ios 接口开发(ios后端开发)

网友投稿 494 2023-03-19


本篇文章给大家谈谈ios 接口开发,以及ios后端开发对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享ios 接口开发的知识,其中也会对ios后端开发进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

如何快速学会ios开发

篇一:分享简单学习iOS开发的方法

随着3G技术的普及与智能终端的快速发展,逐渐的移动开发者最受企业的欢迎,特别是iOS软件开发人才更是得到了企业的青睐,从现在情况来看,iOS培训和iOS软件开发人才有些严重供不应求。

容易上手的,学习iOS要注意到每个细节,因为每个细小的知识都有可能改变这个程序,如果有一点的错误都会导致整个程序无法运行,其实学习iOS和上学学习一样,都是从最基础的开始学起,慢慢的积累知识。如果想学好iOS,现在单单在网上学习是有点out了,可以选择零学费,就能够入学的培训学校学习一下,如果没有合适的话,可以了解一下培训机构,找一个口碑不错的,这样结合理论和实际才能够学好iOS。

在课前一定要做好准备资料及准备内容,要知道老师要讲什么?先做好预习,这样有准备的上战场才会学得更好,在课堂上认真听老师讲课,在电脑上操作老师所讲的内容,如果有不懂的一定要及时向讲师问清是怎么回事,课后多做几次练习,那么就不是问题了。3

如果听不懂怎么办?

这些现象很正常,谁也不敢保证讲师所讲的知识都能够无一不漏的听明白,能够在电脑上操作出来,那么如果遇到不懂得就要直接问,还可以先预习今后再去学习理论课的时分就能够有对于性的去听了,教师讲到你现已把握的内容时,你能够注意听一下讲师是不是有了新的见解及创新的认识、讲的和你了解到的是不是一样,如果不太一样的话,那么就要做下记号,课下与老师沟通,承认这个

常识点的真实意义;若是讲到你预习时不会的常识点的话,你更大概仔细的去听了,认真的去了解一下到底是怎么个意思?

篇二:如何快速学会ios开发

针对学习iOS开发怎么样?想学iOS开发如何才能快速学习?没有基础怎么快速学习iOS开发等问题,蓝鸥iOS培训专业老师指点明灯!看着身边学iOS开发的人拿了高工资,很多人按捺不住了。但菜鸟真的也可以成为iOS开发软件工程师吗?只要有恰当的学习方法,学习软件开发并不难。对于软件初学者来说,主要做到以下几点:

一、打好基础,不能一步登天

学习iOS,首先要学习C语言,很多人跳过C,直接学Objective-C,这是极不可取的。Objective-C是C的超集,必须有C的基础,学习才能更好更快的进行。不要一开始就盲目崇拜别人的大项目,要从小项目开始,一步一个脚印,遇到困难不要退缩,解决困难也是学习的过程。

二、必须如蜜蜂,多方采集花蜜

在学习初期对于iOS没有概念,最好的办法就是多看别人的代码,多吸取别人的养分。遇到不懂得问题不要跳过,而是要多问,多向人请教,学习别人的思路,吸取有益的知识,并做好学习笔记。积少成多,会成为你不小的财富。

三、勤动脑,多动手,有创新精神

软件开发者是为了让软件实现更丰富更强大的功能,必须有很强的实际操作能力。作为iOS开发工程师,不但要了解用户需要哪些功能,有哪些需求,还要多动脑,开发出符合市场以及时代需求的项目。这都需要软件开发者具备很好创新精神。

由此可见,学习iOS开发,只要肯吃苦,有恒心,菜鸟也可以有很蓝,很广阔的天空。iOS培训很注重基础教学,教学方式与大学不同,在教授理论知识的同时,更注重实践技能的培养。摆正心态,切勿操之过急,囫囵吞枣,将每天所学定义为就是今后工作要用的,这样你便会认真对待每一次学习、每一行代码和遇到的每一个难题。

参加iOS开发培训也可以,现在iOS开发培训大概也就4个月时间,花一两万系统学4个月也是一个不错的选择,虽然要一两万,但是效果跟自己学肯定是不一样的,要是自己学跟有老师带着学一样,那这个世界上将没有学校存在了。对于参加iOS开发培训的一定

