ios 开发 接口(iOS接口)

网友投稿 478 2023-03-18


本篇文章给大家谈谈ios 开发 接口,以及iOS接口对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享ios 开发 接口的知识,其中也会对iOS接口进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

iOS 音频系列之一:Core Audio简介

任何吸引人的游戏都少不了声音。iOS开发者在游戏中需要使用声音时有多种选择,取决于对游戏中音频的控制需求,可以选择简单的内置服务,也可以选择更高级的API(比如OpenAL)。

通过音频API,可以实现流式音频,播放简短音效,甚至模拟3d空间的音频。有些游戏可以通过音轨让玩家沉浸在特定的心境中玩游戏,设置鼓励用户使用耳机来获得更完美的体验。

本系列文章中,会陆续整理近几年来在工作中涉及到的音频的相关知识,以算做对自己知识体系的一次梳理吧,大体包括Core Audio、OpenAL 以及Cocos2d引擎中的音效部分等三个方面。

• Core Audio 是什么?
• Core Audio 中提供的音频服务
• Core Audio 中的有关音频框架
• 有关 Core Audio 的变化及更新

Core Audio 是什么?

Core Audio 是iOS和 MAC 的关于数字音频处理的基础,它提供应用程序用来处理音频的一组软件框架,所有关于IOS音频开发的接口都是由Core Audio来提供或者经过它提供的接口来进行封装的,按照官方的说法是集播放、音频处理、录制为一体的专业技术,通过它我们的程序可以同时录制,播放一个或者多个音频流,自动适应耳机,蓝牙耳机等硬件,响应各种电话中断,静音,震动等,甚至提供3D效果的音乐播放。

相关链接:
Core Audio Overview
Audio Video Starting Point
Core Audio Glossary

Core Audio中提供的音频服务

Core Audio 本身是一个很庞大的话题,涉及到多个领域中的不同服务,为了更方便的使用Core Audio,通常可以将其分割为更小的模块。图一展示了根据应用程序服务层分解的示意图。构建在应用程序栈最下面的是底层硬件。接下来往上是驱动程序层。构建在驱动层之上的每一层都是苹果提供给开发人员的应用层服务,包括各类音频API和框架。

主要的几类服务:

Audio Unit
Audio Unit 是Core Audio 在应用层中最底层的服务。在使用其他音频API时,最终在底层都会调用到Audio Unit。在所有的API中,Audio Unit 是延迟最短且最灵活的,但代价就是它的使用相当的复杂,幸运的是在实际使用中,我们很少直接使用Audio Unit。
相关链接:
Audio Unit Framework Reference
相关项目工程:
Core Audio Utility Classes

Audio File Service
通过Audio File Service 提供的API可以打开并读取或者写入磁盘上存储的文件。

Audio File Stream Service
它是对Audio File Service 的扩展补充。Audio File Service 对存储到磁盘上的音频文件进行操作,而Audio File Stream Service
并不一定关联到某个文件上,它更适合基于网络的音频应用程序。

Audio Conversion Service
通过它可以将数据转换为PCM格式或者从PCM格式转换成数据。

Extended Audio File Service
可以将它理解为Audio File Service 和 Audio File Service 的组合。通过这种API 可以直接加在并转换音频文件。

Audio Session Service
和Core Audio中的其他API不同,它的主要用于 iOS 系统中协调应用程序之间的音频播放的 API 的。例如,当有电话打进来时,音频的播放就会被暂停;在用户启动电影时,音乐的播放就会停止。我们需要使用这些 API 来确保一个应用程序能够正确响应并处理这类事件。

System Sound Service
它是一种允许播放短音效和警告的基本服务,还具有提供振动功能的独特能力,Core Audio中的其他任何服务都不能访问振动系统。

Audio Queue Service
它可以对播放音频进行精细的控制,比如暂停、继续、循环播放和音频同步等,因此特别适合于播放和录制持续时间很长的音频。在游戏中进行语音叙述等情景时,需要音乐或者长时间的播放文件,便会需要它。

