多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2023-03-25
VUE饿了么树形控件添加增删改功能的示例代码
本文介绍了vue饿了么树形控件添加增删改功能的示例代码,分享给大家,具体如下:
element-ui树形控件:地址
写个开发的步骤,所以文章比较长emmm
大致效果如图:
1.省市API
在网上复制了个省市的list,有两个属性是新增的
isEdit :控制编辑状态
maxexpandId :为现下id的最大值
export default{
maxexpandId: 95,
treelist: [{
id: 1,
name: "北京市",
ProSort: 1,
remark: "直辖市",
pid: '',
isEdit: false,
children: [{
id: 35,
name: "朝阳区",
pid: 1,
remark: '',
isEdit: false,
children: []
}]
}{...}]
}
2.el-tree Component基本
咱们一步步来,先写个饿了么的组件
v-if="isLoadingTree" :data="setTree" node-key="id" highlight-current :props="defaultProps" :expand-on-click-node="false" :render-content="renderContent" :default-expanded-keys="defaultExpandKeys">
v-if="isLoadingTree"
:data="setTree"
node-key="id"
highlight-current
:props="defaultProps"
:expand-on-click-node="false"
:render-content="renderContent"
:default-expanded-keys="defaultExpandKeys">
同时引入API和节点渲染的组件
import TreeRender from '@/components/tree_render'
import api from '@/resource/api'
然后搭建好基础
data(){
return{
maxexpandId: api.maxexpandId,//新增节点开始id
non_maxexpandId: api.maxexpandId,//新增节点开始id(不更改)
isLoadingTree: false,//是否加载节点树
setTree: api.treelist,//节点树数据
defaultProps: {
children: 'children',
label: 'name'
},
defaultExpandKeys: [],//默认展开节点列表
}
},
添加个渲染的method
methods: {
renderContent(h,{node,data,store}){
let that = this;//指向vue
return h(TreeRender,{
props: {
DATA: data,//节点数据
NODE: node,//节点内容
STORE: store,//完整树形内容
},
on: {//绑定方法
nodeAdd: ((s,d,n) => that.handleAdd(s,d,n)),
nodeEdit: ((s,d,n) => that.handleEdit(s,d,n)),
nodeDel: ((s,d,n) => that.handleDelete(s,d,n))
}
});
},
handleAdd(s,d,n){//增加节点
console.log(s,d,n)
},
handleEdit(s,d,n){//编辑节点
console.log(s,d,n)
},
handleDelete(s,d,n){//删除节点
console.log(s,d,n)
}
}
3.tree_render Component基本
渲染组件:
{{DATA.name}}
添加好几个按钮(element-ui自带icon:地址)对应的方法:
export default{
props: ['NODE', 'DATA', 'STORE'],
methods: {
nodeAdd(s,d,n){//新增
this.$emit('nodeAdd',s,d,n)
},
nodeEdit(s,d,n){//编辑
this.$emit('nodeEdit',s,d,n)
},
nodeDel(s,d,n){//删除
this.$emit('nodeDel',s,d,n)
}
}
}
4.改
我们用isEdit来切换input和span的显示状态,首先加个input:
:ref="'treeInput'+DATA.id" v-model="DATA.name">
:ref="'treeInput'+DATA.id"
v-model="DATA.name">
{{DATA.name}}
编辑的时候按钮同时消失,那么什么时候编辑完成呢?