要选对机构,有句话说得好,选对比选好有时候重要太多。你考30分的'成绩让你去北大清华也不一定能够成就了呢,所以选择口碑好的机构,专注iOS开发的机构比较好,毕竟咱基础不好,那些机构做杂很难做精。不管是快速学还是慢慢自学还是选择iOS培训机构系统培训,只要你投入进去就好,坚持下去一定会有大收获。不管做什么或者学什么一定要避免三天打鱼两天晒网,这样效果不会明显。

篇三:零基础学iOS开发的方法

怎么学习iOS开发,尤其是对于没有基础的,甚至是0基础的朋友而言,要学习iOS开发就需要注重方法了。由于iphone手机带来的手机应用狂潮,现在很多人都希望从事这块的开发。很多初学者可能会问,没有基础怎么样才能学好iOS开发,我们要看什么书呢,还是什么视频,其实这些都不是重要的,重要的是,你认为自己可以学好iOS开发,认为自己可以坚持下来,这是关键啦。

其实学很多语言都是通的,即使0基础学习也不怕,从C语言入门,因为iOS开发用的是OC语言,是在C基础上的,不过也跟C不是很搭界,你可以直接学习OC语言也可以,还有开发工具是用Xcode,是在Mac系统的,你多摸索一下就可以开发简单的应用了,建议你买一本iphone开发秘籍第二版看看。学语言,无非就是要学好基础,弄清楚概念,然后做个简单的例子,慢慢的体会,基础打好了,到后面你会觉得突然自己提高了很多,很多东西都自然而然地明白了,在黑暗中的努力是为了迎接光明。

我觉得学iOS开发,首先心态要好,不要想着我已经学习很长时间了,可以找个好工作,可以赚钱了,牛人除外,不过大多都是普通人。

先慢慢培养兴趣下定决心,然后开始找资料,找视频,查百度。等你觉得这些基础的都差不多理解了,那就别看书,将精力集中于界面开发、一定的数据库开发、通讯接口开发、协同开发与联调。然后自己设计个东西,可以涵盖他们的,做个自己想做的东西出来,虽然可能很难,但是你会在过程中学到很多,是别人教不会你的。

在学习过程中遇到什么问题,你可以百度一下看看别人的回答,看多了印象就深了,也就慢慢掌握了。遇到什么思路上的问题,可以来蓝鸥网站技术论坛发帖,论坛肯定会有人来帮忙的,就算不能完全解决,也可以提供点参考。学习要会利用资源,论坛上那么好的资源不用可惜的哦,还有资料堆的东西,只要你能掌握70%,不相信你可以试试。

iOS系统授权开发

iOS系统开发中,最常用的系统授权,莫过于 系统通知 , 用户相册 , 位置服务 了,这篇文章将简单讲解这三项功能的开发,并附带我写的一个 开源项目 ,统一管理系统授权。

注:本文和项目基于 iOS 8.0 及以上系统框架,低版本框架接口略有不同。

系统通知方法在UIApplication类方法中,其中使用 isRegisteredForRemoteNotifications 获取本地推送授权状态。

这里授权状态的枚举类型有

原枚举如下

授权方法

注意,每一项授权,一旦用户拒绝,必须前往 设置 的相关APP页面开启。APP内跳 设置 的方法是

注册本地通知也是有回调的,实现 UIApplicationDelegate 的 didRegisterUserNotificationSettings 方法。

相应的也有失败的回调。

8.0系统版本以后,框架中加入了 Photos.framework 框架,当然是用 UIImagePickerController 同样会提醒用户授权使用相册或相机,这里介绍一下 Photos 框架的授权。

相册权限状态

这里授权状态有四个状态

授权Block方法

位置服务授权稍微复杂一点点,8.0以后,进行位置服务授权要注意一点是,需要在工程的 Info.plist 文件中加入 NSLocationAlwaysUsageDescription 字段。字段中是开发者展示给用户的位置服务的使用场景介绍,或者是请求授权的描述。如果不添加这个字段,授权接口无任何反应。

