Java GUI编程之贪吃蛇游戏简单实现方法【附demo源码下载】

网友投稿 296 2023-04-02


Java GUI编程之贪吃蛇游戏简单实现方法【附demo源码下载】

本文实例讲述了java GUI编程之贪吃蛇游戏简单实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

例子简单,界面简陋 请见谅

项目结构如下

Constant.jvava 代码如下:

package snake;

/**

*

* @author hjn

*

*/

public class Constant {

/**

* 蛇方移动方向:左边

*/

public static final int LEFT = 0;

/**

* 蛇方移动方向:右边

*/

public static final int RIGHT = 1;

/**

* 蛇方移动方向:上边

*/

public static final int UP = 3;

/**

* 蛇方移动方向:下边

*/

public static final int DOWN = 4;

/**

* 界面列数

*/

public static final int COLS = 30;

/**

* 界面行数

*/

public static final int ROWS = 30;

/**

* 每个格子边长

*/

public static final int BODER_SIZE = 15;

}

Node.java代码如下:

package snake;

/**

* 格子

*

* @author hjn

*

*/

public class Node {

/**

* 所在行数

*/

private int row;

/**

* 所在列数

*/

private int col;

public Node() {

};

public Node(int row, int col) {

this.row = row;

this.col = col;

};

/**

* 蛇将要移动一格时头部格子将所到格子

*

* @param dir

* 蛇前进方向

* @param node

* 蛇头所在的格子

*/

public Node(int dir, Node node) {

if (dir == Constant.LEFT) {

this.col = node.getCol() - 1;

this.row = node.getRow();

} else if (dir == Constant.RIGHT) xuhOvZJ{

this.col = node.getCol() + 1;

this.row = node.getRow();

} else if (dir == Constant.UP) {

this.row = node.getRow() - 1;

this.col = node.getCol();

} else {

this.row = node.getRow() + 1;

this.col = node.getCol();

}

}

/**

* 重写equals方法

*/

public boolean equals(Object obj) {

if (obj instanceof Node) {

Node node = (Node) obj;

if (this.col == node.col && this.row == node.row) {

return true;

} else {

return false;

}

} else {

return false;

}

}

public int getRow() {

return row;

}

public void setRow(int row) {

this.row = row;

}

public int getCol() {

return col;

}

public void setCol(int col) {

this.col = col;

}

public String toString() {

return "col:" + this.col + " row:" + this.row;

}

}

Egg.java代码如下:

package snake;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.util.Random;

/**

* 蛋,蛇的食物

*

* @author Nan

*

*/

public class Egg extends Node {

/**

* 蛋的颜色

*/

Color color;

/**

* 随机函数

*/

public static Random random = new Random();

/**

* 构造函数 蛋出现在固定位置

*

* @param row

* 所在第几行数

* @param col

* 所在第几列数

*/

public Egg(int row, int col) {

super(row, col);

this.color = Color.green;

}

/**

* 构造函数 蛋随机出现

*

*/

public Egg() {

super();

int col = random.nextInt(Constant.COLS - 4) + 2;

int row = random.nextInt(Constant.ROWS - 4) + 2;

this.setCol(col);

this.setRow(row);

}

/**

* 画蛋

* @param g 画笔

*/

void draw(Graphics g) {

if (this.color == Color.green) {

this.color = Color.red;

} else {

this.color = Color.green;

}

g.setColor(this.color);

int boderSize = Constant.BODER_SIZE;

g.fillOval(this.getCol() * boderSize, this.getRow() * boderSize,

boderSize, boderSize);

}

public Color getColor() {

return color;

}

public void setColor(Color color) {

this.color = color;

}

}

Snake.java代码如下:

package snake;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

/**

* 蛇

*

* @author hjn

*

*/

public class Snake {

/**

* 前进的方向

*/

int dir;

/**

* 蛇的身体,由一个格子Node集合组成

*/

List nodeList = new ArrayList();

/**

* 是否越界

*/

boolean isOverstep = false;

/**

* 构造方法默认开始方向向左 ,蛇身有3个格子 ,位置在20行,15列

*/

public Snake() {

this.dir = Constant.LEFT;

for (int i = 0; i < 3; i++) {

Node node = new Node(20, 15 + i);

this.nodeList.add(node);

}

}

/**

* 蛇前进

*/

void forward() {

addNode();

nodeList.remove(nodeList.size() - 1);

}

/**

* 蛇前进的时候头部增加格子,私有方法

*/

private void addNode() {

Node node = nodeList.get(0);

node = new Node(dir, node);

nodeList.add(0, node);

}

/**

* 是否吃到蛋,蛇身是否有格子跟蛋重叠,所以重写了Node的equals方法

*

* @param egg蛋

* @return boolean

*/

boolean eatEgg(Egg egg) {

if (nodeList.contains(egg)) {

addNode();

return true;

} else {

return false;

}

}

/**

* 画自己

*

* @param g画笔

*/

void draw(Graphics g) {

g.setColor(Color.black);

for (int i = 0; i < this.nodeList.size(); i++) {

Node node = this.nodeList.get(i);

if (node.getCol() > (Constant.COLS - 2) || node.getCol() < 2

|| node.getRow() > (Constant.ROWS - 2) || node.getRow() < 2) {

this.isOverstep = true;

