Java复习之集合框架总结

网友投稿 192 2023-04-08


Java复习之集合框架总结

俗话说:温故而知新。想想学过的知识,就算是以前学得很不错,久不用了,就会忘记,所以温习一下以前学习的知识我认为是非常有必要的。而本篇文件温习的是 java基础中的集合框架。

为什么会有集合框架?

平时我们用数组存储一些基本的数据类型,或者是引用数据类型,但是数组的长度是固定的,当添加的元素超过了数组的长度时,需要对数组进行重新的定义,这样就会显得写程序太麻烦,所以Java内部为了我们方便,就提供了集合类,能存储任意对象,长度是可以改变的,随着元素的增加而增加,随着元素的减少而减少。

数组可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型,基本数据类型存储的是值,引用数据类型存储的是地址,而集合只能存储引用数据类型(也就是对象),其实集合中也可以存储基本数据类型,但是在存储的时候会自动装箱变成对象。

有了集合不意味着我们要抛弃数组,如果需要存储的元素个数是固定的,我们可以使用数组,而当存储的元素不固定,我们使用集合。

集合的种类

集合分为单列集合和双列集合。单列集合的根接口为Collection,双列结合的根接口为Map,两种集合都有基于哈希算法的集合类(HashMap和HashSet),现在我们可能会有疑问,到底是双列集合基于单列集合还是单列集合基于双列集合呢,下面我们来看往集合HashMap和HashSet添加元素的源码:

/*

*HashMap的put 方法

*/

public V put(K key, V value) {

return putVal(hash(key), key, value, false, true);

}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

boolean evict) {

Node[] tab; Node p; int n, i;

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

n = (tab = resize()).length;

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

else {

Node e; K k;

if (p.hash == hash &&

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

e = p;

else if (p instanceof TreeNode)

e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

else {

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

if ((e = p.next) == null) {

p.next = newNode(hash, key, value, null);

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

treeifyBin(tab, hash);

break;

}

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

break;

p = e;

}

}

if (e != null) { // existing mapping for key

V oldValue = e.value;

if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

e.value = value;

afterNodeAccess(e);

return oldValue;

}

}

++modCount;

if (++size > threshold)

resize();

afterNodeInsertion(evict);

return null;

}

/*

* HashSet 的add 方法

*/

public boolean add(E e) {

return map.put(e, PRESENT)==null;

}

// PRESENT是一个Object 对象

private static final Object PRESENT = new Object();

由上源码,我们可以看出,双列集合的put方法源码中并没有出现add方法,而单列集合的add源码只能怪出现了put;我们可以知道单列集合是基于双列集合实现的。其实道理很简单,单列集合每次添加元素,只要添加key就可以,而key也是双列集合元素的唯一标识,而其值value则由一个Object对象代替并且隐藏,每次加入,输出元素都是隐藏单列结合的这个值, 底层基于双列集合,隐藏一列是很好实现的,而如果是单列集合要变成双列集合估计就会有很大的难度,就好比魔术师变魔术,魔术师变东西前肯定事先准备好要变的东西,只是将其隐藏,但是如果魔术师变魔术是真的从无到有,那我估计他就是神仙了,想要什么就变出来什么便是。

单列集合

首先我们看单列结合的继承图,单列集合的根接口是Collection,而List的实现类为ArrayList、LinkedList、Vector,Set接口的实现类是HashSet和TreeSet。

其次我们来看看各个集合的功能

List集合的特有功能概述

* void add(int index,E element) //集合中添加元素

    * E remove(int index) //删除集合中index位置上的元素

    * E get(int index)  //获取集合中index位置上的元素

    * E set(int index,E element) 将index位置上的元素替换成 element

Vector类特有功能

* public void addElement(E obj)  添加元素

    * public E elementAt(int index)  //获取元素

    * public Enumeration elements()  //获取元素的枚举(迭代遍历的时候用到)

LinkedList类特有功能

* public void addFirst(E e)及addLast(E e)  //集合头添加元素或者集合尾添加元素

    * public E getFirst()及getLgFxivXast() //获取头元素 获取尾元素

    * public E removeFirst()及public E removeLast() //删除头元素删除尾元素

    * public E get(int index);//获取index元素

根据上述LinkedList的功能,我们可以模拟栈获取队列的数据结构,栈是先进后出,队列为先进先出。

/**

* 模拟的栈对象

* @author 毛麒添

* 底层还是使用LinkedList实现

* 如果实现队列只需要将出栈变为 removeFirst

*/

public class Stack {

private LinkedList linklist=new LinkedList();

