多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2023-03-21
Java中集合关系图及常见操作详解
下面是一张下载的java中的集合类型的继承关系图,便于正确的理解和使用相应的集合类型。
几个面试常见问题:
1.Q:ArrayList和Vector有什么区别?HashMap和HashTable有什么区别?
A:Vector和HashTable是线程同步的(synchronized)。性能上,ArrayList和HashMap分别比Vector和Hashtable要好。
2.Q:大致讲解java集合的体系结构
A:List、Set、Map是这个集合体系中最主要的三个接口。
其中List和Set继承自Collection接口。
Set不允许元素重复。HashSet和TreeSet是两个主要的实现类。
List有序且允许元素重复。ArrayList、LinkedList和Vector是三个主要的实现类。
Map也属于集合系统,但和Collection接口不同。Map是key对value的映射集合,其中key列就是一个集合。key不能重复,但是value可以重复。HashMap、TreeMap和Hashtable是三个主要的实现类。
SortedSet和SortedMap接口对元素按指定规则排序,SortedMap是对key列进行排序。
3.Q:Comparable和Comparator区别
A:调用java.util.Collections.sort(List list)方法来进行排序的时候,List内的Object都必须实现了Comparable接口。
java.util.Collections.sort(List list,Comparator c),可以临时声明一个Comparator 来实现排序。
Collections.sort(imageList, new Comparator() {
public int compare(Objechttp://t ahttp://, Object b) {
&nbhttp://sp; int orderA = Integer.parseInt( ( (Image) a).getSequence());
int orderB = Integer.parseInt( ( (Image) b).getSequence());
return orderA - orderB;
}
});
如果需要改变排列顺序
改成return orderb - orderA 即可。
List接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。你可以将任何东西放到一个List容器中,并在需要时从中取出。ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。在具体应用时可以根据需要自由选择。前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。
Set接口也是Collection的一种扩展,而与List不同的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。它的常用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,Arrays则是对一个数组进行类似的操作。
Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。Map有两种比较常用的实现:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用pub(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。
遍历Map的方式:
//最常规的一种遍历方法,最常规就是最常用的,虽然不复杂,但很重要,这是我们最熟悉的,就不多说了!!
public static void work(Map
Collection
Iterator it = c.iterator();
for (; it.hasNext();) {
System.out.println(it.next());
}
}
// 利用keyset进行遍历,它的优点在于可以根据你所想要的key值得到你想要的 values,更具灵活性!!
public static void workByKeySet(Map
Set
for (Iterator it = key.iterator(); it.hasNext();) {
String s = (String) it.next();
System.out.println(map.get(s));
}
}
// 比较复杂的一种遍历在这里,呵呵~~他很暴力哦,它的灵活性太强了,想得到什么就能得到什么~~
public static void workByEntry(Map
Set
for (Iterator
.hasNext();) {
Map.Entry
.next();
System.out.println(entry.getKey() + "—>" + entry.getValue());
}
}
//Map.Entry的另外一种简练写法(foreach遍历方式)
public static void workByEntry(Map
Set
for (Map.Entry
System.out.println(me.getKey() + "—>" + me.getValue());
}
}
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