AVFoundation
它是Core Audio中唯一基于Objective-C的框架。这个框架提供了AVAudioPlayer类用于播放,AVAudioReconder类用于录音,以及AVAudioSession类用于设置音频回话。和其他高层API一样,我们需要在易用性和功能之间做出权衡。如果在此框架中找不到我们需要的特性或者功能,那么就必须深入底层服务并直接使用底层的API。

相关链接:
AV Foundation Framework Reference
AV Foundation Programming Guide
Audio Session Programming Guide
相关的项目工程:
AVCaptureAudioDataOutput To AudioUnit iOS

OpenAL
和其他专用API不同,OpenAL是一个狂平台的用于播放和捕捉音频的工业标准。OpenAL更适合播放空间音频(spatialized sound)或者定位音频(positional sound)。可以将空间音频理解成3D空间中的声音,通过OpanAL可以对音效添加一些效果,比如位置属性,这样会使远程的声音比近处的声音听起来要弱一些。

相关链接:
OpenAL FAQ for iPhone OS
相关的项目工程:
oalTouch

Core Audio中的有关音频框架

Core Audio 中的服务和框架并没有一对一的对应关系,应用层的服务实际上分为5个不同的框架:Core Audio、Audio Toolbox、Audio Unit、AVFoundtaion、OpenAL。图二中很好的展示了这些框架和服务之间的映射关系。

Audio Unit、AVFoundation和OpenAL的框架非常明了,和他们同名的服务直接对应,其中AVFoundtion有三个Objective-C类组成:AVAudioPlayer、AVAudioRecorder和AVAudioSession。

Audio Toolbox 框架提供了前面列出的其他剩下的应用层服务,包括非常重要的Audio Session Service。
相关链接:
Audio Toolbox Framework Reference

其他相关框架:

Media Player Framework
它是一个用于音频和视频播放的高层级接口,它包含了一个可以在应用中直接使用的默认的用户界面,可以使用它来播放用户在 iPod 库中的项目,或者播放本地文件以及网络流。另外,这个框架也包括了查找用户媒体库中内容的 API,同时还可以配置像是在锁屏界面或者控制中心里的音频控件。

相关链接:
Media Player Framework Reference

Core MIDI Framework
提供与MIDI设备通讯的标准方式,包括硬件键盘和合成器。可以使用这个框架来发送和接收MIDI消息以及与通过dock连接器或网络连接到iOS设备的MIDI外设交互。

相关链接:
Core MIDI Framework Reference

OS 4.0以后的功能变化如下:

iOS 7.1
Support for External Media Players (CarPlay相关的)

iOS 7.0
新增 Inter-App Audio和 AudioCopy
强化 Media Player / AV Foundation Framework
弃用 Audio Toolbox framework内的Audio Session API

iOS 6.0
新增 Audio UnitのComponent
强化 Media Player / Core Media / AV Foundation Framework

iOS 5.0
新增 Audio UnitのComponent
强化 Media Player / AV Foundation / AudioToolbox Frameworks

iOS 4.3
强化 AV Foundation
强化 Media Player / Audio Unit / Audio Toolbox Frameworks

iOS 4.2
新增 Core MIDI framework
强化 Media Player Framework
新增 AirPlay

iOS 4.1
强化 AV Foundation

iOS 4.0
新增 Core Media Framework
强化 AV Foundation

相关链接:What's New in iOS

苹果iPhone 14曝仍将采用Lightning接口

苹果iPhone 14曝仍将采用Lightning接口

苹果iPhone 14曝仍将采用Lightning接口,苹果将在 iPhone 14 系列上保留其专有的 Lightning 接口标准,苹果iPhone 14曝仍将采用Lightning接口。

苹果iPhone 14曝仍将采用Lightning接口1

据外媒idropnews报道,iPhone 14 Pro依旧采用传统的Lightning接口,但在接口速率上会有所提升。

外媒表示,苹果计划继续使用Lightning接口,直到它推出通过 MagSafe 传输数据的五接口 iPhone。目前Lightning 接口通常以 USB 2.0 速率运行,但在技术上并不限于此,苹果工程师正在为 iPhone 14 Pro 的接口开发 USB 3.0速率版本,有望在未来正式推出。

