游戏接口的测试用例(接口的测试用例一般都怎么写)

网友投稿 542 2023-03-27


本篇文章给大家谈谈游戏接口的测试用例,以及接口的测试用例一般都怎么写对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享游戏接口的测试用例的知识,其中也会对接口的测试用例一般都怎么写进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

接口测试的测试用例该怎么写呢?

接口测试:

接口:主要是子模块或者子系统间交互并相互作用的部分。

这里说的接口是广义的,客户端与后台服务间的协议;插件间通信的接口;模块间的接口;再小到一个类提供的方法;都可以理解为接口。因此,可以分析,系统间的接口包含三部分:输入、处理逻辑、输出。

接口测试:是指针对模块或系统间接口进行的测试。

分析一个接口:

获取接口文档:和黑盒测试一样,我们是从需求文档中去挖掘测试点,设计测试用例。对于接口测试,同样是有对应的接口文档的。

分析接口文档,提取测试点:

1)输入:接受哪些参数、参数的类型、可选参数和必选参数等;根据输入参数采用等价类、边界值分析法等进行设计。

2)业务逻辑:对于一个接口,不同的输入参数或组合,流程或状态的转移是不同,可以根据业务逻辑画出流程图或状态转移图,确保每种状态至少被访问了一次。

3)输出:根据文档规定的输出,反向设计测试数据,使所有的输出状态都被包含了;

测试用例:同时对输入、业务逻辑、输出进行考虑时,肯定会存在用例的冗余,在最大限度覆盖业务功能和规则下,选取最优用例集合。同时,需要考虑异常数据和场景。

如何简单设计接口测试用例

接口测试是项目测试的一部分 ,它测试的主要对象是接口 ,是测试系统组件间接口的一种测试。接口测试主要用于检测外部系统与所测系统之间以及内部各系统之间的交互点。测试的重点是检查数据交互、传递、和控制管理过程以及系统间的相互依赖关系等。 如何设计接口测试用例?首先,明确出发点,和所有的测试一样 ,接口测试出发点是你要证明所测的程序是错误的。以这个出发点为导向 ,你的设计行为就会尽量朝这个方向,更易发现问题 其次,选择好测试对象。对于一个系统做接口测试选择好的测试对象是接口测试关键。一个系统有无数的接口 ,每个接口如果分别测试 ,那将是很痛苦的一件事情,而且任何一个内部接口的变动 ,都将导致我们用例的不可用。 可将这些最外层的接口分为两类:一类是数据进入系统的接口;一类是数据流出系统的接口。进入系统的接口实际是我们用例的执行调用的接口。可通过变化参数对这些接口进行调用 ,模拟外部的使用;而流出的接口则是我们用例真正该验证的点。数据从哪里流出,流出时的状态如何 ,此时系统又是什么状态都是我们所应该验证的。 然后,确认完整的测试对象的功能:确认外部接口提供给使用这些接口的外部用户什么样的功能,外部用户真正需要什么样的功能。此两个功能一定要准确详细,用例的设计要严格按照测试对象功能设计才是正确的用例。 最后当出发点、对象、功能都确定了,就可以真正设计用例了。下面详细介绍下如何去设计一个结构好、可读性高、渗透性强的接口测试用例。 接口测试用例设计和测试用例设计一样,用例设计的内容应该包括:主要测试功能点、测试环境、测试数据、执行操作以及预期结果。 1)接口测试环境分为两种:一种是程序内部的环境;一种是程序的所调用外部接口的环境。 2)接口测试测试数据分为接口参数数据和用例执行所需系统数据。数据的设计、准备测试用例的数据上需要花费更多的心思。要通过好的测试数据使用例查找问题。接口参数数据需对每个参数根据测试接口的实际的功能进行分析,在符合业务逻辑的情况下进行逻辑组合排列 ,不要遗漏了某些边界值和错误点的数据。每个用例执行所需系统数据和接口参数数据尽可能的采用不一样的数据 ,使用例更容易发现问题。 3)测试功能点,如果一个接口功能复杂时推荐对接口用例进行结构划分 ,这样子用例具有更好的可读性和维护性。接口划分原则为以接口提供的功能点的不同进行合适粒度的划分。同一功能点的用例又可根据测试环境的不同、数据的不同进行用例的填充。 4)接口测试用例执行操作非常简单,就是所测接口的调用。 5)预期结果验证,这也是接口用例设计的很关键的一步 ,应该细而不冗余。每个用例均需验证 ,避免一个用例中重复做相同的验证 ,提高测试用例的效率。 如何设计接口测试用例小例子: 简单划分可以按照2个基本组成要素进行划分:1. 参数 2. 业务 以下为最简单的一种划分用例的方法,可能涵盖不全,但只为说明一种划分接口用例的方法方式以及需要考虑的测试用例的测试点 为何要如此设计,是为了更好的将用例分类为程序规定型以及业务限制型,尽量的保证覆盖,尽量细化到点的划分形式来保证工作时间的预估和计划。 所有的自动化接口的测试用例 都基本围绕三部曲进行,传数据,执行,校验返回的数据和期望数据是否一致来构成每个简单的测试用例。 有清晰的线路和清晰的思维,才能做好整体测试的掌控。