/**

* 进栈的方法

* @param obj

*/

public void in(Object obj){

linklist.addLast(obj);

}

/**

* 出栈

*/

public Object out(){

return linklist.removeLast();

}

/**

* 栈是否为空

* @return

*/

public boolean isEmpty(){

return linklist.isEmpty();

}

}

//集合的三种迭代(遍历集合)删除

ArrayList list=new ArrayList();

list.add("a");

list.add("b");

list.add("c");

list.add("world");

//1,普通for循环删除元素

for(int i=0;i

if("b".equals(list.get(i))){

list.remove(i--);// i-- 当集合中有重复元素的时候保证要删除的重复元素被删除

}

}

//2.使用迭代器遍历集合

Iterator it=list.iterator();

while(it.hasNext){

if("b".equals(it.next())){

it.remove();//这里必须使用迭代器的删除方法,而不能使用集合的删除方法,否则会出现并发修改异常(ConcurrentModificationException)

}

}

//使用增强for循环来进行删除

for (String str:list){

if("b".equals(str)){

list.remove("b");//增强for循环底层依赖的是迭代器,而这里删除使用的依旧是集合的删除方法,同理肯定是会出现并发修改异常(ConcurrentModificationException),所以增强for循环一直能用来遍历集合,不能对集合的元素进行删除。

}

}

接下里我们看Set集合,我们知道Set 集合存储无序,无索引,不可以存储重复的对象;我们使用Set集合都是需要去掉重复元素的, 如果在存储的时候逐个equals()比较, 效率较低,哈希算法提高了去重复的效率, 降低了使用equals()方法的次数,其中HashSet底层基于哈希算法,当HashSet调用add方法存储对象,先调用对象的hashCode()方法得到一个哈希值, 然后在集合中查找是否有哈希值相同的对象,如果没有哈希值相同的对象就直接存入集合,如果有哈希值相同的对象, 就和哈希值相同的对象逐个进行equals()比较,比较结果为false就存入, true则不存。下面给出HashSet存储自定义对象的一个例子,自定义对象需要重写hashCode()和equals()方法。

/**

* 自定义对象

* @author 毛麒添

* HashSet 使用的bean 重写了equals和HashCode方法

*/

public class Person1 {

private String name;

private int age;

public Person1() {

super();

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public Person1(String name, int age) {

super();

this.name = name;

this.age = age;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

@Override

public String toString() {

return "Person1 [name=" + name + ", age=" + age + "]";

}

//使HashSet存储元素唯一

@Override

public int hashCode() {

final int prime = 31;

int result = 1;

result = prime * result + age;

result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());

return result;

}

@Override

public boolean equals(Object obj) {

System.out.println("equals调用了");

if (this == obj)

return true;

if (obj == null)

return false;

if (getClass() != obj.getClass())

return false;

Person1 other = (Person1) obj;

if (age != other.age)

return false;

if (name == null) {

if (other.name != null)

return false;

} else if (!name.equals(other.name))

return false;

return true;

}

}

public class Demo1_Hashset {

public static void main(String[] args) {

HashSet hs=new HashSet();

hs.add(new Person1("张三", 23));

hs.add(new Person1("张三", 23));

hs.add(new Person1("李四", 24));

hs.add(new Person1("李四", 24));

hs.add(new Person1("李四", 24));

hs.add(new Person1("李四", 24));

System.out.println(hs);

}

运行结果如图,达到了不存储重复自定义对象的目的。其实HashSet的下面还有一个LinkedHashSet,底层是链表实现的,是set中唯一一个能保证怎么存就怎么取的集合对象,是HashSet的子类,保证元素唯一,与HashSet原理一样,这里就不多说了。

最后是TreeSet集合,该集合是用来进行排序的,同样也可以保证元素的唯一,可以指定一个顺序, 对象存入之后会按照指定的顺序排列。

指定排序有两种实现:

Comparable:集合加入自定义对象的时候,自定义对象需要实现Comparable接口,

实现接口的抽象方法中返回0,则集合中只有一个元素

返回正数,则集合中怎么存则怎么取,

返回负数,集合倒序存储

Comparator(比较器):

