本篇文章给大家谈谈支付接口的测试用例,以及支付接口测试用例一般多少对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享支付接口的测试用例的知识,其中也会对支付接口测试用例一般多少进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
测试用例:水杯、电梯、发红包、朋友圈点赞、支付的测试用例等等
1.杯子容量
2.杯子形状
3.杯子材质
4.杯子耐热性
5.杯子抗摔性
1.杯子能否装100摄氏度开水(耐热性)
2.杯子能保温多久
3.杯子能否装0度冰水或做冰块(耐寒性)
4.杯盖拧紧到何种程度,水不会倒出来
5.杯子装满水几天后会渗发水分
1.杯子设计的高度和大小
2.饮水机的杯架的高度和宽度
3.杯子倒满开水后是否容易烫手
4.杯子是否有防滑纹理
1.装入不同的液体会不会产生化学反应
2.装入热水会不会变形和产生异味
3.倒入多少度的热水,手不会被烫伤
1.除了装水,还能否装雪碧、酒、果汁、茶水、咖啡等其他液体
用户体验度:
1.纸杯是否符合市场行业标准尺寸
2.是否符合市场杯套使用的标准尺寸
3.杯子是否可以摞起来
4.摞起来的杯子是否容易拿下来
1.杯子的实际大小是否与设计一致
2.杯子的有多重
3.杯子的颜色形状是否与设计一致
4.杯子整体外观是否美观耐看
5.杯子的图案是否符合常理常规
1.测试电梯能否实现正常的上升和下降功能。
2.电梯的按钮是否都可以使用
3.电梯内分楼层键是否正常
4.电梯内开关门键是否正常
5.电梯内的报警键是否正常使用
6.电梯外的上下键是否正常
1.测试电梯负载单人时的运行情况
2.多人时的运行情况
3.一定人数下较长时间的运作
4.更长时间运作时的运行情况
5.不断增加人数导致电梯报警
1.电梯的按钮的设计符合一般人的习惯吗
2.电梯是否有地毯、夏天是否有空调、通风条件、照明条件、手机信号是否通畅
1.美观程度
2.光滑程度
3.形状
4.质感
1.电梯是否有扶手,是否有专针对残疾人的扶手等等
2.楼层按键高度(小孩和一些身高矮的用户会按键不方便)
1.电梯的整体和其他设备的兼容性,与大楼的兼容,与海地隧道的兼容等等
2.不同类型的电压是否兼容
1.下坠时是否有制动装置
2.暴力破坏电梯时是否报警,超重是否报警
3.停电情况下电梯是否有应急电源装置
1.在红包钱数,和红包个数的输入框中只能输入数字
2.红包里最多和最少可以输入的钱数 200 0.01
3.拼手气红包最多可以发多少个红包 100
3.1超过最大拼手气红包的个数是否有提醒
4.当红包钱数超过最大范围是不是有对应的提示
5.当发送的红包个数超过最大范围是不是有提示
6.当余额不足时,红包发送失败
7.在红包描述里是否可以输入汉字,英文,符号,表情,纯数字,汉字英语符号,
7.1是否可以输入它们的混合搭配
8.输入红包钱数是不是只能输入数字
9.红包描述里许多能有多少个字符 10个
10.红包描述,金额,红包个数框里是否支持复制粘贴操作
12.红包描述里的表情可以删除
13.发送的红包别人是否可以领取
13.1发的红包自己可不可以领取 2人
14. 24小时内没有领取的红包是否可以退回到原来的账户
14.1 超过24小时没有领取的红包,是否还可以领取
15.用户是否可以多次抢一个红包
16.发红包的人是否还可以抢红包 多人
17.红包的金额里的小数位数是否有限制
18.可以按返回键,取消发红包
19. 断网时,无法抢红包
20.可不可以自己选择支付方式
21.余额不足时,会不会自动匹配支付方式
22.在发红包界面能否看到以前的收发红包的记录
23.红包记录里的信息与实际收发红包记录是否匹配
24.支付时可以密码支付也可以指纹支付
25.如果直接输入小数点,那么小数点之前应该有个0
26.支付成功后,退回聊天界面
27.发红包金额和收到的红包金额应该匹配
28.是否可以连续多次发红包
29.输入钱数为0,"塞钱进红包"置灰
1.弱网时抢红包,发红包时间
2.不同网速时抢红包,发红包的时间
3.发红包和收红包成功后的跳转时间
4.收发红包的耗电量
5.退款到账的时间
1.红包描述,可以通过语音输入
2.可以指纹支付也可以密码支付
1.发红包界面没有错别字
2.抢完红包界面没有错别字
3.发红包和收红包界面排版合理,
4.发红包和收到红包界面颜色搭配合理
1.苹果,安卓是否都可以发送红包
2.电脑端可以抢微信红包
1.对方微信号异地登录,是否会有提醒 2人
2.红包被领取以后,发送红包人的金额会减少,收红包金额会增加