接口自动化测试测试用例设计

浅谈接口自动化测试测试用例设计

一、   前言   

很多中台项目,大部分为接口测试。为了使新入职的测试同事尽快融入项目,以及迭代开发中方便管理测试用例。完成该总结。

二、   测试用例设计思路   

1、 接口类型概述及优先级  

1) 提供给第三方调用的接口  

2) 内部系统使用,核心功能接口  

3) 内部系统使用,非核心功能接口  

基本按照1)2)3)的顺序进行测试,特别情况除外

2、 单接口测试优先级  

1) 优先测试正向测试用例,保证基本功能实现  

2) 设计逆向测试用例,确保接口的健壮性  

3) 满足前提条件的测试用例  

4) 默认参数是否满足  

5) 参数校验  

6) 参数间联动关系

7)多参数错误处理的优先顺序校验

三、   设计分析   

1、 满足前提条件的测试用例  

测试目标接口需要满足前置条件才能成功获取数据。

例如:需要登录token,通过传入参数获取下游接口数据

2、 携带默认参数的测试用例  

携带默认参数的测试用例仅需要设计一条,所有默认参数的字段都不填写,其他字段输入正常。

[if !supportLists]3、 [endif]参数校验  

参数校验包含如下几方面:

[if !supportLists]1)[endif]输入参数是否为必须输入项

[if !supportLists]2)[endif]输入参数的类型

[if !supportLists]3)[endif]输入参数的枚举值校验

[if !supportLists]4)[endif]输入参数长度校验

以上测试用例最好根据字段一一校验,排除互相干扰

[if !supportLists]4、 [endif]参数间联动  

有些参数见存在彼此制约的关系,根据实际情况设计测试用例

例如:A字段为1时,B字段一定为空。否则报错。

那么测试用例设计时应为:A字段为1时,B字段为空;A字段为1时,B字段不为空;A字段不为1时,B字段为空;A字段不为1时,B字段不为空;四条测试用例

这样基本覆盖所有分支流程。

[if !supportLists]四、 [endif] 测试用例实践操作

接口测试用例样例:

多条件查询接口

测试方法:使用robotFramework测试doubbo接口

协议请求方式:post

接口协议:JSON

消息请求列表

字段名数据类型默认值必须项备注

IDint 是长度为2

Tokenstring 是设备令牌

Statusstring 是1:正常

2:异常

typeint  Status为1时,为必须输入项

sizestring  默认值
消息返回列表

字段名数据类型必须项备注

Codeint是正常:20000

异常:20001

Messagestring是 

typeMessageint Status=1的所有ID

 

用例设计

 