创建TreeSet的时候可以制定 一个Comparator

如果传入了Comparator的子类对象, 那么TreeSet就会按照比较器中的顺序排序

add()方法内部会自动调用Comparator接口中compare()方法排序

调用的对象是compare方法的第一个参数,集合中的对象是compare方法的第二个参数

原理:

TreeSet底层二叉排序树

返回小的数字存储在树的左边(负数),大的存储在右边(正数),相等则不存(等于0)

在TreeSet集合中如何存取元素取决于compareTo()方法的返回值

下面来看例子:

/**

* 自定义对象 用于TreeSet

* @author 毛麒添

*

*/

public class Person implements Comparable{

private String name;

private int age;

public Person(){

super();

}

public Person(String name, int age) {

super();

this.name = name;

this.age = age;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

@Override

public String toString() {

return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";

}

@Override

public boolean equals(Object obj) {

Person p=(Person) obj;

return this.name.equals(p.name)&&this.age==p.age;

}

@Override

public int hashCode() {

// TODO Auto-generated method stub

return 1;

}

/*//按照年龄进行排序(TreeSet)

@Override

public int compareTo(Person o) {

int number=this.age-o.age;//年龄是比较的主要条件

//当年龄一样的时候比较名字来确定排序

return number==0?this.name.compareTo(o.name):number;

}*/

//按照姓名进行排序(TreeSet)

@Override

public int compareTo(Person o) {

int number=this.name.compareTo(o.name);//姓名是比较的主要条件

//当姓名一样的时候比年龄来确定排序

return number==0?this.age- o.age:number;

}

//按照姓名长度进行排序(TreeSet)

/*@Override

public int compareTo(Person o) {

int length=this.name.length()-o.name.length();//姓名长度比较的次要条件

int number=length==0?this.name.compareTo(o.name):length;//姓名是比较的次要条件

//比年龄也是次要条件

return number==0?this.age- o.age:number;

}*/

}

/**

*

* @author 毛麒添

* TreeSet集合

* 集合加入自定义对象的时候,自定义对象需要实现Comparable接口,

* 实现接口的抽象方法中返回0,则集合中只有一个元素

* 返回正数,则集合中怎么存则怎么取,

* 返回负数,集合倒序存储

*

* 将字符按照长度来进行排序在TreeSet中,需要使用有比较的构造方法进行比较。

*/

public class Demo_TreeSet {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

demo1();//整数存取排序

demo2();//自定义对象排序

//将字符按照长度来进行排序在TreeSet中

TreeSet strLenset=new TreeSet(new compareByLen());

strLenset.add("aaaaa");

strLenset.add("lol");

strLenset.add("wrc");

strLenset.add("wc");

strLenset.add("b");

strLenset.add("wnnnnnnnnnnn");

System.out.println(strLenset);

}

private static void demo2() {

TreeSet ptreeSet=new TreeSet();

ptreeSet.add(new Person("李四",12));

ptreeSet.add(new Person("李四",16));

ptreeSet.add(new Person("李青",16));

ptreeSet.add(new Person("王五",19));

ptreeSet.add(new Person("赵六",22));

System.out.println(ptreeSet);

}

private static void demo1() {

TreeSet< Integer> treeSet=new TreeSet();

treeSet.add(1);

treeSet.add(1);

treeSet.add(1);

treeSet.add(3);

treeSet.add(3);

treeSet.add(3);

treeSet.add(2);

treeSet.add(2);

treeSet.add(2);

System.out.println(treeSet);

}

}

//TreeSet 构造器,实现compare对需要存储的字符串进行比较

class compareByLen implements Comparator{

//按照字符串的长度进行比较,该方法的返回值和继承Comparable的compareTo方法返回值同理。

@Override

public int compare(String o1, String o2) {

int num=o1.length()-o2.length();//以长度为主要条件

return num==0?o1.compareTo(o2):num;//内容为次要条件

}

}

下面是运行截图,其中compareTo的实现方法对几种条件排序进行了实现,具体可以查看Person自定义类中的实现。

单列集合复习就到这里吧。

双列集合

同样的,在复习双列结合之前我们先看看双列集合的继承图。

Map集合的功能梳理:

添加功能

V put(K key,V value):添加元素。

如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null

如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值

删除功能

void clear():移除所有的键值对元素

V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回

判断功能

boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键

boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值

boolean isEmpty():判断集合是否为空

获取功能

Set> entrySet():