3.发送红包失败,余额和银行卡里的钱数不会少
4.红包发送成功,是否会收到微信支付的通知
1.是否在发红包时没网
2.网络卡动是否发红包失败
1.给某个好友点赞,点赞数+1,点赞栏显示具体点赞人的名字 ,该用户手动点赞回馈
2.点完赞后,共同好友在点赞区能看到该人是不是点赞了,非共同好友看不到
3.两个头像一样的人点赞,能否正确显示
4.点完赞后,在点击点变成点赞取消
5.取消点赞--不通知用户
6.点赞后,通知用户,取消,在点赞,此时不通知用户
7.多个用户同时对其点赞,点赞数正常
8.最多能点多少个赞--边界值测试
9.可以从点击点赞区头像,进入相应人的主页查看
10.点赞是否按照时间顺序排序
11.点赞后是否能够正常评论
1.大量用户并发点赞时,该接口的响应时间,最大承受的qps
2.大量用户并发点赞时,此时界面进行点赞,点赞功能是否正常
1.不同手机型号,点赞功能,显示功能是否正常
2.耗电量,耗流量关注
1.点赞是否让别人盗用自己个人信息
2.点赞是否有金钱上的交易
1.是否有点赞功能
2.点赞或未点赞是否能评论
1.弱网情况下,点赞能否实时更新
2.点赞时,有短信或者电话进来,能否显示点赞情况
1、金额的最小值 :如0.01
2、无实际支付意义的金额:如0元订单
3、支付金额错误:格式错误 、数字错误(支付金额为负数)
3、超大金额 :设置的最高金额上限。(如微信红包单个最大值为200等)
4、余额小于实际需要支付的金额
5、银行卡或其他设置当日消费金额或者是单笔消费金额超限
关于支付会设计到很多第三方接口的相关的事件。比如:支付宝 、微信、网银系统 、手机银行、POS机的终端服务 甚至是 扫码枪 等硬件设备也是有关系的。
1、指纹支付
2、免密支付
3、账号+密码支付
4、动态获取支付验证码支付
5、银行卡号+密码绑定支付
6、信用卡可能会设计到支付码等
如今的支付方式多样化、快捷支付和银行卡支付之间的差异性。信用卡和普通储蓄卡之间的差异处。等都是需要考虑的。
1、如何处理退款
2、支付时出现断网
3、支付失败之后 如何补单和退单
4、支付金额不足的情况下 ,充值后 是否可以继续支付
5、持续点击 是否会出现多次扣款
6、如果发生多次扣款,如何退款到支付账号
五、产品后台处理上
成功订单的账务处理、失败订单的账务处理、退款订单的账务处理、差错账处理等等。
水杯,微信红包,电梯,朋友圈点赞,黑白灰盒,微信支付等测试用例
功能
1.在红包钱数,和红包个数的输入框中只能输入数字
2.红包里最多和最少可以输入的钱数 200 0.01
3.拼手气红包最多可以发多少个红包 100
3.1超过最大拼手气红包的个数是否有提醒
4.当红包钱数超过最大范围是不是有对应的提示
5.当发送的红包个数超过最大范围是不是有提示
6.当余额不足时,红包发送失败
7.在红包描述里是否可以输入汉字,英文,符号,表情,纯数字,汉字英语符号,
7.1是否可以输入它们的混合搭配
8.输入红包钱数是不是只能输入数字
9.红包描述里许多能有多少个字符 10个
10.红包描述,金额,红包个数框里是否支持复制粘贴操作
12.红包描述里的表情可以删除
13.发送的红包别人是否可以领取
13.1发的红包自己可不可以领取 2人
14. 24小时内没有领取的红包是否可以退回到原来的账户
14.1 超过24小时没有领取的红包,是否还可以领取
15.用户是否可以多次抢一个红包
16.发红包的人是否还可以抢红包 多人
17.红包的金额里的小数位数是否有限制
18.可以按返回键,取消发红包
19. 断网时,无法抢红包
20.可不可以自己选择支付方式
21.余额不足时,会不会自动匹配支付方式
22.在发红包界面能否看到以前的收发红包的记录
23.红包记录里的信息与实际收发红包记录是否匹配
24.支付时可以密码支付也可以指纹支付
25.如果直接输入小数点,那么小数点之前应该有个0
26.支付成功后,退回聊天界面
27.发红包金额和收到的红包金额应该匹配
28.是否可以连续多次发红包
29.输入钱数为0,"塞钱进红包"置灰
性能
1.弱网时抢红包,发红包时间
2.不同网速时抢红包,发红包的时间
3.发红包和收红包成功后的跳转时间
4.收发红包的耗电量
5.退款到账的时间
兼容
1.苹果,安卓是否都可以发送红包
2.电脑端可以抢微信红包
界面
1.发红包界面没有错别字
2.抢完红包界面没有错别字
3.发红包和收红包界面排版合理,
4.发红包和收到红包界面颜色搭配合理
安全
1.对方微信号异地登录,是否会有提醒 2人