NO. 测试内容 前置条件 输入参数 输出参数 用例属性

1目标数据为一条预置一条符合条件的数据Status=1,其他参数输入正常返回code=20000

typeMessage中返回的ID与预置数据一致

正向测试用例

2目标数据为多条预置多条符合条件的数据Status=1,其他参数输入正常返回code=20000

typeMessage中返回的ID与预置数据一致

正向测试用例

3 Token必须项检查 预置多条符合条件的数据Status=1,token输入为空,其他参数输入正常返回code=20001

typeMessage中返回为空

满足前提条件

4 Token正确性检查 预置多条符合条件的数据Status=1,token输入错误,其他参数输入正常返回code=20001

typeMessage中返回为空

满足前提条件

5 Status 必须项检查 预置多条符合条件的数据Status为空,其他参数输入正常返回code=20001

typeMessage中返回为空

参数校验

6 Status枚举预置多条符合条件的数据Status为1,其他参数输入正常返回code=20000

typeMessage中返回的ID与预置数据一致

参数校验

7 Status枚举预置多条符合条件的数据Status为2,其他参数输入正常返回code=20000

typeMessage中返回的ID与预置数据一致

参数校验

8 Status枚举预置多条符合条件的数据Status为3,其他参数输入正常返回code=20001

typeMessage中返回null

参数校验

9 Status=1,时联动校验预置多条符合条件的数据Status为1,type为空;其他参数输入正常返回code=20001

typeMessage中返回null

联动校验

10 Status!=1,时联动校验预置多条符合条件的数据Status!=1,type为空;其他参数输入正常返回code=20000

typeMessage中返回对应ID

联动校验

11 Status!=1,时联动校验预置多条符合条件的数据Status!=1,type不为空;其他参数输入正常返回code=20000

typeMessage中返回对应ID

联动校验

12 Size默认值输入校验预置多条符合条件的数据Size输入为空,其他参数输入正常返回code=20000

typeMessage中返回对应ID

默认值校验

13 Size默认值输入校验预置多条符合条件的数据Size输入不为空,其他参数输入正常返回code=20000

typeMessage中返回对应ID

默认值校验

14 ID 必须项检查 预置多条符合条件的数据ID为空,其他参数输入正常返回code=20001

typeMessage中返回为空

参数校验

15 ID 长度检查 预置多条符合条件的数据ID长度大于2,其他参数输入正常返回code=20001

typeMessage中返回为空

参数校验

16 破坏性测试预置多条符合条件的数据输入的参数类型错误请求未接收,返回404 稳定性测试

17 破坏性测试预置多条符合条件的数据输入的参数与提供的参数名称不一致请求未接收,返回404 稳定性测试

18 破坏性测试预置多条符合条件的数据输入的参数与提供的参数数量不一致请求未接收,返回404 稳定性测试

19 破坏性测试预置多条符合条件的数据输入的参数与提供的参数格式不一致请求未接收,返回404 稳定性测试

 

总结:自动化测试过程中会有一条自动化测试用例覆盖多种情况的可能(例如:正向测试用例与联动性验证的 Status=1,type输入不为空的测试用例重复,所以选择一条用例验证 。 ),以上的测试用例满足自动化的要求,手动测试过程中需要增加部分验证性的测试用例。且由于使用的测试工具特殊性,无需检查输入参数的类型。

如何学习编写游戏测试用例 游戏测试法?

同游戏行业从业人员(不过现在不做游戏了),尝试回答一下:


测试用例在整个测试行业很普遍,并不只是测试游戏。


测试用例也没有什么高上大的地方,只是把你的测试过程写下来而已。而为什么要写下来,是为了方便存档,一是为了让每次测试都能保证覆盖到了全部的测试项,二是为了让执行者知道需要测试那些地方(用例执行者和编写者并不是同一个人的情况很常见)


打个最简单的比方:

启动游戏

输入正确的用户名密码

点击登陆

查看登陆结果


预期结果:可以正确登陆游戏


以上就是一条最简单的测试用例,每次执行的时候按照步骤跑一遍即可。相信你一点都不陌生,这不是我每天做的事情么。


我们假设,今天要测试完一个登录模块,但测试该模块的人今天请假,其他人对该模块又不了解,如果没有测试用例,不了解该模块的肯定测试过程中会有非常多的遗漏。那么之前如果写过测试用例的话就会很简单,换个人把所有用例执行一遍即可。


当然测试用例在进阶过程中有非常多的书写技巧和手法,不是一天两天就能学会的,这也是老测试人员和新测试人员的区别之一

如何做接口测试

做接口测试流程:

测试接口文档。

根据接口文档编写测试用例(用例编写方法完全可以按照黑盒测试的用例编写规则来编写游戏接口的测试用例,如:边界值、正交表等等设计方法)。

执行测试游戏接口的测试用例,查看接口返回的接口数据是否正确,主要检查返回的接口是否和接口文档中定义的一样,还有要检查返回的数据是否和数据库中的保持一致。

接口测试是测试系统组件间接口的一种测试。接口测试主要用于检测外部系统与系统之间以及内部各个子系统之间的交互点。测试的重点是要检查数据的交换,传递和控制管理过程,以及系统间的相互逻辑依赖关系等。

①目的:测试接口的正确性和稳定性;

②原理:模拟客户端向服务器发送请求报文,服务器接收请求报文后对相应的报文做处理并向客户端返回应答,客户端接收应答的过程;

③重点:检查数据的交换,传递和控制管理过程,还包括处理的次数;

④核心:持续集成是接口测试的核心;

⑤优点:为高复杂性的平台带来高效的缺陷监测和质量监督能力,平台越复杂,系统越庞大,接口测试的效果越明显(提高测试效率,提升用户体验,降低研发成本)。

接口测试范围:

a)业务功能(包括正常、异常场景是否实现)

b)业务规则(覆盖度是否全面)

c)参数验证(边界、业务规则是否达到要求)

d)异常场景(重复提交、并发提交、事务中断、多机环境、大数据量测试)

e)性能测试(响应时间、吞吐量、并发数、资源要求)

f)安全测试(权限验证、SQL注入等)

关于游戏接口的测试用例和接口的测试用例一般都怎么写的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 游戏接口的测试用例的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于接口的测试用例一般都怎么写、游戏接口的测试用例的信息别忘了在本站进行查找喔。

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:详细解读Hibernate的缓存机制
下一篇:vue2.x select2 指令封装详解
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~