状态接口

授权方法

注意这里传入的manager一定要是个 property ,如果是一个局部变量,大括号结束,释放掉了,授权就会消失,就会出现授权框一闪而过的现象。

开源项目 DeviceAccessViewController

PermissionScope ( Github )是一个超级屌,并且好用的开源控件,用来向用户申请系统授权。如果你有使用 cocospod 管理工具,这样加入 use_frameworks! ,因为 PermissionScope 是 swift 写的,需要编译成Framework才可以给ObjC用。

具体用法

这个例子很明了吧,但要注意几点

iOS开发,杀进程调取方法及接口回调问题

我们的需求是在此调取一个后台接口打印杀进程日志,套用接口之后发现接口走一半就停止了,我靠,难道接口必要时间之前APP就整个关闭了吗,再此方法末尾打上log,防线log也是走的,才发现,子线程和主线程之间确实有个时间差,走这个方法的时候调的是主线程,主线程走完,接口所在的子线程未走完,所以就出现了不能走完接口的情况,把接口放在主线程上OK了;接口为主线程

iOS开发网络篇—Socket编程

一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;

传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。

http协议对应于应用层

tcp协议对应于传输层

ip协议对应于网络层

三者本质上没有可比性。 何况HTTP协议是基于TCP连接的。

TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

我 们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

二、Http和Socket连接区别

相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。

2.1、TCP连接

要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。



手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连

接之前,TCP

连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客

户端交互,最终确定断开)

2.2、HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。

2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。



于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的

做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客

户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

三、SOCKET原理

3.1、套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。



用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个

TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应

用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

3.2 、建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。



接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户

端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

3.3、SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

3.4、Socket连接与HTTP连接



于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用

中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致

Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。



多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给

客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以

保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

这里我们使用Socket实现一个聊天室的功能,关于服务器这里的就不介绍了

@interfaceViewController (){

NSInputStream *_inputStream;//对应输入流

NSOutputStream *_outputStream;//对应输出流

}

@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组

@end
懒加载这个消息数组

//从主运行循环移除

//1.建立连接

//定义C语言输入输出流

//把C语言的输入输出流转化成OC对象

//设置代理

//把输入输入流添加到主运行循环

//不添加主运行循环 代理有可能不工作

//打开输入输出流

//登录

//发送用户名和密码

//在这里做的时候,只发用户名,密码就不用发送

//如果要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan";

//如果要发送聊天消息,数据格式为 "msg:did you have dinner";

//登录的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";

//把Str转成NSData

//建立一个缓冲区 可以放1024个字节

//返回实际装的字节数

//把字节数组转化成字符串

//从服务器接收到的数据

//聊天信息

//刷新表格

//发送数据

//发送完数据,清空textField

//数据多,应该往上滚动

}

//监听键盘

//获取窗口的高度

//键盘结束的Frm

//获取键盘结束的y值

ios app后台api怎么开发

关于API的设计与实现

API的设计是软件开发中一个独特的领域。

特殊点在于API是供开发者使用的界面,即Application Programmer Interfaces。类似于用户可以直接使用到的GUI的作用一样。所以相对于依据软件设计的原则,考虑用户的”体验”会更加重要。

狭义上API可能只是一个动态库(共享库)提供功能的接口定义。广义上API分为public API,以及internal API之分。既有整体软件系统对外输出的接口(包括与设备通讯的接口),也有系统内一个底层模块提供给上层模块使用的接口定义。

对于一般的开发任务,常常思考的是保证功能的正确性和设计的完美,可以不断尝试做创新和重构。但这些原则放到API设计上就不一定正确了,反而需要有些保守。

苹果iPhone 14曝仍将采用Lightning接口

苹果iPhone 14曝仍将采用Lightning接口

苹果iPhone 14曝仍将采用Lightning接口,苹果将在 iPhone 14 系列上保留其专有的 Lightning 接口标准,苹果iPhone 14曝仍将采用Lightning接口。

