Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2023-03-18
微信小程序实现多宫格抽奖活动
最近闲来无事,做了一个多宫格抽奖的例子,有什么需要改进或者错误的地方,请留言,谢谢
首先看效果:
思路是先让其转动2圈多,然后再进行抽奖,格子运动用的是setTimeout,让其运行的时间间隔不一样,然后产生运动快慢的效果
好了,上代码
首先是WXML(这里面的判断可能有些绕,仔细按顺序看,因其第五个和第十一个格子在不同手机屏幕大小上的显示有问题,所以再次给它们判断了一下)
WXSS:
.box{
margin:20rpx 25rpx;
height: 400rpx;
width: 698rpx;
/*border:1px solid #ddd;*/
position: relativehVzKoH;
/*box-sizing: border-box;*/
}
.boxsub{
width: 140rpx;
height: 100rpx;
/*border: 1px solid #f00;*/
box-sizing: border-box;
position: absolute;
background: #ff6100;
border: 1rpx solid #fff;
}
.boxcontent{
text-align: center;
font-size: 26rpx;
display: block;
color: #fff;
}
.lucky{
width: 300rpx;
height:130rpx;
background:#ff6100;/* #ff6100;007FFF*/
position: absolute;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
top: 0rpx;
margin: auto;
}
.lucky:active{
opacity: 0.7;
}
.taplucky{
display: block;
text-align: center;
font-size: 30rpx;
line-height: 50rpx;
height: 50rpx;
color:http:// #fff;
margin-top: 20rpx;
}
.howMany{
display: block;
text-align: center;
font-size: 26rpx;
color: #fff;
line-height: 40rpx;
height: 40rpx;
}
.howMany_num{
color:#007FFF;
font-size:32rpx;
line-height:40rpx;
padding:0 10rpx;
}
.luck{
opacity: 0.5;
background: #ff6100;
}
js
var time = null;//setTimeout的ID,用clearTimeout清除
Page({
data: {
box: [{
name:'100积分'
}, {
name: '10元优惠券\n满100可用'
}, {
name: '60积分'
}, {
name: '30积分'
}, {
name: '50积分'
}, {
name: '30元优惠券\n满120可用'
}, {
name: '100积分'
}, {
name: '200积分'
}, {
name: '10积分'
}, {
name: '50积分'
}, {
name: '40积分'
}, {
name: '50优惠券满500可用'
}, {
name: '60积分'
}, {
name: '70积分'
}],
luckynum:0,//当前运动到的位置,在界面渲染
howManyNum:10,//抽奖的剩余次数
content:{
index: 0, //当前转动到哪个位置,起点位置
count: 0, //总共有多少个位置
speed: 50, //初始转动速度
cycle: 3*14, //转动基本次数:即至少需要转动多少次再进入抽奖环节,这里设置的是转动三次后进入抽奖环节
},
prize:0,//中奖的位置
luckytapif:true//判断现在是否可以点击
},
//点击抽奖
luckyTap:function(){
var i=0,
that=this,
howManyNum = this.data.howManyNum,//剩余的抽奖次数
luckytapif = this.data.luckytapif,//获取现在处于的状态
luckynum = this.data.luckynum,//当前所在的格子
prize =Math.floor(Math.random()*14) ;//中奖序号,随机生成
if (luckytapif && howManyNum>0){//当没有处于抽奖状态且剩余的抽奖次数大于零,则可以进行抽奖
console.log('prize:'+prize);
this.data.content.count=this.data.box.length;
this.setData({
howManyNum:howManyNum-1//更新抽奖次数
});
this.data.luckytapif=false;//设置为抽奖状态
this.data.prize = prize;//中奖的序号
this.roll();//运行抽奖函数
} else if (howManyNum == 0 && luckytapihttp://f){
wx.showModal({
title: '',
content: '您的抽奖次数已经没有了',
showCancel:false
})
}
},
//抽奖
roll:function(){
var content=this.data.content,
prize = this.data.prize,//中奖序号
that=this;
if (content.cycle - (content.count-prize)>0){//最后一轮的时间进行抽奖
content.index++;
content.cycle--;
this.setData({
luckynum: content.index%14 //当前应该反映在界面上的位置
});
setTimeout(this.roll, content.speed);//继续运行抽奖函数
}else{
if (content.index < (content.count*3 + prize)){//判断是否停止
content.index++;
content.speed += (550 /14);//最后一轮的速度,匀加速,最后停下时的速度为550+50
this.data.content=content;
this.setData({
luckynum: content.index % 14
});
console.log(content.index, content.speed);//打印当前的步数和当前的速度
setTimeout(this.roll,content.speed);
}else{
//完成抽奖,初始化数据
console.log('完成');
content.index =0;
content.cycle = 3 * 14;
content.speed = 50;
this.data.luckytapif = true;
clearTimeout(time);
wx.showModal({
title: '',
content: '恭喜你抽到了'+that.data.box[prize].name,
showCancel:false
})
}
}
},
onLoad: function (options) {
},
onReady: function () {
},
onShow: function () {
},
onHide: function () {
},
onUnload: function () {
}
})
完结。
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