Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2023-04-23
JAVA 生成随机数并根据后台概率灵活生成的实例代码
最近碰到一个大转盘的业务,奖品可根据数据后台灵活设置中奖概率,看起来挺简单的业务功能,但实现起来对我这个毫无经验的人来说并不容易,后面又碰到一个根据后台概率随机获取不同概率的档位积分,前面是两个实际中业务要用到的话不多说吧,直接上我写概率工具类吧。
1:第一种方法
/**
* 根据概率 获取随机积分
*
* @param rdm
* @return
*/
//这里的参数是一个存储概率集合当然你也可以用数组
public static Integer randomPoints(ArrayList
ArrayList
//这里是将概率集合重组 比如 0.2 0.3 0.1 0.4 四个数据的集合
for (int i = 1; i < cdm.size() - 1; i++) {
cdm.set(i, cdm.get(i) + cdm.get(i - 1));
}
cdm.set(cdm.size() - 1, 1.0);
//重组后 变成0.2 0.5 0.6 1.0 四个数据的集合
double randomNumber;
randomNumber = Math.random();
//随机生成一个0到1的随机数
//接下就很简单了你只要循环重组集合 如果随机数小于那个值 就是返回 I 就好了
for(int i=0;i if(randomNumber return i; } } return -1; // 正常情况之下不应该到这一步的。因为cdf的最后一个概率应该是1 } 2:第二种方法 这个是网上找到的 原理也是一样 不过这里用法比较固定,但效率明显比第一个更高 public class MathRandom { /** * 0出现的概率为%50 */ public static double rate0 = 0.50; /** * 1出现的概率为%20 */ public static double rate1 = 0.20; /** * 2出现的概率为%15 */ public static double rate2 = 0.15; /** * 3出现的概率为%10 */ public static double rate3 = 0.10; /** * 4出现的概率为%4 */ public static double rate4 = 0.04; /** * 5出现的概率为%1 */ public static double rate5 = 0.01; /** * Math.random()产生一个double型的随机数,判断一下 * 例如0出现的概率为%50,则介于0到0.50中间的返回0 * @return int * */ private int PercentageRandom() { double randomNumber; randomNumber = Math.random(); if (randomNumber >= 0 && randomNumhttp://ber <= rate0) { return 0; } else if (randomNumber >= rate0 && randomNumber <= rate0 + rate1) { return 1; } else if (randomNumber >= rate0 + rate1 && randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2) { return 2; } else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 && randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3) { return 3; } else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 && randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4) { return 4; } else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4 && randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4 + rate5) { return 5; } return -1; } }
if(randomNumber return i; } } return -1; // 正常情况之下不应该到这一步的。因为cdf的最后一个概率应该是1 } 2:第二种方法 这个是网上找到的 原理也是一样 不过这里用法比较固定,但效率明显比第一个更高 public class MathRandom { /** * 0出现的概率为%50 */ public static double rate0 = 0.50; /** * 1出现的概率为%20 */ public static double rate1 = 0.20; /** * 2出现的概率为%15 */ public static double rate2 = 0.15; /** * 3出现的概率为%10 */ public static double rate3 = 0.10; /** * 4出现的概率为%4 */ public static double rate4 = 0.04; /** * 5出现的概率为%1 */ public static double rate5 = 0.01; /** * Math.random()产生一个double型的随机数,判断一下 * 例如0出现的概率为%50,则介于0到0.50中间的返回0 * @return int * */ private int PercentageRandom() { double randomNumber; randomNumber = Math.random(); if (randomNumber >= 0 && randomNumhttp://ber <= rate0) { return 0; } else if (randomNumber >= rate0 && randomNumber <= rate0 + rate1) { return 1; } else if (randomNumber >= rate0 + rate1 && randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2) { return 2; } else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 && randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3) { return 3; } else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 && randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4) { return 4; } else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4 && randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4 + rate5) { return 5; } return -1; } }
return i;
}
}
return -1; // 正常情况之下不应该到这一步的。因为cdf的最后一个概率应该是1
}
2:第二种方法
这个是网上找到的 原理也是一样 不过这里用法比较固定,但效率明显比第一个更高
public class MathRandom
{
/**
* 0出现的概率为%50
*/
public static double rate0 = 0.50;
/**
* 1出现的概率为%20
*/
public static double rate1 = 0.20;
/**
* 2出现的概率为%15
*/
public static double rate2 = 0.15;
/**
* 3出现的概率为%10
*/
public static double rate3 = 0.10;
/**
* 4出现的概率为%4
*/
public static double rate4 = 0.04;
/**
* 5出现的概率为%1
*/
public static double rate5 = 0.01;
/**
* Math.random()产生一个double型的随机数,判断一下
* 例如0出现的概率为%50,则介于0到0.50中间的返回0
* @return int
*
*/
private int PercentageRandom()
{
double randomNumber;
randomNumber = Math.random();
if (randomNumber >= 0 && randomNumhttp://ber <= rate0)
{
return 0;
}
else if (randomNumber >= rate0 && randomNumber <= rate0 + rate1)
{
return 1;
}
else if (randomNumber >= rate0 + rate1
&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2)
{
return 2;
}
else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2
&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3)
{
return 3;
}
else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 + rate3
&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4)
{
return 4;
}
else if (randomNumber >= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4
&& randomNumber <= rate0 + rate1 + rate2 + rate3 + rate4
+ rate5)
{
return 5;
}
return -1;
}
}
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