苹果iPhone 14曝仍将采用Lightning接口1

据外媒idropnews报道,iPhone 14 Pro依旧采用传统的Lightning接口,但在接口速率上会有所提升。

外媒表示,苹果计划继续使用Lightning接口,直到它推出通过 MagSafe 传输数据的五接口 iPhone。目前Lightning 接口通常以 USB 2.0 速率运行,但在技术上并不限于此,苹果工程师正在为 iPhone 14 Pro 的接口开发 USB 3.0速率版本,有望在未来正式推出。

值得一提的是,高速率接口可能仅限于Pro型号,标准版本iPhone 14可能无缘,此前还有外媒报道称,苹果iPhone 14系列将搭载A16仿生芯片,这是iPhone 13 Pro上的A15芯片升级版,而iPhone 14 Pro系列将搭载最新的A16 Pro芯片。

相比起iPhone,苹果已在几乎所有iPad上全面替换为USB-C接口,USB-C接口使用起来更通用、传输速率更高、支持配件更多、兼容性更好,用户都在称赞这个改变。近期,随着iPhone 14发布日期越来越近,业内流传着iPhone 14可能会更换为USB-C接口的流言,瞬间大家都兴奋起来。

苹果会在每年的秋季发布新一代iPhone,下一代iPhone 14相信也会在2022年秋季如期发布,难道半年后才能知道是不是改成USB-C接口?可惜,近日流出的iPhone 14 CAD设计稿,泼了全球果粉一身冷水。

每一代iPhone新机正式上市前,苹果都会流出CAD设计稿,方便配件商制定产品研发方向与提前准备周边。从流出的iPhone 14 CAD设计稿来看,底部很清晰地显示了接口形态,接口内部十分光滑,并未有“舌片”。

看完接口,再看看其它地方。iPhone 14 CAD设计稿里可以看到,边框仍为垂直设计,屏幕顶部的大刘海模块有较大变动,改为2+1感叹号式样。这是继iPhone X之后,苹果手机又一次改动屏幕正面布局,此举将提升可视面积,相信IOS系统里UI也会做出相应变动。

我这里放上Lightning与USB-C接口的微距图,从结构来看,Lightning接口中间无任何突起物,触点在璧上。而USB-C接口中间则是带有突起舌片,触点在舌片上。与流出的iPhone 14 CAD设计稿对比一下,可以实锤iPhone 14并未使用USB-C接口,仍然是Lightning接口。

苹果Lightning接口具备加密性,属于私有接口,需要使用苹果认证的配件才可以获得最佳兼容性,哪怕简单的一根数据线,里面也要有MFi苹果认证芯片。一个小小的Lightning接口,为苹果建立了庞大的“MFi”认证配件生态圈,认证授权等费用已成为苹果一笔巨额收入,也难怪苹果十年来都不舍得换掉Lightning接口。

2020年2月,欧盟立法机构以582票对40票的绝对压倒性的优势通过了一项决议,该决议旨在推动欧盟委员会采取行动,统一智能手机的充电解决方案(USB-C接口)。2022年,中国工信部表示,将制定国标促进充电接口融合统一,促进充电接口及技术融合统一,提高电器电子产品回收利用率,着力推动消费电子产业高质量发展。

苹果iPhone 14曝仍将采用Lightning接口2

4月18日消息,idropnews 报道称,苹果今年仍将继续在其旗舰手机 iPhone 14 Pro 系列中 Lightning 接口,直到由 MagSafe 无线传输数据的无接口 iPhone 出现。

此外,@ShrimpApplePro 也表示,苹果将在 iPhone 14 系列上保留其专有的 Lightning 接口标准,并放出了相关的 CAD 设计图。

了解到,苹果的 Lightning 口首次于 2012 年的` iPhone 5 上推出,距今已有10年历史,而且自推出以来几乎没有任何改进。外媒指出,目前 Lightning 的传输速度只有 USB 2.0 的水平,可能无法满足用户需求。