V get(Object key):根据键获取值

Set keySet():获取集合中所有键的集合

Collection values():获取集合中所有值的集合

长度功能

int size():返回集合中的键值对的个数

Map类集合也有三种遍历方式:

使用迭代器进行遍历

使用增强For循环来进行遍历

使用Map.Entry来遍历集合中的元素

下面我们来看看如何实现上面三种遍历方式

/**

*

* @author 毛麒添

* Map 集合的遍历

*/

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

Map map=new HashMap();

map.put("张三", 18);

map.put("李四", 19);

map.put("王五", 20);

map.put("赵六", 21);

//使用迭代器进行遍历

/*Set keySet = map.keySet();//获取所有key的集合

Iterator iterator = keySet.iterator();

while(iterator.hasNext()){

String key = iterator.next();

Integer i=map.get(key);

System.out.println(i);

}*/

//使用增强For循环来进行遍历

for (String key :map.keySet()) {

Integer integer = map.get(key);

System.out.println(integer);

}

/*---------------------------使用Map.Entry来遍历集合中的元素--------------------------*/

Set> en=map.entrySet();////获取所有的键值对象的集合

/*//使用迭代器来遍历

Iterator> iterator = en.iterator();

while(iterator.hasNext()){

Entry e=iterator.next();//获取键值对对象

String key = e.getKey();//根据键值对对象获取键

Integer value = e.getValue();//根据键值对对象获取值

System.out.print(key);

System.out.println(value);

}*/

//使用增强for循环来遍历

for (Entry entry : en) {

String key = entry.getKey();

Integer value = entry.getValue();

System.out.print(key);

System.out.println(value);

}

/*---------------------------使用Map.Entry来遍历集合中的元素--------------------------*/

}

}

LinkHashMap与LinkHashSet一样,怎么存怎么取,保证元素唯一(key 是唯一判定值),由于保证元素唯一,其性能肯定会低一些,这里就不细说了。

TreeMap是双列集合,其实他和TreeSet是很像的,但是双列集合的键是唯一标识,所以TreeMap排序的是每个元素的键。对于存储自定义对象排序,它也有Comparable和Comparator,下面我们来看例子

/**

*

* @author 毛麒添

* TreeMap

* 通TreeSet 原理,存取自定义对象也需要继承Comparable结构,

* 或者实现比较器Comparator

*/

public class Demo6_TreeMap {

public static void main(String[] args) {

TreeMap tm=new TreeMap(new Comparator() {

@Override

public int compare(Student s1, Student s2) {

int num=s1.getName().compareTo(s2.getName());//以姓名作为主要比较条件

return num==0?s1.getAge()-s2.getAge():num;

}

});

tm.put(new Student("张三",13),"杭州");

tm.put(new Student("张三",14), "贺州");

tm.put(new Student("王五",15), "广州");

tm.put(new Student("赵六",16), "深圳");

System.out.println(tm);

}

}

/**

* 自定义对象

* @author 毛麒添

* HashMap 存储对象 与 HashSet 同理 需要重写 hashcode 和equals 方法

* TreeMap 实现 Comparable接口

*/

public class Student implements Comparable{

private int age;

private String name;

public Student(){

super();

}

public Student(String name,int age){

this.name=name;

this.age=age;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

@Override

public String toString() {

return "Student [age=" + age + ", name=" + name + "]";

}

@Override

public int hashCode() {

final int prime = 31;

int result = 1;

result = prime * result + age;

result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());

return result;

}

@Override

public boolean equals(Object obj) {

if (this == obj)

return true;

if (obj == null)

return false;

if (getClass() != obj.getClass())

return false;

Student other = (Student) obj;

if (age != other.age)

return false;

if (name == null) {

if (other.name != null)

return false;

} else if (!name.equals(other.name))

return false;

return true;

}

@Override

public int compareTo(Student o) {

int num =this.age-o.age;//以年龄为主要条件

return num==0?this.name.compareTo(o.name):num;//姓名作为次要条件

}

}

到这里,Java集合框架的复习基本完成,最后来一个斗地主的例子对集合框架做一个综合应用,只是实现斗地主洗牌和发牌,至于怎么打牌,逻辑复杂,这里不做实现。

/**

*

* @author 毛麒添

* 模拟斗地主洗牌和发牌,牌排序

* 买一副扑克

* 洗牌

* 发牌

* 看牌

*/

public class Doudizhu_progress {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