编辑完按enter键=》监听input的enter输入
点击其他节点=》input失焦-blur=》编辑时自动聚焦-focus
点击当前节点范围
当以上三点发生一项,节点对应的data都要isEdit = false;
1、enter键
添加方法:
//tree_render component
methods: {
nodeEditPass(s,d,n){
d.isEdit = false;
}
}
2、focus or blur
后来发现第一次编辑时能让input聚焦,点击第二个input就不起作用了,加了autofocus属性也同样如此。所以我们要在点击编辑icon的时候,用原生的input autofocus。
修改方法:
//tree_render component
nodeEdit(s,d,n){//编辑
d.isEdit = true;
this.$nextTick(() => {
this.$refs['treeInput'+d.id].$refs.input.focus()
})
this.$emit('nodeEdit',s,d,n)
}
3、当前节点点击
采用el-tree已有的API——node-click
添加methods:
//el-tree component
methods: {
handleNodeClick(d,n,s){//点击节点
d.isEdit = false;//放弃编辑状态
}
}
问题来了,如果在编辑状态下点击此节点也同样会影响input,这就无法进入编辑,所以要阻止input事件冒泡:
添加methods:
//tree_render component
methods: {
nodeEditFocus(){}
}
4、v-show代替v-if
这里有个新的问题,当用户经常编辑修改,v-if模板的开销更高,所以改用v-show。而后者不支持template模板,所以要适当调整一下位置:
v-model="DATA.name" :ref="'treeInput'+DATA.id" @click.stop.native="nodeEditFocus" @blur="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)" @keyup.enter.native="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)">
v-model="DATA.name"
:ref="'treeInput'+DATA.id"
@click.stop.native="nodeEditFocus"
@blur="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)"
@keyup.enter.native="nodeEditPass(STORE,DATA,NODE)">
{{DATA.name}}
5.增
新增节点 =》添加一条数据
新增的同时展开父节点
是否考虑无限新增
//el-tree component
handleAdd(s,d,n){//增加节点
console.log(s,d,n)
if(n.level >=6){
this.$message.error("最多只支持五级!")
return false;
}
//添加数据
d.children.push({
id: ++this.maxexpandId,
name: '新增节点',
pid: d.id,
isEdit: false,
children: []
});
//展开节点
if(!n.expanded){
n.expanded = true;
}
}
新增节点字体加粗 =》给节点添加一个class =》 如何判断是否新增?
我们有一个参数maxexpandId
给tree_render添加一个prop:
//el-tree component
renderContent(h,{node,data,store}){//加载节点
let that = this;
return h(TreeRender,{
props: {
...
maxexpandId: that.non_maxexpandId
},
on: {...}
});
}
根据id判断:
//tree_render component
props: ['NODE', 'DATA', 'STORE', 'maxexpandId']
:class="[DATA.id > maxexpandId ? 'tree-new tree-label' : 'tree-label']" :ref="'treeLabel'+DATA.id"> {{DATA.name}}
:class="[DATA.id > maxexpandId ? 'tree-new tree-label' : 'tree-label']"
:ref="'treeLabel'+DATA.id">
{{DATA.name}}
.thttp://ree-expand .tree-label.tree-new{
font-weight:600;
}
6.删
跟新增同义:删除节点 =》删除一条数据
新增节点直接删除
已有节点需提示再删除
已有子级节点不能删除
handleDelete(s,d,n){//删除节点
console.log(s,d,n)
let that = this;
//有子级不删除
if(d.children && d.children.length !== 0){
this.$message.error("此节点有子级,不可删除!")
return false;
}else{
//删除操作
let delNode = () => {
let list = n.parent.data.children || n.parent.data,
//节点同级数据,顶级节点时无children
_index = 99999;//要删除的index
list.map((c,i) => {
if(d.id == c.id){
_index = i;
}
})
let k = list.splice(_index,1);
//console.log(_index,k)
this.$message.success("删除成功!")
}
let isDel = () => {
that.$confirm("是否删除此节点?","提示",{
confhttp://irmButtonText: "确认",
cancelButtonText: "取消",
type: "warning"
}).then(() => {
delNode()//此处可通过ajax做删除操作
}).catch(() => {
return false;
})
}
//新增节点直接删除,否则要通过请求数据删除
d.id > this.non_maxexpandId ? delNode() : isDel()
}
}
7.拓展
还有一些特别的需求,例如:
1、点击高亮的时候显示icon
.expand-tree .is-current>.el-tree-node__content .tree-btn,
.expand-tree .el-tree-node__content:hover .tree-btn{
display: inline-block;
}
2、添加顶级节点
添加按钮:
添加methods:
//el-tree component
methods: {
handleAddTop(){
this.setTree.push({
id: ++this.maxexpandId,
name: '新增节点',
pid: '',
isEdit: false,
children: []
})
}
}
3、默认展开树形第一级
//el-tree component
mounted(){
this.initExpand()
},
methods: {
initExpand(){
//isLoadingTree用意也是在此
this.setTree.map((a) => {
this.defaultExpandKeys.push(a.id)
});
this.isLoadingTree = true;
},
}
8.github
还有些具体的样式都放在github了
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