此外,随着 iPhone13 Pro 开启 ProRes 时代,有时候你拍摄1分钟的 ProRes4K 视频就会产生 6GB 的文件,10分钟视频体积就会达到60GB,要是让你用现在的 Lightning 向 PC 传输文件时发现需要数小时可能会抓狂。

iDropnews 称,苹果 iPhone 14 系列今年仍然会用 Lightning,但他们的消息来源表明苹果正为 iPhone14 Pro(系列)支持 USB 3.0(协议),届时你就算用 Lightning 接口连接也可以获得较快的有线传输速度。

值得一提的是,对于这个 USB 3.0 速率,知情人士表示无法确认此功能是否会在 iPhone 14 和 iPhone 14 Max 这两款较低端的机型上出现,虽然苹果完全可以这么干,但以此强化与 Pro 系列两款的差异化似乎更合理。

对于苹果不想换用 Type-C 接口的原因,外媒也指出是由于利益问题。

当然,这也已经是老生常谈的话题了,毕竟苹果凭借这一个独家接口就可以向任何授权 Lightning 的产品的收费,不限于数据线、加密狗、支架等。苹果这些年来已经从这些授权中不知道赚了多少钱,所以它根本没打算终止该收入。

iDropnews 还表示,他们不认为苹果 iPhone 15 Pro 有望改变,但 iPhone 16 Pro 有可能会成为第一款无接口 iPhone 真无线手机。

从之前的爆料来看,今年将不会有“iPhone 14 mini”,也就是说非 Pro 和 Pro 系列都是一款 6.1 英寸和一款 6.7 英寸的机型,预计命名为 iPhone 14、iPhone 14 Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max。

对于 Pro 与非 Pro 的不同之处似乎主要是在芯片(类似 A16 和 A16 Pro)、屏幕方面,还不清楚影像方面会有多大区别,预计非 Pro 版的 iPhone 14 机型将继续采用刘海设计,而苹果则会在更贵的 iPhone Pro 系列上采用更具辨识度的打孔屏设计。

苹果iPhone 14曝仍将采用Lightning接口3

4月18日,据idropnews报道,iPhone 14系列机型上使用10年前的Lightning接口,后续也没有使用USB-C的计划。不过,有消息称苹果正在为今年的新款旗舰机研发USB 3.0速度版本的Lightning接口,以提升新机的文件传输速率。

从苹果“砍”掉3.5mm耳机接口、大力推进MagSafe来看,认为iPhone很可能会向无孔化发展。idropnews透露,Lightning接口会一直作为数据传输的过渡方案,直到该公司实现通过MagSafe传文件,再推出无接口、全无线的iPhone。

目前来看,Lightning接口的传输速度仅有USB 2.0的水平,传输效率方面肯定不如USB 3.0的设备,理论上USB 3.0的最大传输速率可达到5.0Gbps,而USB 2.0最高只能做到480Mbps。此外,USB 3.0接口的机型,充电功率也会更高。

苹果的Lightning已经被诟病多年,不仅传输速度慢,兼容性也不好,用户必须要使用专门的数据线,而不像安卓机那样,一根USB-C线就能兼容多款机型,安卓、苹果双持的小伙伴,应该都挺了解线材不通用的痛苦。

作为一款“视频创作工具”,苹果给iPhone 13 Pro赋予了不少“电影机”的属性,其中就有ProRes,一段时长为一分钟的ProRes 4K视频,容量可以达到6GB,拍10分钟,分分钟就会突破60GB,如果不加强Lightning的传输速率,显然会给视频创作者造成不少压力,传文件肯定十分煎熬。

现在看来,C口iPhone只能在民间大神的手上看到了,iPad、MacBook都采用了USB-C,认为苹果一直不换掉iPhone的Lightning接口,应该只是单纯的不想换,希望升级后的接口能给消费者带来一点安慰吧。

iPhone的最终目标还是无孔,所以无线传输文件对于苹果而言才是最优解。不过,如今无线充电的效率可能还比不过有线,猜测MagSafe传文件的效率不一定比有线高。

关于ios 接口开发和ios后端开发的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 ios 接口开发的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于ios后端开发、ios 接口开发的信息别忘了在本站进行查找喔。

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