}

g.fillRect(node.getCol() * Constant.BODER_SIZE, node.getRow()

* Constant.BODER_SIZE, Constant.BODER_SIZE,

Constant.BODER_SIZE);

}

forward();

}

/**

* 键盘事件,来确定前进方向,有左右上下4个方向

*

* @param e键盘监听事件

*/

void keyPress(KeyEvent e) {

int key = e.getKeyCode();

switch (key) {

case KeyEvent.VK_LEFT:

if (this.dir != Constant.LEFT)

this.dir = Constant.LEFT;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

if (this.dir != Constant.RIGHT)

this.dir = Constant.RIGHT;

break;

case KeyEvent.VK_UP:

if (this.dir != Constant.UP)

this.dir = Constant.UP;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

if (this.dir != Constant.DOWN)

this.dir = Constant.DOWN;

break;

default:

break;

}

}

public int getDir() {

return dir;

}

public void setDir(int dir) {

this.dir = dir;

}

public List getNodeList() {

return nodeList;

}

public void setNodeList(List nodeList) {

this.nodeList = nodeList;

}

public boolean isOverstep() {

return isOverstep;

}

public void setOverstep(boolean isOverstep) {

this.isOverstep = isOverstep;

}

}

主界面MainFrame.java代码如下:

package snake;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

/**

* 贪吃蛇展示页面

*

* @author hjn

*

*/

public class MainFrame extends Frame {

/**

* 版本

*/

private static final long serialVersionUID = -5227266702753583633L;

/**

* 背景颜色

*/

Color color = Color.gray;

/**

* 蛋

*/

static Egg egg = new Egg();

/**

* 蛇

*/

Snake snake = new Snake();

/**

* 游戏是否失败

*/

boolean gameOver = false;

/**

* 给画笔起一个线程

*/

PaintThread paintThread = new PaintThread();

/**

* 构造方法

*/

public MainFrame() {

init();

}

/**

* 界面初始化

*/

void init() {

this.setBounds(200, 200, Constant.COLS * Constant.BODER_SIZE,

Constant.ROWS * Constant.BODER_SIZE);

this.setResizable(true);

this.repaint();

/**

* 窗口关闭监听事件

*/

this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

/**

* 添加键盘监听事件

*/

this.addKeyListener(new KeyMomiter());

/**

* 画笔线程启动

*/

new Thread(paintThread).start();

}

/**

* 画笔画界面

*/

public void paint(Graphics g) {

Color c = g.getColor();

g.setColor(Color.GRAY);

g.fillRect(0, 0, Constant.COLS * Constant.BODER_SIZE, Constant.ROWS

* Constant.BODER_SIZE);

g.setColor(Color.DARK_GRAY);

for (int i = 0; i < Constant.ROWS; i++) {

g.drawLine(0, i * Constant.BODER_SIZE, Constant.COLS

* Constant.BODER_SIZE, i * Constant.BODER_SIZE);

}

for (int i = 0; i < Constant.COLS; i++) {

g.drawLine(i * Constant.BODER_SIZE, 0, i * Constant.BODER_SIZE,

Constant.ROWS * Constant.BODER_SIZE);

}

g.setColor(Color.yellow);

g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));

g.drawString("score:" + getScore(), 10, 60);

if (gameOver) {

g.setColor(Color.red);

g.drawString("GAME OVER", 100, 60);

thttp://his.paintThread.pause = true;

}

g.setColor(c);

if (snake.eatEgg(egg)) {

egg = new Egg();

}

snake.draw(g);

egg.draw(g);

}

/**

* 获取分数

*

* @return int 分数

*/

int getScore() {

return snake.getNodeList().size();

}

/**

* 画笔的线程

*

* @author hjn

*/

class PaintThread implements Runnable {

private boolean isRun = true;

private boolean pause = false;

@Override

public void run() {

while (isRun) {

if (pause) {

continue;

} else {

if (snake.isOverstep == true) {

gameOver = true;

}

repaint();

}

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

/**

* 暂停

*/

public void pause() {

this.pause = true;

}

/**

* 重新开始

*/

public void restart() {

this.pause = true;

snake = new Snake();

}

/**

* 游戏结束

*/

public void gameOver() {

isRun = false;

}

}

/**

* 停止

*/

void stop() {

gameOver = true;

}

/**

* 键盘监听器

*

* @author hjn

*

*/

class KeyMomiter extends KeyAdapter {

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

super.keyPressed(e);

int key = e.getKeyCode();

if (key == KeyEvent.VK_F2) {

paintThread.restart();

} else {

snake.keyPress(e);

}

}

}

/**

* 启动程序入口

*

* @param args

*/

@SuppressWarnings("deprecation")

public static void main(String[] args) {

MainFrame mainFrame = new MainFrame();

mainFrame.show();

}

}

运行效果:

附:完整实例代码点击此处本站下载。

更多关于java算法相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java字符与字符串操作技巧总结》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。


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