值得一提的是,高速率接口可能仅限于Pro型号,标准版本iPhone 14可能无缘,此前还有外媒报道称,苹果iPhone 14系列将搭载A16仿生芯片,这是iPhone 13 Pro上的A15芯片升级版,而iPhone 14 Pro系列将搭载最新的A16 Pro芯片。

相比起iPhone,苹果已在几乎所有iPad上全面替换为USB-C接口,USB-C接口使用起来更通用、传输速率更高、支持配件更多、兼容性更好,用户都在称赞这个改变。近期,随着iPhone 14发布日期越来越近,业内流传着iPhone 14可能会更换为USB-C接口的流言,瞬间大家都兴奋起来。

苹果会在每年的秋季发布新一代iPhone,下一代iPhone 14相信也会在2022年秋季如期发布,难道半年后才能知道是不是改成USB-C接口?可惜,近日流出的iPhone 14 CAD设计稿,泼了全球果粉一身冷水。

每一代iPhone新机正式上市前,苹果都会流出CAD设计稿,方便配件商制定产品研发方向与提前准备周边。从流出的iPhone 14 CAD设计稿来看,底部很清晰地显示了接口形态,接口内部十分光滑,并未有“舌片”。

看完接口,再看看其它地方。iPhone 14 CAD设计稿里可以看到,边框仍为垂直设计,屏幕顶部的大刘海模块有较大变动,改为2+1感叹号式样。这是继iPhone X之后,苹果手机又一次改动屏幕正面布局,此举将提升可视面积,相信IOS系统里UI也会做出相应变动。

我这里放上Lightning与USB-C接口的微距图,从结构来看,Lightning接口中间无任何突起物,触点在璧上。而USB-C接口中间则是带有突起舌片,触点在舌片上。与流出的iPhone 14 CAD设计稿对比一下,可以实锤iPhone 14并未使用USB-C接口,仍然是Lightning接口。

苹果Lightning接口具备加密性,属于私有接口,需要使用苹果认证的配件才可以获得最佳兼容性,哪怕简单的一根数据线,里面也要有MFi苹果认证芯片。一个小小的Lightning接口,为苹果建立了庞大的“MFi”认证配件生态圈,认证授权等费用已成为苹果一笔巨额收入,也难怪苹果十年来都不舍得换掉Lightning接口。

2020年2月,欧盟立法机构以582票对40票的绝对压倒性的优势通过了一项决议,该决议旨在推动欧盟委员会采取行动,统一智能手机的充电解决方案(USB-C接口)。2022年,中国工信部表示,将制定国标促进充电接口融合统一,促进充电接口及技术融合统一,提高电器电子产品回收利用率,着力推动消费电子产业高质量发展。

苹果iPhone 14曝仍将采用Lightning接口2

4月18日消息,idropnews 报道称,苹果今年仍将继续在其旗舰手机 iPhone 14 Pro 系列中 Lightning 接口,直到由 MagSafe 无线传输数据的无接口 iPhone 出现。

此外,@ShrimpApplePro 也表示,苹果将在 iPhone 14 系列上保留其专有的 Lightning 接口标准,并放出了相关的 CAD 设计图。

了解到,苹果的 Lightning 口首次于 2012 年的` iPhone 5 上推出,距今已有10年历史,而且自推出以来几乎没有任何改进。外媒指出,目前 Lightning 的传输速度只有 USB 2.0 的水平,可能无法满足用户需求。

此外,随着 iPhone13 Pro 开启 ProRes 时代,有时候你拍摄1分钟的 ProRes4K 视频就会产生 6GB 的文件,10分钟视频体积就会达到60GB,要是让你用现在的 Lightning 向 PC 传输文件时发现需要数小时可能会抓狂。

iDropnews 称,苹果 iPhone 14 系列今年仍然会用 Lightning,但他们的消息来源表明苹果正为 iPhone14 Pro(系列)支持 USB 3.0(协议),届时你就算用 Lightning 接口连接也可以获得较快的有线传输速度。

