式,上面的代码实际执行的顺序是:beforeChange>更新dom>afterChange。

Vue.set

Vue.set( target, key, value ),target不能是 Vue 实例,或者 Vue 实例的根数据对象,因为源码中做了如下判断:

var ob = (target).__ob__;

if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {

"development" !== 'production' && warn(

'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' +

'at runtime - declare it upfront in the data option.'

);

return val

}

target._isVue阻止了给Vue实例添加属性,ob && ob.vmCount阻止了给Vue实例的根数据对象添加属性。

Vue.delete

如果Vue能检测到delete操作,那么就不会出现这个api。如果一定要用delete来YfguaI删除$data的属性,那就用Vue.delete,否则不会触发dom的更新。

同Vue.set,Vue.delete( target, key )的target不能是一个 Vue 示例或 Vue 示例的根数据对象。源码中的阻止方式和Vue.set相同。

在2.2.0+ 版本中target若为数组,key则是数组下标。因为Vue.delete删除数组实际是用splice来删除,delete虽然能用于删除数组,但位置还在,不能算真正的删除。

var a = [1, 2, 3];

delete a[0];

console.log(a); // [undefined, 2, 3]

Vue.use

Vue.use 源码比较简单,可以全部贴出来。

Vue.use = function (plugin) {

var installedPlugins = (this._installedPlugins || (this._installedPlugins = []));

if (installedPlugins.indexOf(plugin) > -1) {

return this

}

// additional parameters

var args = toArray(arguments, 1);

args.unshift(this);

if (typeof plugin.install === 'function') {

plugin.install.apply(plugin, args);

} else if (typeof plugin === 'function') {

plugin.apply(null, args);

}

installedPlugins.push(plugin);

return this

};

安装的插件放到了 installedPlugins ,安装插件前通过installedPlugins.indexOf(plugin)来判断插件是否被安装过,进而阻止注册相同插件多次。

插件类型为 object,必须指定 install 属性来安装插件(typeof plugin.install === 'function'),另外插件执行采用plugin.install.apply(plugin, args);,因此 this 访问 object 的其他属性。此处的 args 是由 Vue(args.unshift(this);) 和 Vue.use 传入的除了 plugin 的其他参数(toArray(arguments, 1),1 表示从 arguments[1] 开始截取)。

Vue.use({

a: 1,

install: function (Vue) {

console.log(this.a) // 1

console.log(arguments) // [function Vue(options),"a", "b", "c"]

}

}, 'a', 'b', 'c')

插件类型为 function,安装调用plugin.apply(null, args);,因此在严格模式下插件运行时上下文 this 为 null,非严格模式为 Window。

'use strict'

Vue.use(function plugin() {

console.log(this) // null

console.log(arguments) // [function Vue(options),"a", "b", "c"]

}, 'a', 'b', 'c')

Vue.compile

和众多 JS 模板引擎的原理一样,预先会把模板转化成一个 render 函数,Vue.compile 就是来完成这个工作的,目标是将模板(template 或 el)转化成 render 函数。

Vue.compile 返回了{render:Function,staticRenderFns:Array},render 可直接应用于 Vue 的配置项 render,而 staticRenderFns 是怎么来的,而且按照官网的例子,Vue 还有个隐藏的配置项 staticRenderFns,先来个例子看看。

var compiled = Vue.compile(

'

'

no data binding

' +

'

{{prop}}
' +

'

)

console.log(compiled.render.toString())

console.log(compiled.staticRenderFns.toString())

// render

function anonymous() {

with(this) {

return _c('div', [_m(0), _c('section', [_v(_s(prop))])])

}

}

// staticRenderFns

function anonymous() {

with(this) {

return _c('header', [_c('h1', [_v("no data binding")])])

}

}

原来没有和数据绑定的 dom 会放到 staticRenderFns 中,然后在 render 中以_m(0)来调用。但是并不尽然,比如上述模板去掉

function anonymous() {

with(this) {

return _c('div', [_c('header', [_v("no data binding")]), _c('section', [_v(_s(prop))])])

}

}

Vue.compile 对应的源码比较复杂,上述渲染

没有放到 staticRenderFns 对应源码的核心判断如下:

// For a node to qualify as a static root, it should have children that

// are not just static text. Otherwise the cost of hoisting out will

// outweigh the benefits and it's better off to just always render it fresh.

if (node.static && node.children.length && !(

node.children.length === 1 &&

node.children[0].type === 3

)) {

node.staticRoot = true;

return

} else {

node.staticRoot = false;

}

不符判断条件 !(node.children.length === 1 && node.children[0].type === 3),
有一个子节点 TextNode(nodeType=3)。 注释也说明了一个 node 符合静态根节点的条件。

另外官网说明了此方法只在独立构建时有效,什么是独立构建?这个官网做了详细的介绍,不再赘述。对应官网地址:对不同构建版本的解释。

仔细观察编译后的 render 方法,和我们自己写的 render 方法有很大区别。但是仍然可以直接配置到 render 配置选项上。那么里面的那些 _c()、_m() 、_v()、_s() 能调用?随便看一个 Vue 的实例的 __proto__ 就会发现:

// internal render helpers.

// these are exposed on the instance prototype to reduce generated render

// code size.

Vue.prototype._o = markOnce;

Vue.prototype._n = toNumber;

Vue.prototype._s = toString;

Vue.prototype._l = renderList;

Vue.prototype._t = renderSlot;

Vue.prototype._q = looseEqual;

Vue.prototype._i = looseIndexOf;

Vue.prototype._m = renderStatic;

Vue.prototype._f = resolveFilter;

Vue.prototype._k = checkKeyCodes;

Vue.prototype._b = bindObjectProps;

Vue.prototype._v = createTextVNode;

Vue.prototype._e = createEmptyVNode;

Vue.prototype._u = resolveScopedSlots;

Vue.prototype._g = bindObjectListeners;

正如注释所说,这些方法是为了减少生成的 render 函数的体积。

全局 API 还剩 directive、filter、component、mixin,这几个比较类似,而且都对应着配置项,会在「选项」中再详细介绍。


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