2.红包被领取以后,发送红包人的金额会减少,收红包金额会增加
3.发送红包失败,余额和银行卡里的钱数不会少
4.红包发送成功,是否会收到微信支付的通知
易用性(有点重复)
1.红包描述,可以通过语音输入
2.可以指纹支付也可以密码支付
界面测试:
外观(里面、外面)美观性
电梯空间尺寸是否和设计尺寸一致
按钮是否清晰和易懂
显示楼层的显示屏是否安装
是否联系外界的电话、紧急电话
设备检测说明书
安全规范说明书
灯
标识的承重和人数
扶手
镜子
仅提供可到达楼层的按钮
电梯制作的材料
空调
摄像头
功能测试:
测试电梯能否实现正常的上升和下降功能,每层是否都可以停靠。
每层停靠楼层是否与所按的楼层一致
电梯按键在按下时是否点亮按键灯
电梯在每个楼层的上行和下行的申请是否可以有效
电梯满负载的时候,是否会忽略其他楼层外部的上行和下行申请
电梯的两边按钮是否都可以使用,三列按钮。
电梯的楼层选择是否可以取消
电梯门的打开,关闭是否正常关闭(自动关闭)。
报警装置是否可用。(满载)
超重时是否能强制关门
超重时重新挪动一下人员是否可以上下行
与另外一部电梯之间是否协作良好。(算法)
电梯的灯光是否满足看书的要求
联系外界的电话是否可用
通风状况如何,人多的时候是否会很热,通风不畅(排气扇)
电梯里面的摄像头是否可用,拍摄是否清晰
门不夹人
伸手的话,应该不会强制关门
管理员可以和内部人通话
在各种场合下,可以强制开门
运行中时,不能按开门键,不会强制开门
在不同情况下(如:有人挡着、马上关门的时候、停电的时候、没有请求的时候…),一直按开门键和关门键
从电梯外部可以强制开门
模拟不同天气(温度,湿度,风速)下的测试
进入电梯,拨打手机,是否有信号
进入电梯喊话,外面是否能听到
楼层显示屏显示的楼层、以及电梯运行升降状态是否正确
两台电梯能否同时使用(或停用)
其中一台使用,另一台是否可以停用
一台电梯报错,另一台可以正常
A电梯按上行,B电梯按上行
A电梯按上行,B电梯按下行
A电梯按上行,B电梯按上下行
A电梯按上行,B电梯按下上行
A电梯按下行,B电梯按下行
A电梯按下行,B电梯按上下行
A电梯按下行,B电梯按下上行
A电梯按上下行,B电梯按上下行
A电梯按上下行,B电梯按下上行
电梯空时如何运转
电梯门开时不进电梯
进入电梯后不做任何操作
电梯门开的时间多长,超过时间后是否自动关门
电梯门开的时间超时后关门到最后2厘米,是否可以撬开门
电梯门关闭后还未上升时,电梯外按下上行(或下行)按钮,电梯门是否会打开
电梯最底层是否有下行按钮
电梯最顶层是否有上行按钮
停靠算法测试:
2部均空闲时,采取就近原则,离乘电梯人最近的电梯优先运行;
有1部运行时,以同行方向且顺路的电梯优先运行,否则安排空闲电梯;
2部均运行时,以方向通行且顺路的电梯优先运行;
每部电梯,在电梯内部每层在上升和下降过程中,再电梯内部均申请每层停靠
每部电梯,在电梯内部每层在上升和下降过程中,再内部没有任何申请的情况下,在电梯外部均申请每层停靠
每部电梯,在电梯内部每层在上升和下降过程中,再电梯内部均申请每层停靠,在电梯外部也申请每层停靠
电梯本来在1楼,如果有人按18楼,那么电梯在上升到5楼的时候,有人按了10楼,这时候是否会在10楼先停下来
电梯下降到10层时显示满员,此时若8层有人等待电梯,是否在8层停。
类似7、8测试步骤地随机测试,在电梯内部和外部均有不同组合申请的情况下,验证楼层停靠是否准确和合理。
电梯本来在2楼,1楼按上行键的同时3楼按下行键,查看优先上行还是下行
电梯的平稳性,是否会上升过快或者下降过快,造成人体不适应反应
可靠性:
无任何申请的时候,可以长时间停留在某层,并且门是关闭的
门关上的一刹那出现障碍物。
长期有障碍物在门口堵住,电梯应该也不会关门或上升和下降
同时按关门和开门按钮。
快速交替按关门开门按钮
点击当前楼层号码。
快速点击不同楼层
上升到顶层后,电梯中的原有下楼请求均会被取消
下降到负楼层后,电梯中的原有上楼请求均会被取消
电梯外部同时按上键和下键会怎样。
长按打开按钮,电梯门是否持续打开
突然停电或超载时的情况,电梯(停靠、正在上升、正在下降)不会坠落,电梯门可以通过外力打开,并且紧急电话可用
电梯运行中,申请马上要经过的楼层停靠,电梯应该不会停靠。
在电梯里面蹦跳,电梯不会出现不稳定的情况。
电压不稳定的情况下的电梯运行情况
电梯不能正常工作的时候是否有监控系统自动报警
电梯不能正常工作的时候,是否有流程可以精确的指定到人进行所有故障解决的高效处理
意外坠梯时所有按键正常使用
易用性:
电梯的按钮的设计符合一般人使用的习惯吗.