//构造一副扑克牌

String[] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

String[]color={"黑桃","红桃","梅花","方块"};

HashMap pokerMap=new HashMap();//存放牌的map

ArrayList list=new ArrayList();//存放牌的索引

int index=0; //索引

for (String s1 : number) {

for (String s2 : color) {

pokerMap.put(index,s2.concat(s1));

list.add(index);

index++;

}

}

//加入大小王

pokerMap.put(index,"小王");

list.add(index);

index++;

pokerMap.put(index,"大王");

list.add(index);

//洗牌

Collections.shuffle(list);

//System.out.println(list);

//发牌,3个人玩 加上底牌3张 使用TreeSet 来存放索引,并自动对索引排好序

TreeSet mao=new TreeSet();

TreeSet li=new TreeSet();

TreeSet huang=new TreeSet();

TreeSet dipai=new TreeSet();

for(int i=0;i

if(i>=list.size()-3){//最后三张牌,作为底牌

dipai.add(list.get(i));

}else if(i%3==0){

mao.add(list.get(i));

}else if(i%3==1){

li.add(list.get(i));

}else {

huang.add(list.get(i));

}

}

//看牌

lookPoker(pokerMap,mao,"mao");

lookPoker(pokerMap,li,"li");

lookPoker(pokerMap,huang,"huang");

lookPoker(pokerMap,dipai,"底牌");

}

/**

* 看牌的方法

* @param pokerMap 存放牌的map

* @param mao 该玩家的牌的索引集合

* @param name 玩家名字

*/

private static void lookPoker(HashMap pokerMap,

TreeSet mao, String name) {

if(name.equals("底牌")){

System.out.print("地主"+name+"的牌是:");

}else{

System.out.print("玩家"+name+"的牌是:");

}

for (Integer integer : mao) {

System.out.print(pokerMap.get(integer)+" ");

}

System.out.println();

}

}

运行截图:

写在最后:

if("b".equals(list.get(i))){

list.remove(i--);// i-- 当集合中有重复元素的时候保证要删除的重复元素被删除

}

}

//2.使用迭代器遍历集合

Iterator it=list.iterator();

while(it.hasNext){

if("b".equals(it.next())){

it.remove();//这里必须使用迭代器的删除方法,而不能使用集合的删除方法,否则会出现并发修改异常(ConcurrentModificationException)

}

}

//使用增强for循环来进行删除

for (String str:list){

if("b".equals(str)){

list.remove("b");//增强for循环底层依赖的是迭代器,而这里删除使用的依旧是集合的删除方法,同理肯定是会出现并发修改异常(ConcurrentModificationException),所以增强for循环一直能用来遍历集合,不能对集合的元素进行删除。

}

}

接下里我们看Set集合,我们知道Set 集合存储无序,无索引,不可以存储重复的对象;我们使用Set集合都是需要去掉重复元素的, 如果在存储的时候逐个equals()比较, 效率较低,哈希算法提高了去重复的效率, 降低了使用equals()方法的次数,其中HashSet底层基于哈希算法,当HashSet调用add方法存储对象,先调用对象的hashCode()方法得到一个哈希值, 然后在集合中查找是否有哈希值相同的对象,如果没有哈希值相同的对象就直接存入集合,如果有哈希值相同的对象, 就和哈希值相同的对象逐个进行equals()比较,比较结果为false就存入, true则不存。下面给出HashSet存储自定义对象的一个例子,自定义对象需要重写hashCode()和equals()方法。

/**

* 自定义对象

* @author 毛麒添

* HashSet 使用的bean 重写了equals和HashCode方法

*/

public class Person1 {

private String name;

private int age;

public Person1() {

super();

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public Person1(String name, int age) {

super();

this.name = name;

this.age = age;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

@Override

public String toString() {

return "Person1 [name=" + name + ", age=" + age + "]";

}

//使HashSet存储元素唯一

@Override

public int hashCode() {

final int prime = 31;

int result = 1;

result = prime * result + age;

result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());

return result;

}

@Override

public boolean equals(Object obj) {

System.out.println("equals调用了");

if (this == obj)

return true;

if (obj == null)

return false;

if (getClass() != obj.getClass())

return false;

Person1 other = (Person1) obj;

if (age != other.age)

return false;

if (name == null) {

if (other.name != null)

return false;

