JAVA 生成随机数并根据后台概率灵活生成的实例代码

网友投稿 273 2023-04-23


JAVA 生成随机数并根据后台概率灵活生成的实例代码

最近碰到一个大转盘的业务,奖品可根据数据后台灵活设置中奖概率,看起来挺简单的业务功能,但实现起来对我这个毫无经验的人来说并不容易,后面又碰到一个根据后台概率随机获取不同概率的档位积分,前面是两个实际中业务要用到的话不多说吧,直接上我写概率工具类吧。

1:第一种方法

/**

* 根据概率 获取随机积分

*

* @param rdm

* @return

*/

//这里的参数是一个存储概率集合当然你也可以用数组

public static Integer randomPoints(ArrayList rdm) {

ArrayList cdm = rdm;

//这里是将概率集合重组 比如 0.2 0.3 0.1 0.4 四个数据的集合

for (int i = 1; i < cdm.size() - 1; i++) {

cdm.set(i, cdm.get(i) + cdm.get(i - 1));

}

cdm.set(cdm.size() - 1, 1.0);

//重组后 变成0.2 0.5 0.6 1.0 四个数据的集合

double randomNumber;

randomNumber = Math.random();

//随机生成一个0到1的随机数

//接下就很简单了你只要循环重组集合 如果随机数小于那个值 就是返回 I 就好了

for(int i=0;i

if(randomNumber

return i;

}

}

return -1; // 正常情况之下不应该到这一步的。因为cdf的最后一个概率应该是1

}

2:第二种方法

这个是网上找到的 原理也是一样 不过这里用法比较固定,但效率明显比第一个更高

public class MathRandom

{

/**

* 0出现的概率为%50

*/

public static double rate0 = 0.50;

/**

* 1出现的概率为%20

*/

public static double rate1 = 0.20;

/**

* 2出现的概率为%15

*/

public static double rate2 = 0.15;

/**

* 3出现的概率为%10

*/

public static double rate3 = 0.10;

/**

* 4出现的概率为%4

*/

public static double rate4 = 0.04;

/**

* 5出现的概率为%1

*/

public static double rate5 = 0.01;

/**

* Math.random()产生一个double型的随机数,判断一下

* 例如0出现的概率为%50,则介于0到0.50中间的返回0

* @return int

*

*/

private int PercentageRandom()

{

double randomNumber;

randomNumber = Math.random();

if (randomNumber >= 0 && randomNumhttp://ber <= rate0)

{

return 0;

}

else if (randomNumber >= rate0 && randomNumber <= rate0 + rate1)

{

return 1;

}

else if (randomNumber >= rate0 + rate1

&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2)

{

return 2;

}

else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2

&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3)

{

return 3;

}

else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 + rate3

&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4)

{

return 4;

}

else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4

&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4

+ rate5)

{

return 5;

}

return -1;

}

}

if(randomNumber

return i;

}

}

return -1; // 正常情况之下不应该到这一步的。因为cdf的最后一个概率应该是1

}

2:第二种方法

这个是网上找到的 原理也是一样 不过这里用法比较固定,但效率明显比第一个更高

public class MathRandom

{

/**

* 0出现的概率为%50

*/

public static double rate0 = 0.50;

/**

* 1出现的概率为%20

*/

public static double rate1 = 0.20;

/**

* 2出现的概率为%15

*/

public static double rate2 = 0.15;

/**

* 3出现的概率为%10

*/

public static double rate3 = 0.10;

/**

* 4出现的概率为%4

*/

public static double rate4 = 0.04;

/**

* 5出现的概率为%1

*/

public static double rate5 = 0.01;

/**

* Math.random()产生一个double型的随机数,判断一下

* 例如0出现的概率为%50,则介于0到0.50中间的返回0

* @return int

*

*/

private int PercentageRandom()

{

double randomNumber;

randomNumber = Math.random();

if (randomNumber >= 0 && randomNumhttp://ber <= rate0)

{

return 0;

}

else if (randomNumber >= rate0 && randomNumber <= rate0 + rate1)

{

return 1;

}

else if (randomNumber >= rate0 + rate1

&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2)

{

return 2;

}

else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2

&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3)

{

return 3;

}

else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 + rate3

&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4)

{

return 4;

}

else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4

&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4

+ rate5)

{

return 5;

}

return -1;

}

}

return i;

}

}

return -1; // 正常情况之下不应该到这一步的。因为cdf的最后一个概率应该是1

}

2:第二种方法

这个是网上找到的 原理也是一样 不过这里用法比较固定,但效率明显比第一个更高

public class MathRandom

{

/**

* 0出现的概率为%50

*/

public static double rate0 = 0.50;

/**

* 1出现的概率为%20

*/

public static double rate1 = 0.20;

/**

* 2出现的概率为%15

*/

public static double rate2 = 0.15;

/**

* 3出现的概率为%10

*/

public static double rate3 = 0.10;

/**

* 4出现的概率为%4

*/

public static double rate4 = 0.04;

/**

* 5出现的概率为%1

*/

public static double rate5 = 0.01;

/**

* Math.random()产生一个double型的随机数,判断一下

* 例如0出现的概率为%50,则介于0到0.50中间的返回0

* @return int

*

*/

private int PercentageRandom()

{

double randomNumber;

randomNumber = Math.random();

if (randomNumber >= 0 && randomNumhttp://ber <= rate0)

{

return 0;

}

else if (randomNumber >= rate0 && randomNumber <= rate0 + rate1)

{

return 1;

}

else if (randomNumber >= rate0 + rate1

&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2)

{

return 2;

}

else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2

&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3)

{

return 3;

}

else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 + rate3

&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4)

{

return 4;

}

else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4

&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4

+ rate5)

{

return 5;

}

return -1;

}

}


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