按钮是否考虑残疾人和小孩儿
楼层显示屏是否处于电梯的上部,方便别人看到
可维护性
是否有方便维修和维护电梯的工作条件(竖井通道、统一断电等)
电梯的常用配件是否容易更换
电梯的维修成本如何
电梯的安装、维护、测试
超过维修年限,是否可以正常运转
竞品测试
和其他厂家的产品比较,验证产品的竞争力
关门速度
启动速度和上升速度是否会造成人的不适应
上升和下降的速度是否满足用户要求
2部电梯的一个对比
配置测试
针对电梯系统的不同运行参数进行配置,并验证所有配置项是否可以生效
负载/压力测试:
看电梯的最大限度的承受重量.在负载过重时是否有提醒。
频繁的关门、开门操作
耗电量测试
上升和下降不同楼层的速度,是否有明显的延迟
多次按压按钮,确认所有按钮正常使用
长时间按压一个按钮不放开,确认所有按钮长时间按压功能正常
兼容性测试:
电梯是否适用于不同写字楼、不同国籍、不同地区
稳定性测试:
最大负载下平稳运行的最长时间、不断地高负荷运行。7*24小时
无负载下平稳运行时间。7*30 小时
文档测试:
文档是否齐备,能否描述具体的信息,满足安装公司、使用者、维护公司的使用要求
安装手册:安装的条件、方法、流程、检测标准、试运营要求和最后交付条件
电梯使用说明书:最大承载说明、正常使用的温度、湿度、电压等条件
维护说明书:如何进行电梯的维护、检测和维修,需要定期更换的配件
安全说明书:如何在停电、电压不足、超重的情况下保证电梯的安全性,以及在出现特殊运行情况时的处理方法
黑盒测试
软件的黑盒测试意味着测试要在软件的接口处进行。这种方法是把测试对象看做一个黑盒子,测试人员完全不考虑程序内部的逻辑构造和内部特性,只依据程序的需求规格说明书,检查程序的功能是否符合它的功能说明。因此黑盒测试又叫 功能测试 或者 数据驱动测试。
黑盒测试主要是为了发现以下几类错误:
1.是否有不正确的遗漏的功能?
2.在接口上,输入是否能正确的接受?能否输出正确的结果?
3.是否有数据结构错误或外部信息访问错误?
4.性能上能否满足要求?
5、是否有初始化或终止性错误?
具体的黑盒测试方法包括等价类划分、因果图、正交实验涉及法、边界分析、判定表驱动法、功能测试等。
白盒测试
软件的白盒测试是对软件的过程性细节做细致的检查。这种方法是把测试对象看做一个打开的盒子,它允许测试人员利用程序内部的逻辑结构及有关信息,设计或者选择测试用例,对程序所有的逻辑路径进行测试。通过在不同点检查程序状态,确定实际状态是否与预期的状态一致。因此白盒测试又称为 结构测试 或 逻辑驱动测试。
白盒测试主要是想对程序模块进行如下检查:
1.对程序模块的所有独立的执行路径至少测试一遍。
2.对所有的逻辑判定,取“真”与取“假”的两种情况都能至少测一遍。
3.在循环的边界和运行的界限内执行循环体
4.测试内部数据结构的有效性等等
白盒测试方法包括:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、条件组合覆盖、路径覆盖等
以上事实说明,软件爱你测试有一个执行的缺陷,即测试的不完全、不彻底。由于任何程序智能进行少量(相对于穷举的巨大数量而言)的有限的测试,在未发现错误时,不能说明程序中没有错误
灰盒测试
灰盒测试,是介于白盒测试与黑盒测试之间,可以这样理解,灰盒测试关注输出对于输入的正确性,同事也关注内部表现,但这种关注不像白盒那样详细、完整,只是通过一些表现性的现象、时间、标志来判断内部的运行状态,有时候输出是正确的,但内部其实已经错误了,这种情况非常多,如果每次都通过白盒测试来操作,效率会很低,因此需要采取这样的一种灰盒测试方法。
UI测试:
导航栏元素位置、大小、颜色等要素是否一致/是否符合UI效果图;
导航栏视频分类下拉框位置、颜色、按钮是否正确
鼠标滑过、点击时、点击后按钮状态是否有相应颜色、状态变化;
视频列表页面title、视频图片、视频title、是否付费等元素的颜色、大小、位置等是否正确;