} else if (!name.equals(other.name))

return false;

return true;

}

}

public class Demo1_Hashset {

public static void main(String[] args) {

HashSet hs=new HashSet();

hs.add(new Person1("张三", 23));

hs.add(new Person1("张三", 23));

hs.add(new Person1("李四", 24));

hs.add(new Person1("李四", 24));

hs.add(new Person1("李四", 24));

hs.add(new Person1("李四", 24));

System.out.println(hs);

}

运行结果如图,达到了不存储重复自定义对象的目的。其实HashSet的下面还有一个LinkedHashSet,底层是链表实现的,是set中唯一一个能保证怎么存就怎么取的集合对象,是HashSet的子类,保证元素唯一,与HashSet原理一样,这里就不多说了。

最后是TreeSet集合,该集合是用来进行排序的,同样也可以保证元素的唯一,可以指定一个顺序, 对象存入之后会按照指定的顺序排列。

指定排序有两种实现:

Comparable:集合加入自定义对象的时候,自定义对象需要实现Comparable接口,

实现接口的抽象方法中返回0,则集合中只有一个元素

返回正数,则集合中怎么存则怎么取,

返回负数,集合倒序存储

Comparator(比较器):

创建TreeSet的时候可以制定 一个Comparator

如果传入了Comparator的子类对象, 那么TreeSet就会按照比较器中的顺序排序

add()方法内部会自动调用Comparator接口中compare()方法排序

调用的对象是compare方法的第一个参数,集合中的对象是compare方法的第二个参数

原理:

TreeSet底层二叉排序树

返回小的数字存储在树的左边(负数),大的存储在右边(正数),相等则不存(等于0)

在TreeSet集合中如何存取元素取决于compareTo()方法的返回值

下面来看例子:

/**

* 自定义对象 用于TreeSet

* @author 毛麒添

*

*/

public class Person implements Comparable{

private String name;

private int age;

public Person(){

super();

}

public Person(String name, int age) {

super();

this.name = name;

this.age = age;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

@Override

public String toString() {

return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";

}

@Override

public boolean equals(Object obj) {

Person p=(Person) obj;

return this.name.equals(p.name)&&this.age==p.age;

}

@Override

public int hashCode() {

// TODO Auto-generated method stub

return 1;

}

/*//按照年龄进行排序(TreeSet)

@Override

public int compareTo(Person o) {

int number=this.age-o.age;//年龄是比较的主要条件

//当年龄一样的时候比较名字来确定排序

return number==0?this.name.compareTo(o.name):number;

}*/

//按照姓名进行排序(TreeSet)

@Override

public int compareTo(Person o) {

int number=this.name.compareTo(o.name);//姓名是比较的主要条件

//当姓名一样的时候比年龄来确定排序

return number==0?this.age- o.age:number;

}

//按照姓名长度进行排序(TreeSet)

/*@Override

public int compareTo(Person o) {

int length=this.name.length()-o.name.length();//姓名长度比较的次要条件

int number=length==0?this.name.compareTo(o.name):length;//姓名是比较的次要条件

//比年龄也是次要条件

return number==0?this.age- o.age:number;

}*/

}

/**

*

* @author 毛麒添

* TreeSet集合

* 集合加入自定义对象的时候,自定义对象需要实现Comparable接口,

* 实现接口的抽象方法中返回0,则集合中只有一个元素

* 返回正数,则集合中怎么存则怎么取,

* 返回负数,集合倒序存储

*

* 将字符按照长度来进行排序在TreeSet中,需要使用有比较的构造方法进行比较。

*/

public class Demo_TreeSet {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

demo1();//整数存取排序

demo2();//自定义对象排序

//将字符按照长度来进行排序在TreeSet中

TreeSet strLenset=new TreeSet(new compareByLen());

strLenset.add("aaaaa");

strLenset.add("lol");

strLenset.add("wrc");

strLenset.add("wc");

strLenset.add("b");

strLenset.add("wnnnnnnnnnnn");

System.out.println(strLenset);

}

private static void demo2() {

TreeSet ptreeSet=new TreeSet();

ptreeSet.add(new Person("李四",12));

ptreeSet.add(new Person("李四",16));

ptreeSet.add(new Person("李青",16));

ptreeSet.add(new Person("王五",19));

ptreeSet.add(new Person("赵六",22));

System.out.println(ptreeSet);