值得一提的是,对于这个 USB 3.0 速率,知情人士表示无法确认此功能是否会在 iPhone 14 和 iPhone 14 Max 这两款较低端的机型上出现,虽然苹果完全可以这么干,但以此强化与 Pro 系列两款的差异化似乎更合理。

对于苹果不想换用 Type-C 接口的原因,外媒也指出是由于利益问题。

当然,这也已经是老生常谈的话题了,毕竟苹果凭借这一个独家接口就可以向任何授权 Lightning 的产品的收费,不限于数据线、加密狗、支架等。苹果这些年来已经从这些授权中不知道赚了多少钱,所以它根本没打算终止该收入。

iDropnews 还表示,他们不认为苹果 iPhone 15 Pro 有望改变,但 iPhone 16 Pro 有可能会成为第一款无接口 iPhone 真无线手机。

从之前的爆料来看,今年将不会有“iPhone 14 mini”,也就是说非 Pro 和 Pro 系列都是一款 6.1 英寸和一款 6.7 英寸的机型,预计命名为 iPhone 14、iPhone 14 Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max。

对于 Pro 与非 Pro 的不同之处似乎主要是在芯片(类似 A16 和 A16 Pro)、屏幕方面,还不清楚影像方面会有多大区别,预计非 Pro 版的 iPhone 14 机型将继续采用刘海设计,而苹果则会在更贵的 iPhone Pro 系列上采用更具辨识度的打孔屏设计。

苹果iPhone 14曝仍将采用Lightning接口3

4月18日,据idropnews报道,iPhone 14系列机型上使用10年前的Lightning接口,后续也没有使用USB-C的计划。不过,有消息称苹果正在为今年的新款旗舰机研发USB 3.0速度版本的Lightning接口,以提升新机的文件传输速率。

从苹果“砍”掉3.5mm耳机接口、大力推进MagSafe来看,认为iPhone很可能会向无孔化发展。idropnews透露,Lightning接口会一直作为数据传输的过渡方案,直到该公司实现通过MagSafe传文件,再推出无接口、全无线的iPhone。

目前来看,Lightning接口的传输速度仅有USB 2.0的水平,传输效率方面肯定不如USB 3.0的设备,理论上USB 3.0的最大传输速率可达到5.0Gbps,而USB 2.0最高只能做到480Mbps。此外,USB 3.0接口的机型,充电功率也会更高。

苹果的Lightning已经被诟病多年,不仅传输速度慢,兼容性也不好,用户必须要使用专门的数据线,而不像安卓机那样,一根USB-C线就能兼容多款机型,安卓、苹果双持的小伙伴,应该都挺了解线材不通用的痛苦。

作为一款“视频创作工具”,苹果给iPhone 13 Pro赋予了不少“电影机”的属性,其中就有ProRes,一段时长为一分钟的ProRes 4K视频,容量可以达到6GB,拍10分钟,分分钟就会突破60GB,如果不加强Lightning的传输速率,显然会给视频创作者造成不少压力,传文件肯定十分煎熬。

现在看来,C口iPhone只能在民间大神的手上看到了,iPad、MacBook都采用了USB-C,认为苹果一直不换掉iPhone的Lightning接口,应该只是单纯的不想换,希望升级后的接口能给消费者带来一点安慰吧。

iPhone的最终目标还是无孔,所以无线传输文件对于苹果而言才是最优解。不过,如今无线充电的效率可能还比不过有线,猜测MagSafe传文件的效率不一定比有线高。

急,iOS 接口 问题, 为什么php写的接口安卓开发人员可以拿出数据,而ios不行,急

1,变量使用前建议初始化
2.加入一些调试语句,比如将对方访问时的参数和user-agent保存在日志中
3.将输出也保存在日志中
4.请调用你的API人员将详细的调试数据截图给你看他获取的内容是什么,检查下可能是一些代码不兼容。 关于ios 开发 接口和iOS接口的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 ios 开发 接口的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于iOS接口、ios 开发 接口的信息别忘了在本站进行查找喔。

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