视频播放页面:视频title、视频默认加载图、播放按钮、目录、视频列表、视频介绍等元素位置、大小、颜色、鼠标操作时状态是否与预期一致;
视频播放时进度条、快进按钮、快退按钮、播放按钮、暂停按钮位置是否正确
功能测试:
首先判断用户是否登录,未登录不能进入主页(应提示用户先进行登录),已登录状态用户可以进行视频观看;
导航栏下拉框是否可以正确打开和关闭,打开和关闭时的状态是否和预期一致;
鼠标滑过、点击时、点击后相应条目的状态是否和预期一致;
点击相应条目时,页面右边是否同步切换至相应页面,是否有延时、卡退、切换错误等情况;
视频播放页面鼠标滑过、点击时、点击后视频对应条目、标题是否有相应状态变化(具体变化状态根据产品原型进行分析),点击后是否能够正确跳转至相应的视频播放界面;
判断用户点击的视频属于免费还是付费,如果为免费则所有人均可以进行观看,如果为付费则要判断用户是否付费,如果已经付费则可以进行观看,如未支付则提示用户先购买后再进行观看并提供支付入口或者联系客服进行支付的方式;
进入视频播放界面判断当前视频title是否和用户上一步点击的视频title一致;
视频默认加载图是否显示正确或者显示异常等情况;
视频播放按钮是否可以点击,点击后视频是否正常播放;
视频目录是否显示正确,如有子列表是否正常显示,如果没有子列表是否有相应提示(具体效果根据产品原型进行分析);
视频介绍是否与当前视频一致,讲师是否一致等情况;
点击播放后进度条是否随之变化;
视频快进、快退、暂停、播放是否可以正常使用,是否有卡顿、延时、闪退等情况;
播放完成后是否自动切换下一视频(如有多节视频情况下,如果只有一条子视频的情况下,播放完成后是否关闭当前页面或者给予用户相应提示),如果需要手动切换是否有相应的友好提示;
视频播放时声音、画面是否一致或者是否有异常等情况;
视频最大化、全屏、最小化是否可以正常使用,切换时是否有卡顿、延时等情况;
当前视频与其他视频来回切换时,视频是否有卡顿、延时等情况;
电脑关机或者其他异常情况下,视频是否会保存播放记录,下次进入观看时是否继续上次的播放记录继续播放;
兼容性测试:
平台兼容性:Windows、Mac
系统兼容西:Win7、Win10、Mac
屏幕分辨率:不同电脑显示器分辨率不同,视频相关页面是否有模糊、适配是否合理;
播放器是否与其他类型播放器冲突(例如音乐播放器打开后,视频是否暂停还是继续播放);
网络测试:
网络切换测试:无线网与宽带;
弱网测试:弱网情况下视频是否卡顿、画面是否失帧;
无网络状态进入是否会有相应提示;
网络切换时视频是否暂停、保存当前播放状态;
易用性测试:
界面是否一目了然(比如:视频title、片头、片尾、视频画面等);
视频页面操作是否方便,菜单栏是否正确、易上手;
进度条拖拽使用起来是否方便;
视频是否具有视频记忆功能/是否保存当前播放进度
支付宝的充值这个功能测试用例怎么写?
如果是测充值这个功能。
我假设一种通过银行卡充值的场景 可以写几条
1,通过网银充值10元(标题) 然后请自己描述详细操作步骤
预期结果 支付宝帐户中增加10元(前提是不考虑网络延时,或各网银的出帐延时)
2,通过网银充值时 网银余额不足
预期结果 充值失败 不影响支付宝中帐户金额
3,通过网银充值时,在任意操作步骤中(建议是最后一步)取消该服务
预期结果 充值失败 不影响支付宝中帐户金额
4,充入0元 (基本上不会同意充0的操作的吧)
预期结果 充值失败 提示输入大于0的金额
5,充入n元(N= 支付宝每次限制的最大充值金额)
预期结果 支付宝帐户中增加n元
6 充入N+1元 (与第5条一样,都是边界值法。但是要分开写成两条)
预期结果 充值失败/提示金额大出限制
接口测试用例的编写要点有哪些?
1)必填字段
支付接口的测试用例:请求参数必填项、可选项
2)合法性:输入输出合法、非法参数
3)边界:请求参数边界值等
4)容错能力:大容量数据、频繁请求、重复请求(如:订单)、异常网络等的处理
5)响应数据校验:断言、数据提取传递到下一级接口...