}

private static void demo1() {

TreeSet< Integer> treeSet=new TreeSet();

treeSet.add(1);

treeSet.add(1);

treeSet.add(1);

treeSet.add(3);

treeSet.add(3);

treeSet.add(3);

treeSet.add(2);

treeSet.add(2);

treeSet.add(2);

System.out.println(treeSet);

}

}

//TreeSet 构造器,实现compare对需要存储的字符串进行比较

class compareByLen implements Comparator{

//按照字符串的长度进行比较,该方法的返回值和继承Comparable的compareTo方法返回值同理。

@Override

public int compare(String o1, String o2) {

int num=o1.length()-o2.length();//以长度为主要条件

return num==0?o1.compareTo(o2):num;//内容为次要条件

}

}

下面是运行截图,其中compareTo的实现方法对几种条件排序进行了实现,具体可以查看Person自定义类中的实现。

单列集合复习就到这里吧。

双列集合

同样的,在复习双列结合之前我们先看看双列集合的继承图。

Map集合的功能梳理:

添加功能

V put(K key,V value):添加元素。

如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null

如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值

删除功能

void clear():移除所有的键值对元素

V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回

判断功能

boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键

boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值

boolean isEmpty():判断集合是否为空

获取功能

Set> entrySet():

V get(Object key):根据键获取值

Set keySet():获取集合中所有键的集合

Collection values():获取集合中所有值的集合

长度功能

int size():返回集合中的键值对的个数

Map类集合也有三种遍历方式:

使用迭代器进行遍历

使用增强For循环来进行遍历

使用Map.Entry来遍历集合中的元素

下面我们来看看如何实现上面三种遍历方式

/**

*

* @author 毛麒添

* Map 集合的遍历

*/

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

Map map=new HashMap();

map.put("张三", 18);

map.put("李四", 19);

map.put("王五", 20);

map.put("赵六", 21);

//使用迭代器进行遍历

/*Set keySet = map.keySet();//获取所有key的集合

Iterator iterator = keySet.iterator();

while(iterator.hasNext()){

String key = iterator.next();

Integer i=map.get(key);

System.out.println(i);

}*/

//使用增强For循环来进行遍历

for (String key :map.keySet()) {

Integer integer = map.get(key);

System.out.println(integer);

}

/*---------------------------使用Map.Entry来遍历集合中的元素--------------------------*/

Set> en=map.entrySet();////获取所有的键值对象的集合

/*//使用迭代器来遍历

Iterator> iterator = en.iterator();

while(iterator.hasNext()){

Entry e=iterator.next();//获取键值对对象

String key = e.getKey();//根据键值对对象获取键

Integer value = e.getValue();//根据键值对对象获取值

System.out.print(key);

System.out.println(value);

}*/

//使用增强for循环来遍历

for (Entry entry : en) {

String key = entry.getKey();

Integer value = entry.getValue();

System.out.print(key);

System.out.println(value);

}

/*---------------------------使用Map.Entry来遍历集合中的元素--------------------------*/

}

}

LinkHashMap与LinkHashSet一样,怎么存怎么取,保证元素唯一(key 是唯一判定值),由于保证元素唯一,其性能肯定会低一些,这里就不细说了。

TreeMap是双列集合,其实他和TreeSet是很像的,但是双列集合的键是唯一标识,所以TreeMap排序的是每个元素的键。对于存储自定义对象排序,它也有Comparable和Comparator,下面我们来看例子

/**

*

* @author 毛麒添

* TreeMap

* 通TreeSet 原理,存取自定义对象也需要继承Comparable结构,

* 或者实现比较器Comparator

*/

public class Demo6_TreeMap {

public static void main(String[] args) {

TreeMap tm=new TreeMap(new Comparator() {

@Override

public int compare(Student s1, Student s2) {

int num=s1.getName().compareTo(s2.getName());//以姓名作为主要比较条件

return num==0?s1.getAge()-s2.getAge():num;

}

});

tm.put(new Student("张三",13),"杭州");

tm.put(new Student("张三",14), "贺州");

tm.put(new Student("王五",15), "广州");

tm.put(new Student("赵六",16), "深圳");

System.out.println(tm);

}

}

/**

* 自定义对象

* @author 毛麒添

* HashMap 存储对象 与 HashSet 同理 需要重写 hashcode 和equals 方法

* TreeMap 实现 Comparable接口

*/

public class Student implements Comparable{

private int age;

private String name;

public Student(){

super();

