Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2023-04-20
java实现事件委托模式的实例详解
java实现事件委托模式的实例详解
举例说明:
一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理)
B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。
如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。
设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。
代码及说明如下:
Event 类,定义了一个事件类:
package lnurd.test;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Date;
public class Event {
//要执行方法的对象
private Object object;
//要执行的方法名称
private String methodName;
//要执行方法的参数
private Object[] params;
//要执行方法的参数类型
private Class[] paramTypes;
public Event(){
}
public Event(Object object,String methodName,Object...args){
this.object=object;
this.methodName=methodName;
this.params=args;
contractParamTypes(this.params);
}
//根据参数数组生成参数类型数组
private void contractParamTypes(Object[] params){
this.paramTypes=new Class[params.length];
for(int i=0;i this.paramTypes[i]=params[i].getClass(); } } public Object getObject() { return object; } //若干setter getter省略 public void setParamTypes(Class[] paramTypes) { this.paramTypes = paramTypes; } //执行该 对象的该方法 public void invoke() throws Exception{ Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes()); if(null==method){ return; } method.invoke(this.getObject(), this.getParams()); } } EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法 package lnurd.test; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class EventHandler { //是用一个List private List public EventHandler(){ objects=new ArrayList } //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数 public void addEvent(Object object,String methoqTJeGgdName,Object...args){ objects.add(new Event(object,methodName,args)); } //通知所有的对象执行指定的事件 public void notifyX() throws Exception{ for(Event e : objects){ e.invoke(); } } } 放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的, 但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生 2。通知所有需要放哨的学生:老师来了 package lnurd.test; public abstract class Notifier { private EventHandler eventHandler=new EventHandler(); public EventHandler getEventHandler() { return eventHandler; } public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) { this.eventHandler = eventHandler; } //增加需要帮忙放哨的学生 public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args); //告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了 public abstract void notifyX(); } 接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个 1尽职尽责的放哨人GoodNotifier 2马马虎虎的放哨人BadNotifier package lnurd.test; public class GoodNotifier extends NotqTJeGgifier { @Override public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) { System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!"); this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args); } @Override public void notifyX() { System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了"); try{ this.getEventHandler().notifyX(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } //对于BadNotifier代码类似,不再复述. 接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener package lnurd.test; import java.util.Date; public class PlayingGameListener { public PlayingGameListener(){ System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date()); } public void stopPlayingGame(Date date){ System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date); } } 在接下来是看电视的学生WatchingTVListener package lnurd.test; import java.util.Date; public class WatchingTVListener { public WatchingTVListener(){ System.out.println("我正在看电视 "+new Date()); } public void stopWatchingTV(Date date){ System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date); } } 测试代码: //创建一个尽职尽责的放哨者 Notifier goodNotifier=new GoodNotifier(); //创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏 PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener(); //创建一个看电视的同学,开始看电视 WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener(); //玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下 goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date()); //看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下 goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date()); try{ //一点时间后 Thread.sleep(1000); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } //老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了 goodNotifier.notifyX(); 点评: 1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性) 2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法) 3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好 如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
this.paramTypes[i]=params[i].getClass();
}
}
public Object getObject() {
return object;
}
//若干setter getter省略
public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {
this.paramTypes = paramTypes;
}
//执行该 对象的该方法
public void invoke() throws Exception{
Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());
if(null==method){
return;
}
method.invoke(this.getObject(), this.getParams());
}
}
EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法
package lnurd.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class EventHandler {
//是用一个List
private List
public EventHandler(){
objects=new ArrayList
}
//添加某个对象要执行的事件,及需要的参数
public void addEvent(Object object,String methoqTJeGgdName,Object...args){
objects.add(new Event(object,methodName,args));
}
//通知所有的对象执行指定的事件
public void notifyX() throws Exception{
for(Event e : objects){
e.invoke();
}
}
}
放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的,
但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生 2。通知所有需要放哨的学生:老师来了
package lnurd.test;
public abstract class Notifier {
private EventHandler eventHandler=new EventHandler();
public EventHandler getEventHandler() {
return eventHandler;
}
public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {
this.eventHandler = eventHandler;
}
//增加需要帮忙放哨的学生
public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);
//告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了
public abstract void notifyX();
}
接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个
1尽职尽责的放哨人GoodNotifier
2马马虎虎的放哨人BadNotifier
package lnurd.test;
public class GoodNotifier extends NotqTJeGgifier {
@Override
public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {
System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");
this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);
}
@Override
public void notifyX() {
System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");
try{
this.getEventHandler().notifyX();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//对于BadNotifier代码类似,不再复述.
接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener
package lnurd.test;
import java.util.Date;
public class PlayingGameListener {
public PlayingGameListener(){
System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());
}
public void stopPlayingGame(Date date){
System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);
}
}
在接下来是看电视的学生WatchingTVListener
package lnurd.test;
import java.util.Date;
public class WatchingTVListener {
public WatchingTVListener(){
System.out.println("我正在看电视 "+new Date());
}
public void stopWatchingTV(Date date){
System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);
}
}
测试代码:
//创建一个尽职尽责的放哨者
Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();
//创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏
PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener();
//创建一个看电视的同学,开始看电视
WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener();
//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());
//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());
try{
//一点时间后
Thread.sleep(1000);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了
goodNotifier.notifyX();
点评:
1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)
2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法)
3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好
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