6)逻辑校验:如两个请求的接口有严格的先后顺序
支付接口的测试用例,需要测试调转顺序的情况
7)性能:对接口模拟并发测试
支付接口的测试用例,逐步加压,分析瓶颈点
8)安全性:构造恶意的字符请求,如:SQL注入、XSS、敏感信息、业务逻辑(如:跳过某些关键步骤
支付接口的测试用例;未经验证操纵敏感数据)之前的黑马程序员软件测试公开课里面讲过,
支付接口的测试用例你也可以搜索黑马程序员视频库进行免费学习。
接口测试方案怎么写
问题一:如何做接口测试 对于接口测试,首先测试人员要懂代码,你只需要知道接口的作用是什么就可以了(有文档更好,但大部分都没有)
支付接口的测试用例;其次,自己去读开发的代码;然后,根据该接口功能及代码写测试用例;
用例设计:
1:写一个程序去调用该接口,看是否能够达到该接口所定义的功能
2:根据该接口参数,构造不同的用例,测试接口在参数合法及非法情况下能否达到预期效果
3:根据该接口中的逻辑,设计不同条件的用例,测试该接口实现代码的逻辑
4:进行容错及健壮性测试
5:静态检测代码,看是否有内存泄露、或永远走不到的分支、代码规范及逻辑是否合理。
6:对于一些接口,需要进行多线程测试
问题二:接口测试应该怎么做 对于接口测试来说,项目测试用例的重复运行首先是表现在单个测试用例的独立性方面的,也就是说,每一个测试用例的运行除了依赖被测对象和对应的数据库环境外,是不依赖于其他任何测试用例的,并且这个测试用例执行完毕后,对系统来说,也是没有任何痕迹的,这样就保证了每个测试用例运行时,都在一个干净的环境中运行。要实现测试用例的独立性,就必须对被测系统的设计有详细的了解,这样,不会出现测试用例执行后遗漏数据,环境未改变,另外,还需要对测试用例进行详细的设计。另外,要保证测试用例的重复使用,还需要做到测试用例的及时更新,在这个方面,
支付接口的测试用例我们是做接口测试的人会维护对应的系统的接口测试用例,要保证,代码每次更新,测试用例都必须全部执行通过。
接口测试用例的设计方法其实和功能测试用例的设计方法是类似的,因为接口是需要满足需求的,而接口测试所依赖的也是需求说明书,但是,因为接口测试毕竟是通过代码去测试代码,所以,为了保证覆盖率,可能会使用到单元测试的方法,具体的测试用例设计,我考虑的如下,请参考,如果有错误,一起讨论。
输入参数测试:针对输入的参数进行测试,也可以说是假定接口参数的不正确性进行的测试,确保接口对任意类型的输入都做了相应的处理:输入参数合法,输入参数不合法,输入参数为空,输入参数为null,输入参数超长;
功能测试:接口是否满足了所提供的功能,相当于是正常情况测试,如果一个接口功能复杂时推荐对接口用例进行结构划分,这样子用例具有更好的可读性和维护性。
逻辑测试:逻辑测试严格讲应为单元测试,单元测试应保持内部逻辑的正确性,可单元测试和接口测试界限并不是那么清楚,所以我们也可以从给出的设计文档中考虑内部逻辑错误的分支情况和异常; 异常情况测试:接口实现是否对异常情况都进行了处理,接口输入参数虽然合法,但是在接口实现中,也会出现异常,因为内部的异常不一定是输入的数据造成的,而有可能是其他逻辑造成的,程序需要对任何的异常都进行处理。
问题三:软件测试方法的接口测试 接口测试的英文是interface testing,接口测试测试系统组件间接口的一种测试。接口测试的好处:由于接口测试代码本身就是用junit(当然接口的类型不同,不一定是Junit来实现)来实现的,是属于自动化测试的范畴,因此必定也包含自动化测试所固有的优势。1) 提高测试质量软件开发的过程是一个持续集成和改进的过程,而每一次的改进都可能引进新bug,因此当软件的一部,或者全部修改时,都需要对软件产品重新进行测试。其目的是要验证修改后的产品是符合需求的,而当没有自动化测试代码时,往往会由于各种各样的原因,回归不充分,导致bug遗漏。2) 提高测试效率软件系统的规模越来越大,功能点越来越多,开发人员的自测或者测试人员的人工测试非常耗时和繁琐,势必导致测试效率的低下,而自动化测试正好解决这些耗时繁琐的任务,在对外接口功能不变的情况下,达到了一次编写,永久使用的效果。3) 提高测试覆盖通过手工测试很难测试到一些更深层次的异常和安全的问题,通过一些辅助的一些测试工具,能分析出代码的覆盖率,通过覆盖率的提高来提高测试的深度。4) 更好地重现软件缺陷由于每次执行都是相同的代码,一旦代码出错,必定回归出错5) 更好定位错误由于接口测试是一种自下向上的测试,因此一量出错,非常容易定位出错,不向系统测试那样了,一旦有Bug,需要几层验证之后才能确定出错位置6) 降低修改bug的成本接口测试基本和开发人员的编码平行工作,因此发现问题会比系统测试早很多,因此减少了修改bug的成本。