}

public Student(String name,int age){

this.name=name;

this.age=age;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

@Override

public String toString() {

return "Student [age=" + age + ", name=" + name + "]";

}

@Override

public int hashCode() {

final int prime = 31;

int result = 1;

result = prime * result + age;

result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());

return result;

}

@Override

public boolean equals(Object obj) {

if (this == obj)

return true;

if (obj == null)

return false;

if (getClass() != obj.getClass())

return false;

Student other = (Student) obj;

if (age != other.age)

return false;

if (name == null) {

if (other.name != null)

return false;

} else if (!name.equals(other.name))

return false;

return true;

}

@Override

public int compareTo(Student o) {

int num =this.age-o.age;//以年龄为主要条件

return num==0?this.name.compareTo(o.name):num;//姓名作为次要条件

}

}

到这里,Java集合框架的复习基本完成,最后来一个斗地主的例子对集合框架做一个综合应用,只是实现斗地主洗牌和发牌,至于怎么打牌,逻辑复杂,这里不做实现。

/**

*

* @author 毛麒添

* 模拟斗地主洗牌和发牌,牌排序

* 买一副扑克

* 洗牌

* 发牌

* 看牌

*/

public class Doudizhu_progress {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

//构造一副扑克牌

String[] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

String[]color={"黑桃","红桃","梅花","方块"};

HashMap pokerMap=new HashMap();//存放牌的map

ArrayList list=new ArrayList();//存放牌的索引

int index=0; //索引

for (String s1 : number) {

for (String s2 : color) {

pokerMap.put(index,s2.concat(s1));

list.add(index);

index++;

}

}

//加入大小王

pokerMap.put(index,"小王");

list.add(index);

index++;

pokerMap.put(index,"大王");

list.add(index);

//洗牌

Collections.shuffle(list);

//System.out.println(list);

//发牌,3个人玩 加上底牌3张 使用TreeSet 来存放索引,并自动对索引排好序

TreeSet mao=new TreeSet();

TreeSet li=new TreeSet();

TreeSet huang=new TreeSet();

TreeSet dipai=new TreeSet();

for(int i=0;i

if(i>=list.size()-3){//最后三张牌,作为底牌

dipai.add(list.get(i));

}else if(i%3==0){

mao.add(list.get(i));

}else if(i%3==1){

li.add(list.get(i));

}else {

huang.add(list.get(i));

}

}

//看牌

lookPoker(pokerMap,mao,"mao");

lookPoker(pokerMap,li,"li");

lookPoker(pokerMap,huang,"huang");

lookPoker(pokerMap,dipai,"底牌");

}

/**

* 看牌的方法

* @param pokerMap 存放牌的map

* @param mao 该玩家的牌的索引集合

* @param name 玩家名字

*/

private static void lookPoker(HashMap pokerMap,

TreeSet mao, String name) {

if(name.equals("底牌")){

System.out.print("地主"+name+"的牌是:");

}else{

System.out.print("玩家"+name+"的牌是:");

}

for (Integer integer : mao) {

System.out.print(pokerMap.get(integer)+" ");

}

System.out.println();

}

}

运行截图:

写在最后:

if(i>=list.size()-3){//最后三张牌,作为底牌

dipai.add(list.get(i));

}else if(i%3==0){

mao.add(list.get(i));

}else if(i%3==1){

li.add(list.get(i));

}else {

huang.add(list.get(i));

}

}

//看牌

lookPoker(pokerMap,mao,"mao");

lookPoker(pokerMap,li,"li");

lookPoker(pokerMap,huang,"huang");

lookPoker(pokerMap,dipai,"底牌");

}

/**

* 看牌的方法

* @param pokerMap 存放牌的map

* @param mao 该玩家的牌的索引集合

* @param name 玩家名字

*/

private static void lookPoker(HashMap pokerMap,

TreeSet mao, String name) {

if(name.equals("底牌")){

System.out.print("地主"+name+"的牌是:");

}else{

System.out.print("玩家"+name+"的牌是:");

}

for (Integer integer : mao) {

System.out.print(pokerMap.get(integer)+" ");

}

System.out.println();

}

}

运行截图:

写在最后:


版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:java 工厂模式的实例详解
下一篇:struts2简介_动力节点Java学院整理
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~