7) 增进测试人员和开发人员之间的合作关系,测试工程师为了更好地开展工作,需要对开发技术有深入的理解和实践,有了与开发工程师更多的交流。8) 降低了项目不能按时发布的风险由于接口测试很早就介入,在提交给系统测试前对项目代码的核心模块已经做了详尽的测试,必定加速系统测试的时间,由此来保证项目的按时发布。9)提升测试人员的技能。做接口测试必须了解开发人员的开发流程和一些开发技能,也需要了解测试工具的一些使用方法和一些测试思想,提升了测试人员的技术附加值,提高了自身的竞争力。10)促使项目开发过程的规范化要进行接口,需要完善的文档进行保障,没有测试文档,接口测试将寸步难行,接口测试将增加开发过程规范化产出,而规范化产出也保证了项目质量。
问题四:如何做好接口测试? sgbtmy:基于selenium的自动化框架开发,我主要是想问一下,你的框架除了前台的自动化,后台的数据的测试是否集成在你的测试框架中? 小刀:你好,个人理解的你所说的后台的数据的测试是指的是对数据的校验,不知理解的是否正确,那么根据这个理解,我的解释是,在我们框架中,增加了很多的功能方法用来帮助进行自动化脚本的编写和结果校验,其中就包括后台数据校验方法,当我们的测试用例需要在后台进行数据校验的时候,调用这些数据校验方法即可。相当于是,前台页面操作的自动化是封装selenium的方法去操作页面,而对后台数据的校验是通过增加功能方法来实现的,可以理解为不同的两部分,但是在编写测试脚本的似乎,根据测试用例的设计,这两部分都可以拿过来使用。 不知道是否解答了你的疑问,如果没有,请你指出,谢谢你。 tjy688:你们做接口测试的流程一般是怎么样的? 小刀:接口测试的流程其实和功能测试的流程类似,因为接口测试依赖的主要对象也是需求说明书,所以,最初的流程就是参与需求讨论,评审需求。 需求确定以后,开发会根据需求进行接口设计,会产出接口定义,在开发设计过程中,有能力的话,可以给出一些针对设计的建议,提高可测性,针对需求及设计,进行测试计划,测试设计,然后还需要和配管确定测试环境相关的事情。 在开发完成接口定义之后,就根据需求文档及接口定义进行测试用例设计,测试用例设计主要从业务场景,功能,以及异常测试几个方面考虑。 测试用例设计完成后,针对测试用例进行评审,然后,如果开发代码部分可测时,即可进入测试了,因为是部分可测,可能会使用到mock方法。 已有测试代码时,就要进行测试代码的持续集成了,我们是使用hudson来进行持续集成的 在项目结束后,会对每个项目进行总结。 如果有问题,请指出,我们一起讨论。 xinhuayw:我想了解一下你们现在是怎样保证项目测试用例的重复运行的。 小刀:对于接口测试来说,项目测试用例的重复运行首先是表现在单个测试用例的独立性方面的,也就是说,每一个测试用例的运行除了依赖被测对象和对应的数据库环境外,是不依赖于其他任何测试用例的,并且这个测试用例执行完毕后,对系统来说,也是没有任何痕迹的,这样就保证了每个测试用例运行时,都在一个干净的环境中运行。要实现测试用例的独立性,就必须对被测系统的设计有详细的了解,这样,不会出现测试用例执行后遗漏数据,环境未改变,另外,还需要对测试用例进行详细的设计。另外,要保证测试用例的重复使用,还需要做到测试用例的及时更新,在这个方面,我们是做接口测试的人会维护对应的系统的接口测试用例,要保证,代码每次更新,测试用例都必须全部执行通过。 csun888:什么是接口测试,基础知识什么的讲讲吧
支付接口的测试用例! 小刀:你好,接口可以分下面几种 1、系统与系统之间的调用,比如银行会提供接口供电子商务网站调用,或者说,支付宝会提供接口给淘宝调用 2、上层服务对下层服务的调用,比如service层会调用DAO层的接口,而应用层又会调用服务层提供的接口,一般会通过 3、服务之间的调用,比如注册用户时,会先调用用户查询的服务,查看该用户是否已经注册。 而我们所要做的接口测试,先要了解是基于哪一种类型的接口测试,不同类型的接口测试方法可能是不一致的,总体来说,不管是那种类型,我们只要把被测接口当做是服务方,而把我们的测试手段当做是客户方,我们的目的就是,通过我们的测试手段,去验证服务端满足了他声明提供的功能。 至于说到具体的测试方法,协议的接口测试,一般会用jmeter去测试,jmeter的好处是不用写测试代码,直接使用jm......
问题五:如何做好接口测试 你好,个人理解的你所说的后台的数据的测试是指的是对数据的校验,不知理解的是否正确,那么根据这个理解,我的解释是,在我们框架中,增加了很多的功能方法用来帮助进行自动化脚本的编写和结果校验,其中就包括后台数据校验方法,当我们的
测试用例需要在后台进行数据校验的时候,调用这些数据校验方法即可。相当于是,前台页面操作的自动化是封装selenium的方法去操作页面,而对后台数据的校验是通过增加功能方法来实现的,可以理解为不同的两部分,但是在编写测试脚本的似乎,根据测试用例的设计,这两部分都可以拿过来使用。
问题六:怎么做接口测试,概念及常用方法小结 关于接口测试做些WEB与PC/移端相关该属于客户端与WEB端通信接口测试
问题七:如何做接口测试 对于接口测试,首先测试人员要懂代码,你只需要知道接口的作用是什么就可以了(有文档更好,但大部分都没有);其次,自己去读开发的代码;然后,根据该接口功能及代码写测试用例;
用例设计:
1:写一个程序去调用该接口,看是否能够达到该接口所定义的功能
2:根据该接口参数,构造不同的用例,测试接口在参数合法及非法情况下能否达到预期效果
3:根据该接口中的逻辑,设计不同条件的用例,测试该接口实现代码的逻辑
4:进行容错及健壮性测试
5:静态检测代码,看是否有内存泄露、或永远走不到的分支、代码规范及逻辑是否合理。
6:对于一些接口,需要进行多线程测试
问题八:java编写接口测试DEMO 10分 嗯 URLconnection 或者应用 apache 的开源包
问题九:联调测试方案以及测试报告如何编写? 集成测试,又称组装测试、联合测试、联调测试、子系统测试、部件测试。不同的称呼而已,侧重点在于模块间接口的正确性、各模块间的数据流和控制流是否按照设计实现其功能、以及集成后整体功能的正确性。写集成测试方案的建议:1)依据SRS和集成测试计划来编写,无冲突2)阐明测试对象3)划分测试层次4)确定测试策略5)根据策略细化测试项6)根据系统的需求,可能需要接口分析写集成测试报告的建议:1)集成测试概述2)集成测试时间、地点、人龚)集成测试环境4)总结和评价5)遗留问题报告6)附件以上只是本人对编写集成测试方案和集成测试报告的一些建议,具体内容可以根据项目进行补充,具体格式可以自由发挥。
问题十:如何写测试用例 java 测试用例设计和执行是测试工作的核心,也是工作量最大的任务之一。
测试用例(Test Case)目前没有经典的定义。比较通常的说法是:指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。
测试用例编写准备
1
从配置管理员处申请软件配置:《需求规格说明书》和《设计说明书》;
2
根据需求规格说明书和设计说明书,详细理解用户的真正需求,并且对软件所实现的功能已经准确理解,然后着手制订测试用例。
测试用例制定的原则
1测试用例要包括欲测试的功能、应输入的数据和预期的输出结果。
2测试数据应该选用少量、高效的测试数据进行尽可能完备的测试。
用例覆盖
1正确性测试:输入用户实际数据以验证系统是满足需求规格说明书的要求;测试用 例中的测试点应首先保证要至少覆盖需求规格说明书中的各项功能,并且正常。
2容错性(健壮性)测试:程序能够接收正确数据输入并且产生正确(预期)的输出, 输入非法数据(非法类型、不符合要求的数据、溢出数据等),程序应能给出提示 并进行相应处理。把自己想象成一名对产品操作一点也不懂的客户,在进行任意操作。
3完整(安全)性测试:对未经授权的人使用软件系统或数据的企图,系统能够控制的程度,程序的数据处理能够保持外部信息(数据库或文件)的完整。
4接口间测试:测试各个模块相互间的协调和通信情况,数据输入输出的一致性和正确性。
5压力测试:输入10条记录运行各个功能,输入30条记录运行,输入50条记录进行测试。
6性能:完成预定的功能,系统的运行时间(主要是针对数据库而言)。
7可理解(操作)性:理解和使用该系统的难易程度(界面友好性)。
8可移植性:在不同操作系统及硬件配置情况下的运行性。
测试方法
1边界值分析法:确定边界情况(刚好等于、稍小于和稍大于和刚刚大于等价类边界值),针对我们的系统在测试过程中主要输入一些合法数据/非法数据,主要在边界值附近选取。
2等价划分:将所有可能的输入数据(有效的和无效的)划分成若干个等价类。
3错误推测:主要是根据测试经验和直觉,参照以往的软件系统出现错误之处。
测试用例的填写
1一个软件系统或项目共用一套完整的测试用例,整个系统测试过程测试完毕,将实际测试结果填写到测试用例中,操作步骤应尽可能的详细,测试结论是指最终的测试结果(结论为:通过或不通过)。
接口测试的测试用例该怎么写呢?
接口测试:
接口:主要是子模块或者子系统间交互并相互作用的部分。
这里说的接口是广义的,客户端与后台服务间的协议;插件间通信的接口;模块间的接口;再小到一个类提供的方法;都可以理解为接口。因此,可以分析,系统间的接口包含三部分:输入、处理逻辑、输出。
接口测试:是指针对模块或系统间接口进行的测试。
分析一个接口:
获取接口文档:和黑盒测试一样,我们是从需求文档中去挖掘测试点,设计测试用例。对于接口测试,同样是有对应的接口文档的。
分析接口文档,提取测试点:
1)输入:接受哪些参数、参数的类型、可选参数和必选参数等;根据输入参数采用等价类、边界值分析法等进行设计。
2)业务逻辑:对于一个接口,不同的输入参数或组合,流程或状态的转移是不同,可以根据业务逻辑画出流程图或状态转移图,确保每种状态至少被访问了一次。
3)输出:根据文档规定的输出,反向设计测试数据,使所有的输出状态都被包含了;
测试用例:同时对输入、业务逻辑、输出进行考虑时,肯定会存在用例的冗余,在最大限度覆盖业务功能和规则下,选取最优用例集合。同时,需要考虑异常数据和场景。
关于支付接口的测试用例和支付接口测试用例一般多少的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
支付接口的测试用例的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于支付接口测试用例一般多少、支付接口的测试用例的信息别忘了在本站进行查找喔。
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
暂时没有评论,来抢沙发吧~